| GM8 Release Candidate |
|
DreamRunner
| Дата: Среда, 14.10.2009, 23:01 | Сообщение # 41 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
Ага, только я думал что в конце мужику передадут искажённые слова, например чтоб он заменил стекло в окне ))) Просто в гамакере массивы слишком безопасные. Можно присвоить строку, а потом число или даже объект. В срр такое не пройдёт, там всё чОтко  Фактически в гм только 2 единицы измерения - строки и числа. Всё сводится к эти двум единицам. А в срр кроме стандартных типов и классов ещё куча своих. На самом деле, скорости никогда не бывает много
|
| |
| | |
|
Danox
| Дата: Среда, 14.10.2009, 23:19 | Сообщение # 42 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
|
В ожидании ГМ8 смотрю на труды наших разработчиков. Сталкер ЗП. Имхо все таки по качеству проекта наш Timeshift лучше (кто не знает таймшифт чисто Российская разработка просто издатель не наш) Кстати в таймшифт стоит поиграть ещё из за дождя он так крут что все Крайзисы и Фаркраи в пролете )
Сообщение отредактировал Danox - Среда, 14.10.2009, 23:20 |
| |
| | |
|
Tofo
| Дата: Среда, 14.10.2009, 23:33 | Сообщение # 43 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 938
Статус: Offline
|
Danox, Saber Interactive разраб, а он кагбе просто имеет офис в Питере, но сами расположены в Нью-Йорке
Невозможно найти удаленный сервер
|
| |
| | |
|
Danox
| Дата: Четверг, 15.10.2009, 00:19 | Сообщение # 44 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
|
Кагбе Saber Interactive в Питере и все разрабатывали также все разработчики присутствовали в активных обсуждениях на ag.ru. Концепт игры сто раз менялся... Даже передача была по gameland.tv =)
|
| |
| | |
|
NeutralD
| Дата: Суббота, 17.10.2009, 17:53 | Сообщение # 45 |
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 398
Статус: Offline
|
было бы прикольно увидеть ГМ8 в ноябре, скажем, совершенно другой программой в 3Д с раннерами под все консольки (и всё такое), а не тем, что мы видели в RC. и чтобы 8 — это был не порядковый номер, а наши глаза, когда мы увидим новый ГМ.
|
| |
| | |
|
Nik
| Дата: Вторник, 20.10.2009, 13:46 | Сообщение # 46 |
|
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Статус: Offline
|
Кряк бы еще увидеть...
|
| |
| | |
|
FIXMAX
| Дата: Среда, 28.10.2009, 23:49 | Сообщение # 47 |
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 166
Статус: Offline
|
Я ожидаю от 8-ки исключительно производительности. Все дополнения можно установить по мере надобности и не более необходимого. А вот выбросить ненужное для лучшей скорости не выйдет. В общем оптимизации, оптимизации и еще раз оптимизации.
http://bird-parrots.ru/ - Попугаи
|
| |
| | |
|
OPALsmoke
| Дата: Вторник, 03.11.2009, 13:52 | Сообщение # 48 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 347
Статус: Offline
|
Я же мечтаю о встроенном WinAPI интерфейсе. Конечно GM разрабатывается для игр, но все же бывает желание замутить всякие редакторы там..
gmexe.ru
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Вторник, 03.11.2009, 14:23 | Сообщение # 49 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
А я мечтаю, чтобы ГМ поддерживал DirectX, WinAPI, имел производительность как у С# (хотя-бы), а дальше... а дальше уже и так ничего не надо !
Velociped Inc.
|
| |
| |
|
|