Поворот изометрии - Проблема - решение. GML и прочее. - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Проблема - решение. GML и прочее. » Поворот изометрии (много я уже тем создал=))
Поворот изометрии
[E]lol Дата: Пятница, 25.06.2010, 18:11 | Сообщение # 1
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Статус: Offline
Вообщем решил я сделать товер дефенс
точнее как делал, так и делаю
но использую я текстуры из старкрафта
они представляют из себя изометрию
и еще довольно сложно было все это создать
проблема у нас зависает в степе как я понял
нужно каждый раз прибавлять по 9 что бы была анимация, и еще опр. число что бы совершить поворот анимации
в результате чего alar+dir1

Разъясняю Креат
execute_file('data\unit\zerg\zergling.rsif') - хранит в себе переменные типа уровня развития
alar=0 - для анимации
dir1=0 - для поворота анимации
direct1=0 - расчет для расчета поворота анимации happy
hp1=0 - естественно здоровье
h=0 - показывает здоровье при наведении на мышечку

Проблема в том что наша анимация перестала поворачиватся
вот я здесь=)
надеюсь поможете
а то мне игру то дальше не получится делать без этого:D




[url=http://yemsalat.org/captiongame/highscore.php?curname=[E]lol][img]http://yemsalat.org/captiongame/images/[E]lol.png[/img][/url]


Сообщение отредактировал [E]lol - Пятница, 25.06.2010, 19:05
 
Bercut Дата: Суббота, 26.06.2010, 02:08 | Сообщение # 2
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Статус: Offline
С углами бред походу, завтра вечером протрассирую, если не разберёшься и другие не ответят.


Fast, like fire!
 
SpectruM Дата: Суббота, 26.06.2010, 02:33 | Сообщение # 3
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
Quote (|E|lol)
Проблема в том что наша анимация перестала поворачиватся

Чесно говоря долго пытался вникнуть что ты именно хотел этим сказать. См делаю, и уже довольно-таки долго, тавер дефенс в изометрии, возможно я бы мог тебе помочь. Только разъясни доходчиво проблему, пожалуйста


"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер

мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
 
[E]lol Дата: Суббота, 26.06.2010, 07:45 | Сообщение # 4
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Статус: Offline
у нас есть модель
вы посмотрите на неё и все сразу станет понятно

Добавлено (26.06.2010, 07:45)
---------------------------------------------
хотя с другой стороны я понимаю почему близзы, так сделали эту текстуру

Прикрепления: zergling.gmspr(38Kb)



[url=http://yemsalat.org/captiongame/highscore.php?curname=[E]lol][img]http://yemsalat.org/captiongame/images/[E]lol.png[/img][/url]
 
[E]lol Дата: Суббота, 26.06.2010, 07:53 | Сообщение # 5
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Статус: Offline
и еще один вопрос по поводу рокеточек моих
если они летят в направлении где то 45градусов
то постоянно вращаются

Добавлено (26.06.2010, 07:53)
---------------------------------------------
и щас еще просмотрел код рокеты, и увидел ali
ничего с этим связанного не нашел
но удалять пока не буду=)

Прикрепления: rocket.gmspr(2Kb)



[url=http://yemsalat.org/captiongame/highscore.php?curname=[E]lol][img]http://yemsalat.org/captiongame/images/[E]lol.png[/img][/url]
 
SpectruM Дата: Суббота, 26.06.2010, 11:38 | Сообщение # 6
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
Насчет изометрии я бы посоветовал тебе упорядочить кадры в анимации так:
во-первых, переставить их так, чтобы все движения шли один за другим, т.е. Все движения объекта вверх шли последовательными кадрами. И расположить их в таком порядке: сначала кадры, когда персонаж смотрит вправо, а затем против часовой стрелки по порядку. Тут где-то на форуме есть скрипт для анимации персонажа в изометрии с таким расположением кадров. Я использую его, очень удобно - там не имеет значения сколько у тебя всего кадров в анимации. Его очень легко приспособить. Если сам не найдешь, то потом я тебе его скину

Добавлено (26.06.2010, 11:37)
---------------------------------------------
Хотя ИМХО делать товер дефенс с графикой из Старкрафта - это жесть... Его ведь можно и в редакторе Старкрафта сделать, причем намного проще - без вытягивания графики, писания скриптов и т.д.

Добавлено (26.06.2010, 11:38)
---------------------------------------------

Quote (|E|lol)
и щас еще просмотрел код рокеты, и увидел ali

И кто тебе код пишет? Ты или еще кто-то? smile


"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер

мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
 
[E]lol Дата: Суббота, 26.06.2010, 19:50 | Сообщение # 7
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Статус: Offline
Сам пишу, просто раньше это, наверно, что-то давало, а щас нет. Посмотрим что из этого выйдет, а, вот еще - это же будет отдельная игра, а не мод какой-нить.
Учим РУССКИЙ язык ! SRes
В следующий раз склеивать, и исправлять ошибки не буду - сразу плюсики, ну сколько можно писать в такой отвратной манере ?

Добавлено (26.06.2010, 19:50)
---------------------------------------------
Привычка.
Русский язык наш убогий я знаю отлично. Так просто удобнее мне писать.
И быстрее, как и все люди я куда то да и спешу.
Спасибо за предупреждение, впредь буду стараться!




[url=http://yemsalat.org/captiongame/highscore.php?curname=[E]lol][img]http://yemsalat.org/captiongame/images/[E]lol.png[/img][/url]
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Проблема - решение. GML и прочее. » Поворот изометрии (много я уже тем создал=))
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход