Название: Инопланетная олимпиада: огонь далекой галактики.
Жанр: Платформер
Увлекательность - 6 (+["Гонка" на перегонки с факелом], -[Высокая сложность])
Графика - 9 (+[Главный герой, облака, снег], -[Некоторые тайлы не вызывают уважения])
Звук - 7 (+[Звуки], -[Бедное звуковое сопровождение])
Игровой мир - 10 (+[пред история, обитатели], -[незамеченно])
Удобство - 6 (+[интерфейс], -[прыжки, магазин, сохранение])
Итог: 7.6 - увлекательная игра радующая глаз, в которою приятно играть. Но высокая сложность появляющаяся уровне на 4 начинает потихоньку бесить.
Скриншоты:
главное меню:
P.S. почему то не могу загрузить другие скрины.
Пред история:
За миллиарды световых лет от Земли существует небольшая галактика Годама, в которой есть планетка Зосо.
Наступила зима и все летние развлечения стали для них недоступны, а зимних у них нет...
Но вот, учёные изучающие планету под названием Земля узнали о таком событий как Олимпийские игры.
Учёный Парасоидолий предложил правителю ввести такую традицию и на ихней планете избавив жителей от скуки и жира на боках.
А правитель сказа: -Ты понесёшь Огонь! но тут учёный стал отнекиваться, но после недолгого спора он согласился...
И теперь нашему персонажу предстоит пронести огонь от Цветущих холмов аж до самой столицы Ннудру
Описание:
Это платформер, но не стандартный - здесь это похоже на смесь платформера с гонкой.
Вы скажете: -"да видели мы игры на время!", но здесь не просто игра на время - тут ваш факел тухнет быстро и вам не просто нужно дойти до финиша, а по пути ещё и колечки собирать...
Оступитесь и вернётесь назад - вы проиграли, тут уже нет колечек, а факел то тухнет...
В начале играть очень даже приятно: вы бежите и собираете колечки, но уже уровне на четвёртом вы можете потерять все пункты жизни, и тут...
И тут оказывается, что вы не сохранились в прошлой стадий! Система сохранения с магазинами стандартна - такие контрольные точки.
Но чем дальше, тем больше уровни, и вас всё больше шансов не найти магазин, а следовательно - не сохранится...
А также немножко раздражает то, что как вы прыгнули так персонаж и полетит, т.е. вы отпустили кнопку прыжка/направления, а он продолжает лететь (направление движения менять можно).
У игры приятная графика - не шик, но для такой игры самое то, по уровню передвигаются облака, из них выпадает снег, а когда касается чего-либо начинает таить...
Почти вся тайловая сеть хорошо нарисована, но со временем начинает надоедать, т.к. есть один почти гладкий тайл и он портит всю картину.
Враги в этой игре такие обаятельные: снеговик который так и хочет в вас запустить носом, смайлик напоровшийся вас задавить, жучок который плюёт в вас снегом, птички которые вас "бомбардируют"...
Но из этого сообщества обаятельных личностей выбивается одна - непонятно-что которое ходит туда-сюда и пытается вас укусить.
Звуковая дорожка в игре очень приятная, но уже после первого получаса игры надоедает. Но звуки в игре хорошие: аж четыре выражения боли нашего героя, звук летящих в нас снежков...
Не дай вам Бог довести факел до такого состояния, что он потухнет!
Не позволяйте этого! Я когда увидел как наш персонаж опустил руки и загрустил - мне аж как-то не по себе стало, ведь это Я не спас факел!
Интерфейс в игре удобный и интуитивно понятный, за одним исключением: я долго не мог понять как выйти из магазина... А оказывается это надо делать из меню паузы!
Ещё одна оплошность в магазине: там у спичек и кристалла перепутаны спрайты...
В общем игра вышла на славу. Всем советую если не пройти, то хотя бы поиграть полчасика в эту замечательную игру!
Quote
Wertolet, можешь предложить что добавить\изменить\убрать в игре? Что сделать чтобы эта игра вошла в топ, например на YoYo?
Если бы автором был я:
1.- Заменил бы первый тайл.
2.- Сделал так, чтоб при событий key_release прыжок "останавливался".
3.- Заменил спрайт бегающего и кусающегося монстра.
4.- Выход из магазина был бы не в esc меню, а на экране магазина.
5.- Ввёл регулятор сложности.
6.- Магазины сделал бы более доступными.
7.- Убрал места из которых невозможно вылезти.
8.- Надо бы сделать так, чтоб с 4го уровня факел тоже горел.(Может так только у меня, но с этого уровня у факела 6000000+ единиц огня).
9.- Убрал бы воду из 3го уровня, где надо прыгнуть в воду (Спрашивается почему мы проходим уровень? Ведь факел должен потухнуть...
Управление:
W - прыжок.
A - влево.
D - вправо.
Escape - пауза.
Можно назначать по своему усмотрению.
Среда разработки: GameMaker 6.1
Разработчики:
Идея, разработка, графика: =deathstyleMETALAKBARhatecore= [icq:484798165]
Музыка взята из игры Sonic&Knuckles
Звуки из бесплатных ресурсов
В игре использована .dll библиотека Saudio DLL by andrewmc
Дополнительно:
Дата начала работы: 24.11.08
Дата релиза: 24.01.09
Способ распространения: freeware