| Скорость и оптимизация (вопросы) |
|
SRes
| Дата: Четверг, 15.07.2010, 16:43 | Сообщение # 41 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Аларм выключается при 0, не знаю какой он выключенный - но при 0 он выключается.
Velociped Inc.
|
| |
| | |
|
Druce
| Дата: Четверг, 15.07.2010, 16:58 | Сообщение # 42 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1543
Статус: Offline
|
Прекрасно, random(9)+1
druce.ucoz.ru|andrewsweekly.livejournal.com|А OneStep тем временем мертв.
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Четверг, 15.07.2010, 17:16 | Сообщение # 43 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Ну да, так лучше, тебя просто поправили...
Velociped Inc.
|
| |
| | |
|
Myzrael
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 03:14 | Сообщение # 44 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
|
Есть ситуация. В комнате 4000х4000 болтается как минимум 1000 двигающихся пузырёв (декор). Все эти пузыри являются объектами, могут создаваться по ходу игры. Пузырики имеют евент криейт (случ. размер) и wrap the screen при outside the room. К сожалению, при рум-спид 60 фпс падает на дохлом компе чуть ли не до нуля. Вопрос: убыстрить можно??? Добавлено (29.08.2010, 03:14) --------------------------------------------- А, есть ещё одна э-э-э... ситуация. Точнее вопрос. Сколько будут жрать места сейвы с общ. количеством сохраняемых персистных комнат от 6 до 300 со средним количеством объектов от 500 до 1000 в каждой без тайлов и партиклесов в стандартной сохранялке гамака ??? И ещё - как быстро?
Сообщение отредактировал Myzrael - Воскресенье, 29.08.2010, 03:17 |
| |
| | |
|
DragonSkiN
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 07:14 | Сообщение # 45 |
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
|
1) используй деактивацию объектов вне экрана. 2) хз
http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 09:55 | Сообщение # 46 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
1) Используй частицы 2) Используй собственные сохранения, и хз.
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Myzrael
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:33 | Сообщение # 47 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
|
Quote (WertyXBOCT) 1) Используй частицы а вот здесь облом. частицы я не люблю, плюс они не должны исчезать, дохнуть, уходить за пределы экрана... плюс есть мысля об отпрыгивании пузырьков от каких-либо поверхностей.
|
| |
| | |
|
Gaploid
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:37 | Сообщение # 48 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Статус: Offline
|
Хочу сделать Экшен-РПГ (точнее, экшен с инвентарем), инвентарь почти доделал. Естественно, хочу узнать, насколько мой инвентарь кривой/ровный. Если время есть, гляньте. Принимаю любые советы по оптимизации/чиканью http://rghost.ru/2472176Добавлено (29.08.2010, 10:37) --------------------------------------------- 11 кило байт
Заходите! Gaploid aka Bizunow aka Илья aka crim :)
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:40 | Сообщение # 49 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Ребята, помним о преждевременной оптимизации. Gaploid, у тебя еще ничего нет. Вдруг тебе больше и не понадобится? Напиши игру, а потом оптимизируй.
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Gaploid
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:46 | Сообщение # 50 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Статус: Offline
|
Ну, хотелось на ранней стадии оптимизировать. Ладно пойду прогать.
Заходите! Gaploid aka Bizunow aka Илья aka crim :)
|
| |
| | |
|
Фил
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 10:56 | Сообщение # 51 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1007
Статус: Offline
|
Gaploid, сделай еще несколько предметов, а не только пистолет. Может выявишь какие нибудь ошибки. Сделай стеки (ну или как там... я называю стеки ^^ ) это когда несколько одинаковых предметов складываются в одну клетку
Храм нулей и единиц
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 11:27 | Сообщение # 52 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Myzrael, 1) Используй параллельные массивы (или всяческие дата структуры (ds_)) и отрисовывай все из них, таким образом скорость увеличиться. 2) Пиши свой сэйв. Добавлено (29.08.2010, 11:27) --------------------------------------------- Gaploid, Пока мало что понятно, а из кода могу только сказать - не используй один пробел вместо табуляции, это неудобно и ненаглядно, а те кто говорят наоборот - ограниченные люди.
Velociped Inc.
|
| |
| | |
|
Gaploid
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 12:04 | Сообщение # 53 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Статус: Offline
|
Quote Gaploid, сделай еще несколько предметов, а не только пистолет. Может выявишь какие нибудь ошибки. Сделай стеки (ну или как там... я называю стеки ^^ ) это когда несколько одинаковых предметов складываются в одну клетку Не, что то не хочу это делать... Quote не используй один пробел вместо табуляции Ойй, я буду стараться...
Заходите! Gaploid aka Bizunow aka Илья aka crim :)
|
| |
| | |
|
Фил
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 13:18 | Сообщение # 54 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1007
Статус: Offline
|
Gaploid, Quote (Gaploid) Не, что то не хочу это делать... в смысле не хочешь?) это не так сложно, как видеться на первый взгляд только что дописал свой инвентарь, сейчас выложу
Храм нулей и единиц
|
| |
| | |
|
Gaploid
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 17:48 | Сообщение # 55 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Статус: Offline
|
Да дело не в сложности  НЕ люблю когда автомат запихиваится в автомат
Заходите! Gaploid aka Bizunow aka Илья aka crim :)
|
| |
| | |
|
Фил
| Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 20:45 | Сообщение # 56 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1007
Статус: Offline
|
Gaploid, а кто сказал, что в параметрах предметов, нельзя указать максимальное кол-во в клетке.  посмотри мой пример
Храм нулей и единиц
|
| |
| | |
|
DreamRunner
| Дата: Понедельник, 30.08.2010, 21:50 | Сообщение # 57 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
Myzrael, про пузырьки - придумай чтонибудь другое. Уверен, никакой необходимости нет в таком количестве и можно както решить это.
|
| |
| | |
|
Bercut
| Дата: Вторник, 14.09.2010, 22:57 | Сообщение # 58 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Статус: Offline
|
Как оптимизировать рисование всей графики? Например у меня рисуются точки, соединённые линиями, если точка находится в виде, то она рисуется, и если какая-то из точек отрезка видна в виде, то отрезок рисуется. Вся эта штука рисуется в суфр, который постоянно рисуется, всё бы ничего, но при перемещении, выделении приходится всё обновлять, вырастают большие списки, и если перемещать полигон, то идёт обращение ко всему списков полигононов, дабы было всё гладко. Суфр для полигонов отдельный. Нужно рисовать меньше лишнего -_-
Fast, like fire!
Сообщение отредактировал Bercut - Вторник, 14.09.2010, 23:00 |
| |
| | |
|
DanielC
| Дата: Суббота, 11.06.2011, 04:27 | Сообщение # 59 |
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 223
Статус: Offline
|
Как работает room_instance_clear(ind)? Кто-нибудь пользовался? Как я понял и не раз вычитывал из справки перед выходом из комнаты чтобы освободить память, лучше удалить в ней все объекты, сейчас на стадии разработки меню я с этим столкнулся. Как лучше удалять объекты и генераторы эффектов? Списком или есть способы попроще?
Добавлено (11.06.2011, 04:27) --------------------------------------------- Меню просто, получилось довольно тяжелое по графике, если бы пару текстур 64х64 то ну его и ладно.
Сообщение отредактировал DanielC - Суббота, 11.06.2011, 04:27 |
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Суббота, 11.06.2011, 05:22 | Сообщение # 60 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
|
DanielC, переходишь в другую комнату все образцы автоматически удаляются, если не указано обратное.
Blogpost
|
| |
| |
|
|