YoYoGames Competition 06 - Новости и События - Прочее - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
YYG Competition #6 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Новости и События » YoYoGames Competition 06 («Discovery»)
YoYoGames Competition 06
Aimar Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 02:20 | Сообщение # 1
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 170
Статус: Offline
Посмотрел результаты пятого, а анонс шестого проглядел wacko

После успешного Competition05, мы решили провести новый конкурс. Чтобы отметить наш переезд в Данди (один город, но много открытий!), мы организовываем конкурс на тему «Открытие» («Discovery»), вы можете сделать что-нибудь по этой теме, от морских путешествий и картостроения до сумасшедших ученых. Так что подумайте хорошенько головой и излейте соки креатива.

Правила конкурса здесь. Основные моменты:

1. Game Maker только 7й и 8й версий.
2. Разрешение только 480х272. Не меньше, не больше.
3. Игра должна запускаться в окне, хотя полный экран возможен (смена из меню, без горячих клавиш) - он тоже ограничивается разрешением 480х272.
4. Скомпилированный EXE файл должен быть не больше 8 MB.
5. Только EXE-файлы! Никаких ZIP-архивов!
6. Никаких DLL-библиотек или пакетов расширений.
7. Никаких установочных пакетов.
8. Не использовать реестр.
9. Игровые клавиши: Вверх, Вниз, Налево, Направо - для движения; Пробел, Z, X, C - кнопки для действий, P - кнопка паузы.
10. Тег игры: Competition06, другие некорректные теги рассматриваться не будут.
11. Можно использовать и 2D, и 3D, но пользоваться только стандартными функциях GM, и помните про пакеты расширений.
12. Завершение конкурса в полночь 31 Августа по GMT.

Призы:
Первое место – $1,000
Второе место – $500
Третье место – $250

Вдохновение
«Открытие» - широкая тема. Вот некоторые мысли, чтобы начать. Вы можете сделать игру в жанре hidden-object. Вы можете сделать игру, в которой Вы должны исследовать океаны, места, города, или любые другие окружающие объекты, чтобы находить сокровища, людей, древние знания, или что - нибудь еще. Вы можете собрать черепа врагов, которых вы убиваете (и попытайтесь обнаружить все черепа, которые в игре). Ваша игра могла бы заставить игроков обнаруживать безопасные пути в опасных локациях. Вы можете сделать игру, где нужно определять, кто ваши друзья и враги. Или вы могли бы обнаружить истинной смысл в жизни (или смерть, или бог, или что-то еще).

Оригинал в глоге

От себя: если права на профит от psp-версий победителей у YoYo, то быть конвейеру конкурсов. Будет кто участвовать? Тема широкая, жанр любой натянется. Я все собирался раньше, да как-то не получалось. Кстати в пятом победители в этот раз достойные были, хотя я бы поставил на первое место Ninjammin Beat-jitsu.

Прикрепления: 0139639.jpg(32Kb)


Сообщение отредактировал Aimar - Воскресенье, 16.05.2010, 02:23
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 14:21 | Сообщение # 2
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1536
Статус: Offline
А .ini или какие-нить другие форматы внешних файлов разрешено использовать? А то ведь стандартными сейвами не обойдёшься biggrin
Жёские ограничения, но так даже интереснее) Но я учавствовать не буду... со своим проектом проблем достаточно.


Lie To me (Теория лжи)

Работаю над проектом в большей степени в выходные)

 
Aimar Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 18:42 | Сообщение # 3
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 170
Статус: Offline
Как я понял, внешние файлы можно использовать, но только включенные в exe, чтобы изначально был чистый exe-файлик. Сейвы можно реализовывать как хочешь (ini, txt, стандартными save_game load_game), но только стандартными функциями и только в папке игры.
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 22:17 | Сообщение # 4
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1536
Статус: Offline
Aimar,
Понятно) Думаю это было интересно не только мне.


Lie To me (Теория лжи)

Работаю над проектом в большей степени в выходные)

 
splean Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 23:25 | Сообщение # 5
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1434
Статус: Offline
Aimar, спасибо за тему, руки никак не доходили.


Блог?
Твиттер! =)
 
3bl3gamer Дата: Вторник, 18.05.2010, 21:02 | Сообщение # 6
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 617
Статус: Offline
а как же это:
Quote
13. No networking or on-line features.

странно, кстати, что нельзя... PSP-то умеет по сети работать

Добавлено (18.05.2010, 21:02)
---------------------------------------------
а, вот, судя по всему, причина такого разрешения: http://glog.yoyogames.com/?cat=71
ну-ну... ждёмс happy

 
SkipH Дата: Среда, 19.05.2010, 05:21 | Сообщение # 7
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 150
Статус: Offline
Вопрос ко все, кто-нибудь участвовать то будет?(лично я нет, хотя уже давно хочется принять участие в каком-нибудь конкурсе)


Robot v0.7 <200 kb форум
One world v0.4~1.3 mb форум
 
YemSalat Дата: Среда, 19.05.2010, 10:44 | Сообщение # 8
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Статус: Offline
SkipH, так а че нет тогда? )
Я может быть поучавствую, но идей пока никаких.


Мои игры:
no0
Ваня Через Дорогу ч.1
Х О А

CombatForce - в разработке

 
Aimar Дата: Среда, 19.05.2010, 14:18 | Сообщение # 9
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 170
Статус: Offline
Надо бы сообразить что-нибудь, время то удобное.
А раннер им ещё допиливать и допиливать.
 
SkipH Дата: Среда, 19.05.2010, 14:41 | Сообщение # 10
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 150
Статус: Offline
YemSalat, раньше опыта мало было, сейчас (как и в предыдущем) условия не нравятся. А если быть точнее не знаю что можно стоящего сделать, нет идей.


Robot v0.7 <200 kb форум
One world v0.4~1.3 mb форум


Сообщение отредактировал SkipH - Среда, 19.05.2010, 14:43
 
DragonSkiN Дата: Четверг, 20.05.2010, 07:29 | Сообщение # 11
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
а у меня есть идеи, но нет желания и времени dry


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
 
3bl3gamer Дата: Понедельник, 21.06.2010, 19:02 | Сообщение # 12
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 617
Статус: Offline
кстати, в правилах они учли НЕ всё, что нужно для работы игры на псп, а именно - объём занимаемой оперативки. например, у меня есть один проект, который даже с небольшой картой занимает 75мб. интересно, не будут ли они "браковать" такие игры?
 
YemSalat Дата: Понедельник, 21.06.2010, 21:56 | Сообщение # 13
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Статус: Offline
Это было учтено - размер не больше 8мб, если не ошибаюсь.
На псп ГМ игра, не загружающая внешних ресурсов, будет занимать ровно столько оперативной памяти сколько она весит.


Мои игры:
no0
Ваня Через Дорогу ч.1
Х О А

CombatForce - в разработке

 
3bl3gamer Дата: Понедельник, 21.06.2010, 22:24 | Сообщение # 14
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 617
Статус: Offline
Quote (YemSalat)
будет занимать ровно столько оперативной памяти сколько она весит

ага, щас! а если я создам дс-лист размером 100000х100000 или аналогичный сюрфейс. комп-то запустит, а вот псп - нет. мой проект в .гмк весит 60кб, плюс файл, в котором хранится карта - ещё 30кб. просто файл с картой ужатый, а потом он "раздувается"
 
Aimar Дата: Вторник, 22.06.2010, 12:54 | Сообщение # 15
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 170
Статус: Offline
Quote (Russel из YoYoGames)
Let me explain the size restriction a bit better, because of some internal constraints within the Runner, everything must be loaded into resident memory, the original PSP-1000 only has 32Mb of RAM so games must fit that, due to the way in which the Runner represents in-game data structures this restricts us further – hence the 8Mb limit.

8Mb is not too bad a limit and most game concepts should be realisable within that constraint, you will just have to be aware of the size of the data you are storing within the final executable. Mike and I will discuss some ways in which you can reduce the size of the games over the coming months to give you a help with squeezing the most out of the constraint.

Personally I find overcoming constraints a great way to perfect a concept as I find the constraint concentrates the mind on what is actually the central core of the game, then rebuild the visuals and the audio around that.

 
3bl3gamer Дата: Вторник, 22.06.2010, 23:41 | Сообщение # 16
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 617
Статус: Offline
эээ... не понял? смысл цитаты-то я примерно понимаю, но речь-то о том, что 2ух метровый ехе может забить гиг памяти
 
Ang3L Дата: Вторник, 22.06.2010, 23:46 | Сообщение # 17
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
3bl3gamer,
Quote (Aimar)
hence the 8Mb limit.

Ограничение в 8 мб.
Quote (Aimar)
in-game data structures

Quote (Aimar)
loaded into resident memory
 
3bl3gamer Дата: Вторник, 22.06.2010, 23:58 | Сообщение # 18
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 617
Статус: Offline
дак это же про сам ЕХЕ-файл! этот Рассел отвечает на жалобу форумчанина на разме ЕХЕшника.
 
Ang3L Дата: Среда, 23.06.2010, 00:12 | Сообщение # 19
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (Aimar)
the original PSP-1000 only has 32Mb of RAM so games must fit that

Логично что если игра не будет залезать в эти рамки, то работать она не будет. А раз не работает, то какой конкурс здесь? Технический провал.
 
Aimar Дата: Среда, 23.06.2010, 00:22 | Сообщение # 20
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 170
Статус: Offline
Чувак говорит, типа 32 метра оперативки у psp, но из-за особенностей раннера доступно только 8. А дальше, мол, крутитесь как хотите.
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Новости и События » YoYoGames Competition 06 («Discovery»)
Страница 1 из 212»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2010
Используются технологии uCoz
Простой вход