Create site free
Примитивы или модели? - Решение серьезных вопросов - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » Решение серьезных вопросов » Примитивы или модели?
Примитивы или модели?
sanek-x107 Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:01 | Сообщение # 1
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 770
Статус: Offline
для тех, кто в 3д разбирается хорошо.
собственно вопрос.
для простейших стен, полов, потолков и т.д. можно использовать либо примитивы, либо модели.
вопрос: что лучше?
плюсы моделей: шейдеры, специальные эффекты (например, Environment map, Bump, PPl) минусы: поменьше скорость и гемора много.
плюсы примитивов: простота happy и повыше скорость.минусы: нету эффектов вообще (потому и примитивы)


http://gmbook.sx107.netai.net
Мама, я - дебил!
 
3bl3gamer Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:08 | Сообщение # 2
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 650
Статус: Offline
я хоть в 3д и не очень, но, судя по описанию, лучше модели, а то это не очень гуд, когда на половине экрана эффект есть, а на половине нет...
 
sanek-x107 Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:13 | Сообщение # 3
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 770
Статус: Offline
но модели притормаживают. кстати, в халфе второй здания - примитивы.


http://gmbook.sx107.netai.net
Мама, я - дебил!
 
ASD_W_GAMES Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:30 | Сообщение # 4
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 175
Статус: Offline
Модели естественно
parallax, шейдеры и Т.Д. это всё большие + + +
А скорость не так уж сильно отличается


Единственная настоящая ошибка — не исправлять своих прошлых ошибок.

( Конфуций)

 
WfalconW Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:35 | Сообщение # 5
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
кстати, в халфе второй здания - примитивы.

Ну только в их примитивах эффекты есть, а вообще там как-то хитро сделано, как и в unreal. Все стены делаются из 6ти полигонов прямоугольной формы. И используя нужные размеры создаются пространства, а уже в них вставляют модели, которые могут обманывать - создавая ощущение, что всё пространство - это модель, а не примитив.

Например делается комната , а по всей комнате траншея. (Делается из двух прямоугольников), а потом по всему краю траншей укладываются объекты обрыва, а на дно модель углубления и перед вами красивый природный обрыв и тут уже трудно сказать, что это основано на примитивах.

Но возможно в твоём случае лучше использовать модели. (Хотя лично я ДАже Постал вешал количеством объектов, а чего вы хотите - вся карта из стекла сделана была, которое бьётся. использовал около 1000 объектов. На всякий случай скажу, что я пользовался копи пастом, а то 1000 штук так не уложишь)) А так, как к моделям ты можешь применять эффекты, то с помощью бампинга уже можно добиться рельефности. Например не делай дверную ручку на двери, а сделай просто бугорок бампингом. Пускай не реалистично за то лучше чем гладко и быстрее чем с детализированной ручкой.



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
sanek-x107 Дата: Пятница, 21.08.2009, 12:52 | Сообщение # 6
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 770
Статус: Offline
большое спасибо!

Добавлено (21.08.2009, 12:41)
---------------------------------------------
вывод: модели.

Добавлено (21.08.2009, 12:52)
---------------------------------------------
кстати, нашел огромный плюс у моделей: тени (Stencil Shadows).



http://gmbook.sx107.netai.net
Мама, я - дебил!
 
Segg3r Дата: Пятница, 21.08.2009, 13:01 | Сообщение # 7
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 318
Статус: Offline
конечно модели... главное вообще уметь их делать и с ними работать... а если изучить какой нибудь серьезынй 3д движок, то моно получить хорошйи результат и море удовольствия


 
WfalconW Дата: Пятница, 21.08.2009, 13:53 | Сообщение # 8
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
а если изучить какой нибудь серьезынй 3д движок, то моно получить хорошйи результат и море удовольствия

Если кому нужна помощь с unreal обращайтесь. Вот ещё бы скриптовый язык там выучить и тогда Game maker не нужен)


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » Решение серьезных вопросов » Примитивы или модели?
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход