Create site free
Задание №2 - Школа имени Марка Овермарса - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 3123»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Школа имени Марка Овермарса » Задание №2 (Уроки игрового дизайна)
Задание №2
Generalisimys Дата: Суббота, 14.03.2009, 22:01 | Сообщение # 1
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Итак, вы решили написать игру. Будем считать, что вы обладаете некоторыми навыками в программировании, а также сможете обеспечить себя графическим контентом, пусть и самым примитивным. Что делают начинающие разработчики? Правильно: Берут идею из какой-нибудь игры, часто любимой или же просто популярной, и начинают (внимание- сразу начинают) писать код и рисовать спрайты/модели/карты нормалей etc. Что же здесь неправильного, спросите вы. Да элементарно: разработчик с самого начала абсолютно не подозревает что его будет ждать, как распределить рабочее время и на что в первую очередь акцентировать внимание. Запомните: 80 процентов времени уходит на 20 процентов работы, и, соответственно 20 процентов времени на 80 оставшихся процентов от работы. В первую очередь распределите наиболее важные и трудоемкие аспекты, к более мелким вы сможете вернутся в любой момент.
Теперь перейдем к самой идее игры. Большинство начинающих разработчиков начинает делать банальные клоны арканоидов, TDS, скроллеров. При чем абсолютно неконкурентно способных, ибо:
- Отсутствуют принципиально новые элементы геймплея (USP)
- 90 % начинающих разработчиков не могут сделать адекватное графическое оформление для своих проектов.

Итак, что же делать в данном случае? Ответ прост: придумать интересную и оригинальную механику игры. В том же TDS можно ввести изменение угла обстрела, и вокруг этой фичи построить всю игру. В самом банальном тетрисе- ввести физику, пусть башня рассыпается.
В арканоиде- сделать главным героем не просто доску, а корабль, пушку, ладонь.
Пример 1: Главный герой- Бог, играет божественным шариком в эволюцию. Кирпичики представляют собой зверей, при попадании в них, они попадают на землю- бекграунд игры.
Пример 2: Два героя пожарника спасают выпадающих из окон погорельцев. При падении погорельцы оставляют смачные куски мяса и крови, создавая шарм для хардкорщиков.
Пример 3: Главный герой- эмиттер. Он имеет свойство притягивать блок и отталкивать его. При соприкосновении с определенными блоками- старый блок заменяется на новый и удаляется. И так продолжается до уничтожения всех блоков.

Запомните: в самом начале исходите из одного USP вашего проекта. Взять того же Макс Пейна- без slow mode это была бы далеко не та игра, которую мы так любим.

А теперь домашнее задание:
Имеется: TDS. Красные кружочки уничтожают зеленые шарики за инакомыслие.
Необходимо придумать оригинальные USP и аргументировано их расписать.



Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
WfalconW Дата: Суббота, 14.03.2009, 22:37 | Сообщение # 2
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Сори за оффтоп, но думаю это надо добавить к писанию:
Возможно ли учавствовать не выполняя первое задание? Я в первое ещё даже не вникал)


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
SRes Дата: Суббота, 14.03.2009, 22:44 | Сообщение # 3
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
Цель, добавить в игру "Красные кружочки убивают зеленых шариков" что-то принципиально новое, что станет фишкой?


Velociped Inc.
 
Neae[Ra] Дата: Суббота, 14.03.2009, 22:54 | Сообщение # 4
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 937
Статус: Offline
нужно просто текст написать и всё?
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 00:08 | Сообщение # 5
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote (WfalconW)
Возможно ли учавствовать не выполняя первое задание? Я в первое ещё даже не вникал)

Да. Первый блин - комом.

Quote (SRes)
что станет фишкой?

Это и есть задание. Найти эту фишку.

Quote (Neae|Ra|)
нужно просто текст написать и всё?

Если успеешь, то игра будет красноречивее. Цель - найти не новую фичу, а играбельную фичу. Только настоящий профи в игровом дизайне только по тексту скажет, играбельна эта фича или нет. А ты сможешь узнать по тексту играбельна фича или нет?
У меня было 2 идеи, как мне казалось, очень играбельных: одна таковой оказалась, а вторая нет.


Blogpost
 
Generalisimys Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 00:51 | Сообщение # 6
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
SRes, Цель- построить в этой концепции свою с-му USP. Пусть даже она будет одноэлементной, но обоснованной и интересной.

NeaeRa, Конечно лучше простейший исходник, чтоб наглядно продемонстрировать фишку проекта. Можно даже без остальных элементов, ибо они будут добавочными. Как раз и в программировании попрактикуетесь)



Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
Danox Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 12:57 | Сообщение # 7
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
А красный кружочек это ГГ? А другие зеленые которых убивать?


Сообщение отредактировал Danox - Воскресенье, 15.03.2009, 12:58
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 14:15 | Сообщение # 8
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote (Danox)
А красный кружочек это ГГ?

Почему сразу ГГ? И что такое ГГ?

Quote
А другие зеленые которых убивать?

А что другие? А что зелёные?


Blogpost
 
Generalisimys Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 14:57 | Сообщение # 9
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Ну вы даете народ...Вектор дан, за вами лишь скорость и параметры) Кто сказал, что ГГ должен быть? Где-то оговаривалось что его должно не быть?
ТЗ ведь четко поставлено, творите.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
NeedlZ Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 16:12 | Сообщение # 10
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 455
Статус: Offline
Generalisimys, дату сдачи, пожалуйста. А идея очень интресная.


Кто прочол тот не осёл © Makaveli
 
Generalisimys Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 16:23 | Сообщение # 11
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
NeedlZ, До этой пятницы.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
Wertolet Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 21:56 | Сообщение # 12
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 781
Статус: Offline
У меня вопрос - срок урока.
И второе что такое ГГ?!
*Вообщето у геймеров ГГ - от англ. Good game (GG)*




Сообщение отредактировал Wertolet - Воскресенье, 15.03.2009, 21:56
 
WertyXBOCT Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 22:00 | Сообщение # 13
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
На другой планете. Инопланетянин - Яблоко воюет против Инопланетян - Червяков! Вооружившись пестецидами и мухобойкой, бестрашно падает с низколетящей яблони в самую гущу червяков, бабочек, муравьев и прочих гадов. Кошмар садовода любителя!

Но это вроде не то?



Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 22:22 | Сообщение # 14
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote (Wertolet)
*Вообщето у геймеров ГГ - от англ. Good game (GG)*

Вообще-то мы гейм девелоперы, поэтому ГГ у нас - Главный Герой.


Blogpost
 
Generalisimys Дата: Понедельник, 16.03.2009, 00:59 | Сообщение # 15
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
WertyXBOCT, Было) "Странные фрукты" называется)

to all
Не забываем, срок сдачи работ- пятница. По результатам определим у кого что получилось а так же выдвину свою концепцию.



Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
DragonSkiN Дата: Понедельник, 16.03.2009, 01:43 | Сообщение # 16
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Мммм... красный и зеленый...
и причем TDS...
Мне почему то сразу пришла такая идея: горящее здание, точнее лаборатория, единственное адекватное существо оставшееся в ней - пожарный робот wacko
Все люди (или почти все) превратились в зомби.
Фишка игры - у гг можно придумать оружие которое раньше не использовали в играх (а вы смывали зомбаков из брансбойта?)
Вместо патронов соответственно вода из системы пожаротушения.

В качестве добивки для зомби их можно уничтожать высоковольтным разрядом тока, чему вода только способствует, ну а садящиеся аккумуляторы робота нет. wink

Далее - куча возможных игровых ситуаций с пожаром, падающими балками, зомбаками и попытками спасти уцелевших.

Ыыыыы... и тут Остапа понесло... happy



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Понедельник, 16.03.2009, 01:47
 
Wertolet Дата: Понедельник, 16.03.2009, 07:21 | Сообщение # 17
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 781
Статус: Offline
Quote
Вообще-то мы гейм девелоперы, поэтому ГГ у нас - Главный Герой.

Спасибо, буду знать.


 
Ang3L Дата: Понедельник, 16.03.2009, 12:00 | Сообщение # 18
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
DragonSkiN, много слов, но нету фактов.


Blogpost
 
DragonSkiN Дата: Понедельник, 16.03.2009, 19:07 | Сообщение # 19
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Quote (Ang3L)
DragonSkiN, много слов, но нету фактов.

вроде же идею просили?

не хочу сейчас со своего платформера переключаться на TDS.



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Понедельник, 16.03.2009, 19:08
 
Wertolet Дата: Понедельник, 16.03.2009, 19:48 | Сообщение # 20
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 781
Статус: Offline
Сделал - http://www.rapidshare.ru/966231
Фича - враги отражаются зеркально относительно центра, самих врагов не видно.
*ИИ сделать не смог взял SResовский, надеюсь он не в обиде, и вообще игра сделана из его примера (ведь цели - фича)*
*Делаем ИИ тут -> http://forum.gmaker.su/forum/15-3151-1#58509*


 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Школа имени Марка Овермарса » Задание №2 (Уроки игрового дизайна)
Страница 1 из 3123»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход