| Использовать ли global.* |
|
splean
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:43 | Сообщение # 1 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1434
Статус: Offline
|
subj
Блог? Твиттер! =)
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:43 | Сообщение # 2 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2209
Статус: Offline
|
Ang3L, Почему? Чем тебе глобалы не подходят? О_о, а те кто пишут на других языках тож надо наказывать?
|
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:43 | Сообщение # 3 |
|
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
|
Quote (SRes) Чем тебе глобалы не подходят? О_о, а те кто пишут на других языках тож надо наказывать? Глобалы - дурной тон для программиста, как и команда goto(кроме фортрана и подобных). На любом языке. Тебя разве не учили? P.S.: А глобалы на серьёзном языке для не маленькой программы, не только дурной тон, но ещё и геморрой на заднюю часть.
|
| |
| | |
|
splean
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:43 | Сообщение # 4 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1434
Статус: Offline
|
часто в ГМ global.* проще чем main_controller.*
Блог? Твиттер! =)
|
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:44 | Сообщение # 5 |
|
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
|
splean, да, но теряется иерархия программы. т.е. main_controller.counter и ne_main_controller.counter против global.counter и global.ne_counter . В первом случае мы видим, что к чему, а в втором нет. Встроенные жизни(health) - глобал. Из-за этого у многих новичков путаница, то что у всех образцов уменьшается жизни. И это самый безобидный пример.
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:44 | Сообщение # 6 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2209
Статус: Offline
|
Ang3L, Кто меня мог учить ? Я впервые уселся за ГМ нуб нубом и не знающим что такое переменная всмысле кодинга  , а потом по чуть чуть допер, я самоучка, неболее. Я ни одного тутора не прочитал пока не сделал две-три игры, а потом чуть чуть пытался читать, но толку было ноль, окончилось тем, что сам как-то по чуть-чуть допер.
|
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:44 | Сообщение # 7 |
|
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
|
Quote (SRes) Кто меня мог учить ? Я впервые уселся за ГМ нуб нубом и не знающим что такое переменная всмысле кодинга , а потом по чуть чуть допер, я самоучка, неболее. Я ни одного тутора не прочитал пока не сделал две-три игры, а потом чуть чуть пытался читать, но толку было ноль, окончилось тем, что сам как-то по чуть-чуть допер. Я тоже 95% сам допёр, теперь тебе рассказываю. Хошь верь, а хошь не верь (это про глобалы).
|
| |
| | |
|
splean
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:44 | Сообщение # 8 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1434
Статус: Offline
|
вот именно, я как раз к тому, что переменные main_controller-а можно заменить глобальными. Т.е. прежде всех объектов - main_controller, прежде всех переменных - global-ы. В общем то, для удобочитаемости слова привычнее чем global (тем более что оно подсвечивается в редакторе) я не вижу.
Блог? Твиттер! =)
|
| |
| | |
|
WfalconW
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:44 | Сообщение # 9 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1536
Статус: Offline
|
Э тообъект с пресистом? Ну, что бы он во всех комнатах был. или я туплю? У меня глобалов в игре, вроде, нету. Именно в моём проекте удаётся обходиться без них.
Lie To me (Теория лжи) Работаю над проектом в большей степени в выходные)
|
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:45 | Сообщение # 10 |
|
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
|
Ну что я могу сказать... У меня абсолютно все проги на ГМ без глобалов. Всё работает. Писать или не писать через глобалы пусть решает программист.
|
| |
| | |
|
splean
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:45 | Сообщение # 11 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1434
Статус: Offline
|
Как что сказать - факты и аргументы) я совсем не против склониться на твою сторону в этом вопросе, осталось убедить меня. Что я получу, отказавашись от global-ов? Т.е. имея даже объект-контроллер, отвечающий за загрузку графики\уровней расстановку объектов и прочее, я все равно в нем указываю переменные через global. Что в этом, скажем так, плохого?
Блог? Твиттер! =)
|
| |
| | |
|
DragonSkiN
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 00:54 | Сообщение # 12 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
|
как по мне, так я считаю что глобалы удобны. и обьект - контроллер это тоже удобно. лично я юзаю и то и другое по мере необходимости, путаницы пока из за глобалов не было... зато есть абсолютное непонимание списков и массивов, хотя все твердят что это очень просто
http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров (большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:25 | Сообщение # 13 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2209
Статус: Offline
|
Список - это и есть список. Т.е. * Молоко * Сахар * Хлеб Вот тебе элементарный список, а массив - это что-то вроде таблицы, т.е. |A| |1| |2 | |3| |4| |5| |6| |7| |8| |9| |2| |34| |9| |2| |3| |1| |2| |3| |4| Т.е. первый элемент массива = 2, второй = 34, и т.д.
|
| |
| | |
|
Ninja
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:26 | Сообщение # 14 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 678
Статус: Offline
|
провел тест, 1000 объектов, в степе присваивается значение переменной, если присваивать переменную, принадлежащую объекту, имеем maxfps=373, если присваивать глобальную переменную, maxfps=384, вывод: к глобальным переменным обращение идет несколько быстрее, нежели к переменным объектов, хотя выигрыш в скорости очень небольшой, так что каждый юзает то, что ему больше нравится
Oh, my God! You kill Kenny! You bastard!
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:29 | Сообщение # 15 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2209
Статус: Offline
|
Гуд, не зря юзаю глобалы.
|
| |
| | |
|
Ninja
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:30 | Сообщение # 16 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 678
Статус: Offline
|
DragonSkiN, для того чтобы разобраться в массивах, рекомендую решить несколько простейших задач на эту тему, тогда сразу придет понимание, что это такое и зачем они нужны
Oh, my God! You kill Kenny! You bastard!
|
| |
| | |
|
splean
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:34 | Сообщение # 17 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1434
Статус: Offline
|
еще слово о массивах - зарежу в плюсы к global занесем небольшое быстродействие и удобочитаемость.
Блог? Твиттер! =)
|
| |
| | |
|
DragonSkiN
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:39 | Сообщение # 18 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
|
Ninja, насчет твоего теста, а как пройдет тест с обьектом - контроллером и обращениями к нему всей кучи обьектов?
http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров (большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
|
| |
| | |
|
Ninja
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 01:59 | Сообщение # 19 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 678
Статус: Offline
|
я именно так и делал
Oh, my God! You kill Kenny! You bastard!
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Понедельник, 20.04.2009, 11:17 | Сообщение # 20 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1797
Статус: Offline
|
Quote (Ang3L) Глобалы - дурной тон для программиста, как и команда goto(кроме фортрана и подобных). На любом языке. Чувак, не путай GM и другие языки. GM скриптовый язык это раз. Во вторых, у GM нет таких разнобразных переменных как у C++. Потому что в C++ можно объявить Private глобальную переменную для всех классов и наследников, а в GM, даже если и можно так сделать, это будет неудобно. ТАк что global и globalvar использовать. Также как и использовать GM7. Я лично не вижу разницы между 6 и 7, кроме того, что 6й глючней. Quote (Ang3L) P.S.: А глобалы на серьёзном языке для не маленькой программы, не только дурной тон, но ещё и геморрой на заднюю часть. Ну да, потому что там программа, в основом пишется несколькими разработчиками, разбитая на блоки, которые пишутся разными людьми. Если у тебя думающее вещество в голове, а не в кишечнике, то я думаю ты сможешь запросто использовать глобалы, и не мучать думающе вещество лишними мыслями о том как кому что передать. Кстати, по поводу передачи переменных в другую комнату, если использовать локальные переменные, придется создавать объект например controller и делать его presistent. Переменные будут теперь controller.value, вот чем оно отличается от global.value? имхо только гемором с объектом.
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| |
|
|