Danger! Energy (beta релиз) - В разработке - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Danger! Energy (beta релиз)
Danger! Energy (beta релиз)
SaintHeiser Дата: Четверг, 23.06.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
deleted


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме

Сообщение отредактировал SaintHeiser - Понедельник, 12.12.2011, 09:49
 
ilasan Дата: Четверг, 23.06.2011, 20:00 | Сообщение # 2
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 241
Статус: Offline
О! так я в неё давно играл... ещё с gamin.ru. Мне понравилось smile



хех.. я огуглоплюсился ;)
 
Stasundr Дата: Четверг, 23.06.2011, 22:10 | Сообщение # 3
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
Скрины очень здорово выглядят! Качаю smile
По стилю похоже на игры Кристал_М, может слышал о таком.


.blanco
 
nekoNya:3 Дата: Пятница, 24.06.2011, 01:51 | Сообщение # 4
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 41
Статус: Offline
Выглядит круто.
Вот только я не особый любитель логических игр, поэтому увы не смогу адекватно оценить уровни.
Игру естественно я так и не прошел про сюжет тоже не могу ничего сказать.
Подсказки же вполне можно добавить, по крайней мере мне бы они очень помогли.
 
SaintHeiser Дата: Пятница, 24.06.2011, 04:49 | Сообщение # 5
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Quote
О! так я в неё давно играл... ещё с gamin.ru. Мне понравилось

Недавно - видимо пару месяцев назад. там была дема где только первые три локации. А здесь все уровни есть + много ещё всего.
Список изменений с демы:
---ИЗМЕНЕНИЯ С ДЕМО-ВЕРСИИ---
1) Добавлены 2 новые локации
2) Немного изменён дизайн ядерного сектора
3) Добавлены в интерфейс визуальные рамки
4) В выборе уровня информация об уровне
5) Добавлена миникарта
6) Почти полностью переделаны уровни
7) Уменьшена точность попадания луча по генератору
8) Полностью переработаны диалоги
9) Добавлены сюжетные вставки
10) Убрана вводная заставка
11) Теперь интро является общим, а пролог отдельный
12) Добавлены Разработчики после прохождения
13) Добавлены необязательные дополнительные усложнённые уровни
14) Добавлен новый вид усилителей

Quote
Скрины очень здорово выглядят! Качаю
По стилю похоже на игры Кристал_М, может слышал о таком.

Конечно слышал. Жаль только чел из гэймдева ушёл. Вот пытаюсь восполнить его пробел...


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме

Сообщение отредактировал SaintHeiser - Пятница, 24.06.2011, 07:36
 
it_is_good Дата: Вторник, 05.07.2011, 18:13 | Сообщение # 6
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 20
Статус: Offline
Впечатлило!!! Видно мастерство разработчика... Ошибок и косяков пока не заметил!!!
 
SaintHeiser Дата: Пятница, 08.07.2011, 20:28 | Сообщение # 7
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Quote
Впечатлило!!! Видно мастерство разработчика... Ошибок и косяков пока не заметил!!!

Тут нет особого мастерства, а отсутсвие ошибок и косяков не показатель хорошести игры.
Эта игра показывает отличный пример, что я как разработчик могу технически сделать всё хорошо, а игра получается не очень - не цепляет.
Судя по всему, получилась никому не интересной... плохой гэймдизайн - буду работать над этим дальше, вдругих проектах.


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
 
it_is_good Дата: Воскресенье, 10.07.2011, 02:00 | Сообщение # 8
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 20
Статус: Offline
Я под словами впечатлило и мастерство имел ввиду, что проект хорош, в отличии от тысяч других, которые пишутся из кусков кода, взятых в инете и понатыканных где надо и не надо...
P.S.: я не хотел обидеть других прогеров, но просто большинство мне встречалось именно таких...


Сообщение отредактировал it_is_good - Воскресенье, 10.07.2011, 10:49
 
SaintHeiser Дата: Воскресенье, 10.07.2011, 19:34 | Сообщение # 9
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Quote
Я под словами впечатлило и мастерство имел ввиду, что проект хорош, в отличии от тысяч других, которые пишутся из кусков кода, взятых в инете и понатыканных где надо и не надо...

Скорее ты имел в виду что он закончен и для законченного проекта неплох.
Quote
P.S.: я не хотел обидеть других прогеров, но просто большинство мне встречалось именно таких...

далеко не надо ходить. на YoYogames таких полно. к сожалению мне тоже встречалось много именно таких... точнее даже так: мне обычно встречается 2 типа разработчиков:
1) Которые натырят спрайтов из других игр и думают что они сделали круто
2) Которые делают всё сами качествено... но делают и делают, а законченного продукта к сожалению и не видно...
А разработчиков которые делают хорошо и до конца я знаю свосем немного, а остальные работают в притижных компаниях.


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
 
it_is_good Дата: Понедельник, 11.07.2011, 07:37 | Сообщение # 10
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 20
Статус: Offline
Все верно подмечено и добавлено wink
 
SaintHeiser Дата: Суббота, 16.07.2011, 10:35 | Сообщение # 11
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Если кому интересно:
http://digital-synthesis.com/alboms/view/10
Добавил на сайт OST, т.к. в музыке уже не буду ничего менять.


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
 
DanielC Дата: Пятница, 30.09.2011, 12:42 | Сообщение # 12
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 244
Статус: Offline
Блин прикольно, игра интересная, немного доработать диалоги и порядок, а продавать не думал?
 
SaintHeiser Дата: Суббота, 01.10.2011, 16:37 | Сообщение # 13
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Сейчас многое в доработке. Уже добавил экстрасы, переделал все катсцены, обновил дизайн двух локаций (всякие штучечки добавил графические), перевод на английский готов. Диалоги подкорректировал. Заменил несколько уровней и добавил 5 убер-уровней и концовку.В первом посте разумеется обновлённой версии нету. Всё та же бетта.
Сейчас же мне нужно немного подшаманить минкарту, добить дизайн ещё в трёх локациях, вставить все диалоги, и переделать шифрование.

Скоро буду пробовать издаваться в Steam. Надеюсь, не откажут. Дай бог, к концу года выпуститься.
Помимо создания собственно игры, есть ещё куча работы, чтобы игру было не стыдно показывать издателю...


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме

Сообщение отредактировал SaintHeiser - Суббота, 01.10.2011, 16:41
 
PaVeLius Дата: Суббота, 01.10.2011, 19:15 | Сообщение # 14
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 402
Статус: Offline
Сделано оч качественно.
Из придирок: уровни впределах одной зоны внешне очень похожи.
Из пожеланий: вместо миникарты лучше бы зум может? И точки чтобы можно было не толкоь ставить убиарть, но и перемещать.
Порадовало наличие катсцен и общее стильность оформления. Вообщем круто=)


"In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not."
— Albert Einstein

http://twitter.com/suilevap
https://plus.google.com/103540372433348301959
 
Segg3r Дата: Суббота, 01.10.2011, 19:58 | Сообщение # 15
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 318
Статус: Offline
стиль есть, оригинальность вроде тоже)
успеха в денежках, хотя и трудно пробиться из толпы) в идеале игры конечно на мобильные устройства делать надо ) подумай о ремейке...


 
SaintHeiser Дата: Суббота, 01.10.2011, 20:00 | Сообщение # 16
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
2PaVeLius
Спасибо. По придиркам:
Quote
Из придирок: уровни впределах одной зоны внешне очень похожи.

Так и задумывалось... Первая зона - обучающая, вторая на ограниченную длину, третья на двери, четвёртая в темноте, пятая на призмы и на всё вместе.
Quote
Из пожеланий: вместо миникарты лучше бы зум может? И точки чтобы можно было не толкоь ставить убиарть, но и перемещать.

Да мне уже многие говорят про зум, но это ведь не векторная графика чтобы зумить хорошо. В общем зум я пробовал, херово получается и накладно слишком. Миникарта - тот же зум... ну да, только она схематичная и "отдаляется" мгновенно, и ставить точки нельзя и двигать вид. Миникарта только чтобы обозреть ситуацию в целом. А когда уже решаешь задачу, то часть обстановки держится в голове. На это и был уклон. Хотел сделать и картинку хорошую и более логическую игру. Если будет зум то большинство будет выбирать этот режим, т.к. так легче играть. А суть то как раз в том что размер комнаты так же влияет на сложность, в первых то локациях карты один - два экрана, а вот дальше уже побольше.

Если будет другая 3Д версия в полном 3Д, тот там 100% зум будет, да и делаться она уже будет не на ГМ.

И мне так же уже говорили что графика крупновата, но с более мелкой графикой это будет уже совсем другая игра. Гэймплей будет другой.

Quote
успеха в денежках, хотя и трудно пробиться из толпы)

Я пока что рассчитываю, что на Steam она будет как фриварка. Иначе придётся FMOD на что-то другое менять. Да и проблем с банками не оберёшься. Если есть прибыль - значит должен платить подоходный налог. А платить налог - это столько же гемора как его не платить, куча бюрократии.


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме

Сообщение отредактировал SaintHeiser - Суббота, 01.10.2011, 20:03
 
Ang3L Дата: Суббота, 01.10.2011, 22:14 | Сообщение # 17
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2677
Статус: Offline
Quote (SaintHeiser)
Да мне уже многие говорят про зум, но это ведь не векторная графика чтобы зумить хорошо.

Растровая графика тоже зумится хорошо. Примеры: Aquaria, Gratuitous Space Battles, Space Pirates And Zombies, AI War и др. Единственное что, встроенный в гм интерполятор, скорее всего, слишком прост (линейный, наверное). Но это проблема ГМ, а не растровой графики. Можно поэкспериментировать с внешними дллками. Или ещё вариант такой: выявить такие зумы при которых графика смотрится хорошо и делать быстрый, но плавный зум между этими ступенями. Тогда и плавность будет и зум, и красивость.


Blogpost
 
SaintHeiser Дата: Воскресенье, 02.10.2011, 06:25 | Сообщение # 18
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Из всего перечисленного только в Акварию играл. Да ты прав, дело в интерполяторе а не в растре. Но всё равно я думаю, что зум проще реализовать в 3Д графике. А делать зум сейчас - я уже объяснил почему не хочу.


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 02.10.2011, 13:54 | Сообщение # 19
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
SaintHeiser,
Очень порадовала игра. Не ожидал, что мне так понравиться) Обязаюсь пройти до конца и тогда написать подробно свой отзыв.
Единственное очень расстроило, что со второго уровня ошибка в записи в файл( т.е. мне теперь всё сначала проходить >_<

ERROR in
action number 1
of Create Event
for object o_level_select:

File is not opened for reading.

Может проблема лично у меня, раз никто больше не писал об этом, не знаю... на рабочем столе папка с игрой.


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
SaintHeiser Дата: Воскресенье, 02.10.2011, 14:05 | Сообщение # 20
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 182
Статус: Offline
Спасибо.
Проблема не только у тебя. Это всё дурацкая либа по шифрованию. Она когда шифрует - файл перезаписывает, но видимо бывает и так что файл исчезает. Шифрование буду другое использовать и через временные файлы.


все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Danger! Energy (beta релиз)
Страница 1 из 212»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход