| Вопросы товарища Likantrop'а |
|
Likantrop
| Дата: Понедельник, 19.10.2009, 20:21 | Сообщение # 121 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
Quote (yata) http://forum.gmaker.su/forum/11-3580-1 Ого, круто...) Но у меня таким и не пахнет...И код там ппц сложный для меня) Quote (yata) можно только глубину тайлов вроде.. Лажово...Ну хотя можно и тайлами сделать...
|
| |
| | |
|
3bl3gamer
| Дата: Понедельник, 19.10.2009, 21:47 | Сообщение # 122 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 650
Статус: Offline
|
землю через сюрфы? а след исчезать не должен? если нет, то, конечно, можно.
|
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Среда, 21.10.2009, 12:51 | Сообщение # 123 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
Новый вопрос....Я в тупике... Делаю следующее: создаю тайл размером 18000 на 192 из фона размером 2056 на 192: Code fon=tile_add(back4,0,0,18000,192,0,0,-2); Затем в степе: Code sdvig+=0.5; tile_set_position(fon,view_xview-sdvig,0); Запускаю игру. Вроде кажется все нормально, но после того, как view_xview превышает примерно 12000, часть тайла отрисовывается как какая-то смазанная хрень...Скрин прилагаю... Не знаете, что сие означает? Добавлено (21.10.2009, 12:51) --------------------------------------------- ап
|
| |
| | |
|
FIXMAX
| Дата: Среда, 21.10.2009, 14:03 | Сообщение # 124 |
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 166
Статус: Offline
|
Было бы хорошо еще увидеть и оригинал (точнее как все выглядит в начале), сравнить не с чем. И еще, я конечно не эксперт в ГМ, но "тайл размером 18000 на 192" не перебор ли это с размерами тайла?
http://bird-parrots.ru/ - Попугаи
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Среда, 21.10.2009, 16:08 | Сообщение # 125 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Розовые червяки! Ыыы! Нет не знаю, но думаю, пора начинать тайлы с начала... или перемещать вид на несколько тысяч едениц обратно...
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Четверг, 26.11.2009, 21:18 | Сообщение # 126 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
Quote (FIXMAX) И еще, я конечно не эксперт в ГМ, но "тайл размером 18000 на 192" не перебор ли это с размерами тайла? А фиг его знает) Вообще, я думал, что он уродски растянет мой тайл, он взял и замостил им...Тем более странно, что потом такая шняга...) Quote (WertyXBOCT) Розовые червяки! Ыыы! Я попросил художника перерисовать червя, но до конца конкурса два дня, а у него куча еще работы(много чего еще нарисовать надо)... Quote (WertyXBOCT) Нет не знаю, но думаю, пора начинать тайлы с начала... или перемещать вид на несколько тысяч едениц обратно... Вообще такая запара, я столько вчера вариантов перебрал...И все из-за того, что фону нельзя глубину указать >.< Проблема в том, что длина тайла - 2056, его позицию я понемногу смещаю и фиг знает, что делать дальше...)) Теоретически можно вычислить кол-во нужных тайлов, и все их смещать...Но как-то запарно... Добавлено (26.11.2009, 21:18) --------------------------------------------- новый вопрос. Мне нужно соединить все точки таким макаром: каждая точка соединяется с двумя ближайшими. Если точек всего две - рисуется одна линия. Ах да, "соединяется" значит рисуется линия между ними. Еще бы хотелось, чтобы линии повторно одни и те же не рисовались.
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Четверг, 26.11.2009, 21:31 | Сообщение # 127 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Берем 2 ближайшие точки, проверяем чтобы они существовали ( != noone ) - рисуем. Quote Еще бы хотелось, чтобы линии повторно одни и те же не рисовались. А вот с этим проблемы, лишний геморой (если, конечно, точек не очень-очень много).
Velociped Inc.
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Четверг, 26.11.2009, 21:51 | Сообщение # 128 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
А каким макаром точки у тебя храняться, объектами?
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Пятница, 27.11.2009, 10:34 | Сообщение # 129 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
Quote (WertyXBOCT) А каким макаром точки у тебя храняться, объектами? ага
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Пятница, 27.11.2009, 11:38 | Сообщение # 130 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Ну тогда проще. Заведи где нибудь список этих точек. На всякий случай. А искать две ближайшие точки просто, находишь ближайшую точку, запоминаешь ее, например в переменную left(если она слева конечно), в точке указываешь ссылку на себя в переменной right, и деактивируешь найденную точку. Ищешь вторую ближайшую точку... так до тех пор пока не найдешь правую точку (относительно первой, все найденые точки деактивируешь, и заносишь в список в этой точке, список потом нужно активироть и удалить). Когда все точки были перебраны (с тем условием, что правые и левые у некоторых точек будут найдены), активируешь все точки, в контроллере заносишь в список обработаных точек, и деактивируешь. Повторяешь для всех точек. После того как все точки будут найдены, рисуешь линию от левой к правой. Как то так.
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
3bl3gamer
| Дата: Суббота, 28.11.2009, 17:21 | Сообщение # 131 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 650
Статус: Offline
|
Likantrop, World Of Goo делаешь?
|
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Пятница, 05.02.2010, 15:22 | Сообщение # 132 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
3bl3gamer, нет) его уже сделали, так что неинтересно... Добавлено (05.02.2010, 15:22) --------------------------------------------- Просьбочка. Есть герой. Есть враг. Враг должен пытаться "напасть" на игрока, при этом он ограничен в перемещении длиной определенной цепи, на которой он сидит. Он может двигаться только в пределах окружности, радиус которой равен радиусу цепи. Ну как пес на цепи) Помогите написать код такого перемещения для врага. У меня что-то тухло как-то, не получается...Надеюсь, понятно объяснил)
|
| |
| | |
|
DragonSkiN
| Дата: Пятница, 05.02.2010, 16:03 | Сообщение # 133 |
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
|
уравнение окружности: (X - Xсм)^2/R^2 + (Y - Yсм)^2/R^2 = 1; где X и Y - проверяемые координаты Xсм и Yсм - центр окружности R - радиус. т.е. если (X - Xсм)^2 + (Y - Yсм)^2 < R^2, то твоя собака внутри окружности. Добавлено (05.02.2010, 16:03) --------------------------------------------- и вообще в ГМ можно и дистанцию до точки проверить (курим справку)
http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
Сообщение отредактировал DragonSkiN - Пятница, 05.02.2010, 16:03 |
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Пятница, 05.02.2010, 18:47 | Сообщение # 134 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
Quote (DragonSkiN) и вообще в ГМ можно и дистанцию до точки проверить (курим справку) я в курсе, курил немало я могу например сделать, чтобы собака доходила до края круга, а чтобы смещалась вдоль него(при перемещении ГГ) - уже нет либо могу сделать ленгтхдирами чтобы она по окружности ходила, но тогда она не будет внутри круга перемещаться хочется простой какой-нибудь метод совмещения этих двух
|
| |
| | |
|
Ninja
| Дата: Пятница, 05.02.2010, 20:19 | Сообщение # 135 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 683
Статус: Offline
|
в степ, (200, 200) - коорд. центра, 100 - макс расстояние Code dir = point_direction(x, y, o_hero.x, o_hero.y); tmpx = x + lengthdir_x(3, dir); tmpy = y + lengthdir_y(3, dir); if (point_distance(tmpx, tmpy, 200, 200) < 100) { x = tmpx; y = tmpy; }
Oh, my God! You kill Kenny! You bastard!
|
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Пятница, 05.02.2010, 21:03 | Сообщение # 136 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
хе, а ведь это мысль) спасибо, но я уже немного по-другому сделал, хоть и позапарней...) Code if instance_exists(obj_hat) { if point_distance(obj_ward.x,obj_ward.y,obj_hat.x,obj_hat.y)<150 {move_towards_point(obj_hat.x,obj_hat.y,5);} else {xx=obj_ward.x+lengthdir_x(150,point_direction(obj_ward.x,obj_ward.y,obj_hat.x,obj_hat.y)); yy=obj_ward.y+lengthdir_y(150,point_direction(obj_ward.x,obj_ward.y,obj_hat.x,obj_hat.y)); move_towards_point(xx,yy,5);}
}
|
| |
| | |
|
Ninja
| Дата: Пятница, 05.02.2010, 21:15 | Сообщение # 137 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 683
Статус: Offline
|
только лучше так сделать Code tmpdir = lengthdir_x(150, point_direction(obj_ward.x, obj_ward.y, obj_hat.x, obj_hat.y); xx = obj_ward.x + lengthdir_x(150, tmpdir); yy = obj_ward.y + lengthdir_y(150, tmpdir); быстрее работать будет
Oh, my God! You kill Kenny! You bastard!
|
| |
| | |
|
Likantrop
| Дата: Суббота, 13.03.2010, 22:03 | Сообщение # 138 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Статус: Offline
|
Давно не работал с файлами, возник вопрос. Написал скрипт сохранения и загрузки, есть некие глюки. Помню, что такие проблемы решал еще в первой игре ("Битва стихий", если кто может помнит  ). Скрипт сохранения: Code file=file_text_open_write("autosave.txt"); file_text_write_real(file,room); file_text_writeln(file); file_text_write_real(file,round(obj_death_numb.score); file_text_close(file); загрузки: Code file=file_text_open_read("autosave.txt"); go_room=round(file_text_read_real(file)); file_text_close(file); global.load=1; room_goto(go_room); Этот скрипт, как видим, отправляет в нужную комнату. В этой комнате есть объект, отвечающий за всякую нужную шнягу. В его событии создания: Code if global.load=1 { file=file_text_open_read("autosave.txt"); file_text_readln(file); //пропускаем строку с комнатой if !instance_exists(obj_death_numb) {instance_create(x,y,obj_death_numb);} obj_death_numb.score=file_text_read_real(file); global.load=0 file_text_close(file);} Так вот. Код работает) Перемещает в нужную комнату, делает нужный счет. НО: выскакивают две ошибки. При выполнении скрипта загрузки, и в событии создания объекта, отвечающего за важную шнягу: Error reading real. Два раза получается. Не знаете, с чем сие может быть связано?
|
| |
| | |
|
Generalisimys
| Дата: Суббота, 13.03.2010, 23:04 | Сообщение # 139 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
|
Тоже была такая фигня, по идее глюк в гамаке...Пришлось пользоваться строками вместо чисел.
Блог инди-разработчика mailto:admin@half-bit.ru
|
| |
| | |
|
Wertolet
| Дата: Суббота, 13.03.2010, 23:16 | Сообщение # 140 |
|
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 781
Статус: Offline
|
Likantrop, надо писать не file_write_real, а file_write_string. Просто он при загрузке читает с точкой (12.123346), а при сохранений реалом с запятой (12,123346) (или наоборот я не помню).
|
| |
| |
|
|