| Примитивы или модели? |
|
sanek-x107
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:01 | Сообщение # 1 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 770
Статус: Offline
|
для тех, кто в 3д разбирается хорошо. собственно вопрос. для простейших стен, полов, потолков и т.д. можно использовать либо примитивы, либо модели. вопрос: что лучше? плюсы моделей: шейдеры, специальные эффекты (например, Environment map, Bump, PPl) минусы: поменьше скорость и гемора много. плюсы примитивов: простота  и повыше скорость.минусы: нету эффектов вообще (потому и примитивы)
http://gmbook.sx107.netai.net Мама, я - дебил!
|
| |
| | |
|
3bl3gamer
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:08 | Сообщение # 2 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 650
Статус: Offline
|
я хоть в 3д и не очень, но, судя по описанию, лучше модели, а то это не очень гуд, когда на половине экрана эффект есть, а на половине нет...
|
| |
| | |
|
sanek-x107
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:13 | Сообщение # 3 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 770
Статус: Offline
|
но модели притормаживают. кстати, в халфе второй здания - примитивы.
http://gmbook.sx107.netai.net Мама, я - дебил!
|
| |
| | |
|
ASD_W_GAMES
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:30 | Сообщение # 4 |
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 175
Статус: Offline
|
Модели естественно parallax, шейдеры и Т.Д. это всё большие + + + А скорость не так уж сильно отличается
Единственная настоящая ошибка — не исправлять своих прошлых ошибок. ( Конфуций)
|
| |
| | |
|
WfalconW
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:35 | Сообщение # 5 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
|
Quote кстати, в халфе второй здания - примитивы. Ну только в их примитивах эффекты есть, а вообще там как-то хитро сделано, как и в unreal. Все стены делаются из 6ти полигонов прямоугольной формы. И используя нужные размеры создаются пространства, а уже в них вставляют модели, которые могут обманывать - создавая ощущение, что всё пространство - это модель, а не примитив. Например делается комната , а по всей комнате траншея. (Делается из двух прямоугольников), а потом по всему краю траншей укладываются объекты обрыва, а на дно модель углубления и перед вами красивый природный обрыв и тут уже трудно сказать, что это основано на примитивах. Но возможно в твоём случае лучше использовать модели. (Хотя лично я ДАже Постал вешал количеством объектов, а чего вы хотите - вся карта из стекла сделана была, которое бьётся. использовал около 1000 объектов. На всякий случай скажу, что я пользовался копи пастом, а то 1000 штук так не уложишь)) А так, как к моделям ты можешь применять эффекты, то с помощью бампинга уже можно добиться рельефности. Например не делай дверную ручку на двери, а сделай просто бугорок бампингом. Пускай не реалистично за то лучше чем гладко и быстрее чем с детализированной ручкой.
wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7 Жертва родины, блог разработки: http://wfalconw.livejournal.com/
|
| |
| | |
|
sanek-x107
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:52 | Сообщение # 6 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 770
Статус: Offline
|
большое спасибо! Добавлено (21.08.2009, 12:41) --------------------------------------------- вывод: модели. Добавлено (21.08.2009, 12:52) --------------------------------------------- кстати, нашел огромный плюс у моделей: тени (Stencil Shadows).
http://gmbook.sx107.netai.net Мама, я - дебил!
|
| |
| | |
|
Segg3r
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 13:01 | Сообщение # 7 |
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 318
Статус: Offline
|
конечно модели... главное вообще уметь их делать и с ними работать... а если изучить какой нибудь серьезынй 3д движок, то моно получить хорошйи результат и море удовольствия
|
| |
| | |
|
WfalconW
| Дата: Пятница, 21.08.2009, 13:53 | Сообщение # 8 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
|
Quote а если изучить какой нибудь серьезынй 3д движок, то моно получить хорошйи результат и море удовольствия Если кому нужна помощь с unreal обращайтесь. Вот ещё бы скриптовый язык там выучить и тогда Game maker не нужен)
wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7 Жертва родины, блог разработки: http://wfalconw.livejournal.com/
|
| |
| |
|
|