Форум (5) - Обсуждение форума - Прочее - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 5 из 6«123456»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Обсуждение форума » Форум (почему мы такие жестокие)
Форум
Dragon33 Дата: Понедельник, 10.08.2009, 14:20 | Сообщение # 81
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 289
Статус: Offline
splean, happy зайди сюда http://www.wowjp.net/forum/7-16589-1 , тыкни на кого-нибудь с наградой. Тут не как на Gm-Rus.


The Sinner: Rebirth
 
splean Дата: Понедельник, 10.08.2009, 14:43 | Сообщение # 82
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1473
Статус: Offline
не впечатлило)


Блог?
Твиттер! =)
 
WertyXBOCT Дата: Понедельник, 10.08.2009, 14:54 | Сообщение # 83
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Кстати splean, по поводу наград за конкурсы и прочее. Может давать за законченные глобальные проекты? Наприме DragonSkinу за то что он тот рисунок дорисует?


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Generalisimys Дата: Понедельник, 10.08.2009, 16:49 | Сообщение # 84
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Не, вы че...Не надо никаких наград, блин, что толку если будет под аватаркой висеть финтифлюшка подпитывая собственное эго ее владельца? 0_о
Если и делать что-то такое, так, имхо, только в качестве вознаграждения, но не "форумных наград".


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
3bl3gamer Дата: Понедельник, 10.08.2009, 22:19 | Сообщение # 85
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 650
Статус: Offline
Quote (WertyXBOCT)
Может давать за законченные глобальные проекты?

а вот это можно! например, дописать под аватарой "Группа: разработчик", и если ткда ткнуть будет ссылка не игру.
 
SRes Дата: Понедельник, 10.08.2009, 22:31 | Сообщение # 86
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
Я лично за награды. Форум должен знать своих героев !
Quote
а вот это можно! например, дописать под аватарой "Группа: разработчик", и если ткда ткнуть будет ссылка не игру.

...Еще сделать группу "Помощник", и если ткда ткнуть будет ссылка на тему... :D


Velociped Inc.

Сообщение отредактировал SRes - Понедельник, 10.08.2009, 22:32
 
DragonSkiN Дата: Понедельник, 10.08.2009, 23:43 | Сообщение # 87
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
В качестве проверки на адекватность человека на входе можно попросить сделать его что то простое, но с чем ему придется поразбираться и заглянуть в справку.

Например стрелочные часы.



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
 
Druce Дата: Вторник, 11.08.2009, 00:04 | Сообщение # 88
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1543
Статус: Offline
DragonSkiN, уже предложили пакмена, это проще. Человечек ходит в 4 стороны, не проходит сквозь стены, хавает монетки. Все. Куда уж проще? А в стрелочных часах надо юзать такие трашные штуки, как image_angle или draw_sprite_ext.


druce.ucoz.ru|andrewsweekly.livejournal.com|А OneStep тем временем мертв.
 
WertyXBOCT Дата: Вторник, 11.08.2009, 01:54 | Сообщение # 89
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Ну круто. Пусть сразу их юзают


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Sibelius17 Дата: Вторник, 11.08.2009, 14:27 | Сообщение # 90
Сказал что-то
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Статус: Offline
И что? Народ будет судорожно качать примеры тех же часов или пакмена и выкладывать с гордым видом: "Сам сделал". Предлагаю чуть изменить испытание - тот же пакмен, но с определённой особенностью. Например - пакмен на двух игроков, или чтобы пакмен игрока переодически исчезал и появлялся в другом месте, или чтобы блоки стен двигались. Часы? Так сделай с динамически меняющимся фоном, с сегодняшним числом и месяцем. Или турель, которая вращается в направлении курсора, причем над турелью рисуется расстояние до него.
Вкратце: классическое задание, но с фишкой.


№602

Сообщение отредактировал Sibelius17 - Вторник, 11.08.2009, 14:29
 
NewStrannik Дата: Вторник, 11.08.2009, 17:14 | Сообщение # 91
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 808
Статус: Offline
Sibelius17, точно! Надо взять просто основы: танк, турель, пакман, арканоид, тир, кровь, часы, звук, частицы, файлы, передвижение и т.д. и т.п. - и их "раскрутить"!:)
 
Druce Дата: Вторник, 11.08.2009, 17:53 | Сообщение # 92
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1543
Статус: Offline
NewStrannik, ну вот с чего-с чего начинать мне кажется не стоит, так это с частиц и файлов. Вы бы еще сурфы и бленды приплели. Главное - чтобы человек доказал, чо он может учиться и что может делать что-то сам, пусть с нашей помощью. Но давать ему сразу тяжелую задачу нельзя - он нас пошлет с такими запросами.


druce.ucoz.ru|andrewsweekly.livejournal.com|А OneStep тем временем мертв.
 
NewStrannik Дата: Вторник, 11.08.2009, 17:58 | Сообщение # 93
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 808
Статус: Offline
Ну так частицы не сложные.. можно дать почти справочные. А файлы - да, тяжеловато будет.
 
Druce Дата: Вторник, 11.08.2009, 18:48 | Сообщение # 94
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1543
Статус: Offline
NewStrannik, объясни человеку различие между частицами и объектами, если до него еще не дошла разница между объектами и спрайтами.


druce.ucoz.ru|andrewsweekly.livejournal.com|А OneStep тем временем мертв.
 
NewStrannik Дата: Вторник, 11.08.2009, 19:08 | Сообщение # 95
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 808
Статус: Offline
Druce, если до него не дошла разница между объектами и спрайтами - мне его жаль. =/
 
Druce Дата: Вторник, 11.08.2009, 19:30 | Сообщение # 96
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1543
Статус: Offline
NewStrannik, *еще не дошла. Если человек ничего не знает о ГМ и программировании, но адекватен и готов учиться - мы его прогоним?


druce.ucoz.ru|andrewsweekly.livejournal.com|А OneStep тем временем мертв.
 
X-WoLf Дата: Вторник, 11.08.2009, 19:57 | Сообщение # 97
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 407
Статус: Offline
Мне кажеться, что различного рода тестовые задания - это большой фэйл. Нет, конечно же они позволили бы уменьшить приток не адекватных пользователей на форум, но не перекрыли бы его совсем, а проблем доставили бы кучу. Ведь очень многие хорошие, интересные и усердные люди могут хотеть делать игры без какого либо знания ГМа или чего-нибудь круче. И что выходит, приходят они на наш форум чтобы научиться делать игры, а им тут - не умеете юзать частицы - идите-ка отсюда кудааа подальше. Я когда первый раз зашёл на форум о ГМе(не этот), то не знал даже как сделать объект твёрдым, не говоря уже о чём-то круче, но хотел это узнать и добрые люди того форума сидели и объясняли мне сотнями постов как сделать то, или это... Поэтому я не считаю целесообразным устраивать какие либо проверки новичкам.


"Единственный способ поумнеть - играть с более умным противником". - Первое правило шахмат.
 
DragonSkiN Дата: Вторник, 11.08.2009, 19:58 | Сообщение # 98
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
тогда надо сделать какой либо базовый тутор на входе и попросить по нему что либо сделать.

усвоил - прошел. Druce, такой вариант лучше?



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
 
NewStrannik Дата: Вторник, 11.08.2009, 21:21 | Сообщение # 99
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 808
Статус: Offline
DragonSkiN, базовый урок - прочитать справку.
X-GoLeM, странно. Я прочитал справку и понял, как работать с частицами, как сделать объект твёрдым.. Хатя может это потому что у меня был модем и лень было шастать по форумам.
 
WertyXBOCT Дата: Вторник, 11.08.2009, 21:23 | Сообщение # 100
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Вообще то вы давно ушли далеко от темы. Еще и Стаст который Ангел предлагал сделать тутутор, а уж по нему сделать что-то. В этом вся соль. А вы сразу на тутор программу переключились


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Обсуждение форума » Форум (почему мы такие жестокие)
Страница 5 из 6«123456»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход