YYG competition #5 - Новости и События - Прочее - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
YYG Competition #6 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Новости и События » YYG competition #5 (разработка игры под портативную консоль)
YYG competition #5
splean Дата: Среда, 06.01.2010, 08:28 | Сообщение # 1
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
Уже пару дней назад началось, не анонсировал.
_________________________________________________________________________
После долгого перерыва стартовал пятый конкурс от YoYo Games. На этот раз "тема" - разработка игры под портативную консоль. Жанр игры может быть любым, однако устанавливаются соответствующие технические ограничения...

Призы, как обычно, 1000, 500 и 250 долларов.

1. Игра должна быть размером меньше 10 мегабайт (несжатая).
2. Загружать только в EXE, не в ZIP.
3. Максимальный размер окна игры - 480X272.
4. Никаких DLL и пакетов расширения.
5. Никаких установочных файлов.
6. Не использовать реестр.
7. Управление - стрелки и любая клавиша (желательно пробел. Также разрешено использование P для паузы и Esc для выхода.
8. Игру делать на Game Maker седьмой или восьмой версии.
9. Тэг игры - competition05.
10. Разрешено участие в конкурсе 3D игр, но только в том случае, если они используют стандартный рендер GM (привет, Луша!).
11. Конец конкурса - 30 марта, полночь по гринвичу.
_________________________________________________________________________

Скопипи*енно с gmakers.ru



Блог?
 
3bl3gamer Дата: Среда, 06.01.2010, 11:32 | Сообщение # 2
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 603
Статус: Offline
Quote (splean)
Максимальный размер окна игры - 480X272

я не понял, нам надо игры под PSP писать? О_о

в чём прикол конкурса-то? что значит "под портативную консоль"? у них что, есть конвертер из ГМК в консолевские форматы? или просто ныжно сделать простую игру для компа?

 
SRes Дата: Среда, 06.01.2010, 12:23 | Сообщение # 3
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2140
Статус: Offline
Мы пишем - они смотрят, берут идею (или даже реализацию) докручивают пару винтиков - опля, новая игра для PSP. ? ... ? ... PROFIT !
 
DreamRunner Дата: Среда, 06.01.2010, 12:26 | Сообщение # 4
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1367
Статус: Offline
3bl3gamer, просто надо сделать игру с мелким окном и простой управой, а уж насколько она будет сложная, решать вам.
 
bluebrown Дата: Среда, 06.01.2010, 12:48 | Сообщение # 5
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Статус: Offline
Точно идею как минимум уведут у победителя. biggrin
 
FIXMAX Дата: Среда, 06.01.2010, 13:22 | Сообщение # 6
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Статус: Offline
Quote
Точно идею как минимум уведут у победителя.

Я думаю это скорее всего можно назвать "купят".
Интересно много ли тут найдется людей, у которых покупали игры хотя бы за $250, я уже не говорю о $1000.


http://bird-parrots.ru/ - Попугаи
 
NewStrannik Дата: Среда, 06.01.2010, 14:05 | Сообщение # 7
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Sandy, если не ошибаюсь, сказал, что у конкурса просто-навсего такие ограничения. Типа для показухи: вот на что способен GM без всяких там ДЛЛок!..


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
Generalisimys Дата: Среда, 06.01.2010, 14:10 | Сообщение # 8
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 967
Статус: Offline
250, 500, 1000 долларов за три месяца - это ниже более-менее нормальной зарплаты...Пф...


Страх — первый неизбежный враг, которого человек должен победить на пути к знанию. (с) Карлос Кастанеда "Учение Дона Хуана"

Да, я самый злой модер. А вы что думали, в сказку попали? XD

 
FIXMAX Дата: Среда, 06.01.2010, 14:51 | Сообщение # 9
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 165
Статус: Offline
Generalisimys, дело ведь не в 3-х месяцах. Дело в оплате, за одну игру, а сделать её можешь хоть за неделю.
Я хочу сказать (точнее спросить) как много людей, из форумчан, получали такие деньги за свою игру, вне зависимости от времени её создания.


http://bird-parrots.ru/ - Попугаи
 
splean Дата: Среда, 06.01.2010, 15:08 | Сообщение # 10
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
Да просто вот ограничения такие. Еще бы количество цветов ограничили бы)


Блог?
 
Generalisimys Дата: Среда, 06.01.2010, 15:44 | Сообщение # 11
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 967
Статус: Offline
FIXMAX, Ну я получал, и что? А на YoYo Games зачастую идет накрутка со стороны нерадивых юзеров.


Страх — первый неизбежный враг, которого человек должен победить на пути к знанию. (с) Карлос Кастанеда "Учение Дона Хуана"

Да, я самый злой модер. А вы что думали, в сказку попали? XD

 
ARTMAN Дата: Среда, 06.01.2010, 15:59 | Сообщение # 12
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 111
Статус: Offline
Я так понимаю, что для буржуев всё в игре на английском должно быть (меню, интерфейс и т.д.) ?


«Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена, мистер Фримэн?»

 
Фил Дата: Среда, 06.01.2010, 20:03 | Сообщение # 13
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 818
Статус: Offline
ARTMAN, конечно! Не будешь же ты на русском писать


 
splean Дата: Среда, 06.01.2010, 23:15 | Сообщение # 14
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
ты сделай хорошую игру на русском, перевести мы поможем безвозмездно)


Блог?
 
Ang3L Дата: Среда, 06.01.2010, 23:38 | Сообщение # 15
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Вдохновение можно черпать из старых игрушек. Допустим, Spectrum ZX, Dendy, Sega остальные приставки.
Конечно черпаем только вдохновение, а не готовую идею с геймдизом! cool

P.S.: И не надо меня называть капитаном очевидностью...

 
NeutralD Дата: Среда, 13.01.2010, 13:13 | Сообщение # 16
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 371
Статус: Offline
с++ раннер, в частности, создавался для кроссплатформенности. 480X272 — это разрешение PSP.

с высокой вероятностью можно угадать появление psp версии раннера, о чем говорит, например, цитата:

Quote
No slip. Look at the picture on the homepage…that is NOT the PSP picture viewer…THAT is a loading screen. (Remember that C++ runner that we did about a year ago ….well, it’s still early days….so I’m promising NOTHING)

об этой картинке:
http://ads.yoyogames.com/www....540.jpg


Indie Indeed!
 
splean Дата: Среда, 13.01.2010, 14:09 | Сообщение # 17
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
Вот это уже будет интересно. Кто знает, как там с рынком? )) сильно забит? )


Блог?
 
NeutralD Дата: Среда, 13.01.2010, 15:34 | Сообщение # 18
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 371
Статус: Offline
splean, с рынком в принципе ничего хорошего, потому что нужно получать сертификат от Сони, а потом ещё отчислять роялти, что как бы невыгодно, если только ты не делаешь трайпл эй. и вряд ли кто-нибудь из наших разработчиков делает. потому что бюджет нужен хороший на лицензию, а если не по лицензии, то высока вероятность провала. проще портировать готовый успешный тайтл на платформу, чем войти с новым.

итого, резюмируя: высокий порог вхождения, относительно маленький рынок (псн уступает даже нинтендовской сети, не говоря уже о хбокс лайв аркейд), сертификация, большие лицензионные отчисления.

хотелось бы, конечно, чтобы айфон/айподтач, с другой стороны это уже есть в Unity3D. аппл стор растет. как и стим, например.



Indie Indeed!
 
Aimar Дата: Пятница, 14.05.2010, 22:10 | Сообщение # 19
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 168
Статус: Offline
Как бы для тех, кто ещё не в курсе
http://glog.yoyogames.com/?p=871
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Новости и События » YYG competition #5 (разработка игры под портативную консоль)
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2010
Используются технологии uCoz
Простой вход