Создание AI для командных игр спортивной направленности (2) - Проблема - решение. GML и прочее. - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 2«12
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Проблема - решение. GML и прочее. » Создание AI для командных игр спортивной направленности (Мои вопросы)
Создание AI для командных игр спортивной направленности
Ninja Дата: Вторник, 06.07.2010, 12:05 | Сообщение # 21
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 683
Статус: Offline
prec - использовать точную проверку столкновений(т.е. попиксельно, если false, то столкновение будет проверяться вроде с прямоугольником, ограничивающим спрайт объекта)
notme - не проверять образец, который вызвал функцию


Oh, my God! You kill Kenny! You bastard!
 
bluebrown Дата: Среда, 07.07.2010, 15:23 | Сообщение # 22
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Спасибо Ninja, а то я смотел, смотрел справку, везде эти надписи а пояснений к ним не нашел. smile


Сообщение отредактировал bluebrown - Среда, 07.07.2010, 15:23
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Проблема - решение. GML и прочее. » Создание AI для командных игр спортивной направленности (Мои вопросы)
Страница 2 из 2«12
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход