Geon FX (редактор частиц) (8) - В разработке - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 8 из 11«1267891011»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Geon FX (редактор частиц)
NeutralD Дата: Четверг, 26.03.2009, 19:03 | Сообщение # 1
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 398
Статус: Offline
Рабочее название: Geon FX

Скачать Исходник|Экзешник

Как использовать?
Вы сделали частицы с помощью редактора и сохранили их в папке с игрой.
  • Теперь грузим файл.
  • Открываем ваш проект, куда нужно вставить частицы.
  • Выбираем Scripts > Import Scripts...
  • Теперь везде где надо используем строку: тип_частицы = LoadParticle('Путь к файлы частицы'); //в переменной "тип_частицы" будет хранится готовый тип, который можно использовать в любой функций где требуется тип.

    Известные проблемы:
  • В "старой" версии нет возможности загрузки .png изображений в качестве спрайта.

    Quote (09.04.2009)
    Готова большая часть интерфейса и Теория Частиц на русском. Внимательно читаем, разглядываем картинку интерфейса. Задаем вопросы. Разрабатываем схему, по которой будем реализовывать интерфейс. Все уточнения -- в ответах на ваши вопросы.

    Интерфейс Редактора Частиц:
    http://indy.forever.kz/gm/gm_pad/pd.png

    Теория Частиц (на русском):
    http://indy.forever.kz/gm/gm_pad/theory.htm


    Quote (28.03.2009)
    Полным ходом ведется работа над Техническим заданием и разработкой Интерфейса программы.
    Готово полное описание функций GM по работе с частицами. Составлен глоссарий для тех, кому сложно понять устройство системы частиц.


    Quote (27.03.2009)
    Начинаем разработку редактор частиц. Работаем с дизайнером над интерфейсом программы. WinAPI решено не использовать.
    В разработке участвуют: WertyXBOCT, Ang3L, V1RuS, splean
    ПРИСОЕДИНЯЙСЯ, ТЫ НАМ НУЖЕН!


    Quote (Полезные ссылки)
    Справка по частицам Game Maker 7.0 (английский):
    http://gamemaker.info/en/manual/412_00_particles

    Крупнейший портал по партиклам в ГМ:
    http://www.gmparticles.com/


    Анализ конкурентов: на сегодняшний день мною обнаружено два редактор частиц для Game Maker 6.1+:
    Particle Designer 2.3 и Lithium Particle Designer 2.0 .

    Particle Designer 2.3 (сокращенно PD) -- более продвинутая по сравнению с Lithium Particle Designer (сокращенно LPD) программа.

    Основная проблема PD -- убогий код. Программа тормозит, некорректно работает с разрешением, меньшим, чем 1024х768, и часто неверно экспортит системы партиклов. Кроме того, в программе есть искусственное ограничение на количество табов, что не позволяет использовать желаемое количество эмиттеров (3 -- максимум).
    Каждая форма программы использует отдельный объект, что сказывается на производительности не в лучшую сторону. Поле ввода кода тоже весьма ограничено, поскольку написано средствами ГМ. Последнее обновление Particle Designer 2.3 -- от 27.07.2008 Программа больше не поддерживается автором.

    LPD гораздо проще и удобнее, чем PD. Правильным решением стало создание отдельных окошек для ввода параметров системы. Но программа, конечно, несопоставима по функциональности с PD. Так, отсутствуют возможность создавать эмиттеры, прописывать свой код. Невозможно назначить спрайт для партикла. Странный формат экспорта. В итоге: приложение работает само в себе. Пригодно только для игрулек с красивостями. Получить результат и внедрить в проект -- не представляется возможным.

    Предложение: ввиду того, что оба существующих редактора частиц написаны левой пяткой -- создать собственный редактор, задействовав все соотв-щие функции GM.

    Команда: Inok-CG, NeutralD

    Просьба отписываться только по теме; не флудить; читать внимательно; думать перед тем, как задать вопрос.
  • Прикрепления: 3883880.rar(1079Kb) · 0927916.rar(34Kb) · LoadParticles.gml(7Kb)
     
    NewStrannik Дата: Вторник, 05.05.2009, 19:18 | Сообщение # 141
    Всех уже задолбал
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 808
    Статус: Offline
    Wertolet, поставь objWindow в комнатку..


    Сообщение отредактировал NewStrannik - Вторник, 05.05.2009, 19:19
     
    Wertolet Дата: Вторник, 05.05.2009, 19:49 | Сообщение # 142
    Хоть палкой гони
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 781
    Статус: Offline
    Теперь тож самое, но можно двигать =), я не пойму - как этим пользоватся?!


     
    WertyXBOCT Дата: Вторник, 05.05.2009, 20:14 | Сообщение # 143
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Страж
    Сообщений: 2467
    Статус: Offline
    а что ты с этим собрался делать?))))))))


    Blog:www.WeslomPo.ru
    mailto: i@weslompo.ru
     
    Wertolet Дата: Вторник, 05.05.2009, 20:27 | Сообщение # 144
    Хоть палкой гони
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 781
    Статус: Offline
    happy Блин, я думал ты на редактор интерфейс наложил, собрался частицу делать biggrin


     
    NewStrannik Дата: Понедельник, 11.05.2009, 18:25 | Сообщение # 145
    Всех уже задолбал
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 808
    Статус: Offline
    Странное затишье..
    Ну.. Как там продвиженье))
    Добил death и step типы? xD
     
    WertyXBOCT Дата: Понедельник, 11.05.2009, 21:01 | Сообщение # 146
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Страж
    Сообщений: 2467
    Статус: Offline
    Нет. Еще. Не добил. Тут у нас была война между мной и вирусом... но я продолжу.


    Blog:www.WeslomPo.ru
    mailto: i@weslompo.ru
     
    NewStrannik Дата: Вторник, 12.05.2009, 12:12 | Сообщение # 147
    Всех уже задолбал
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 808
    Статус: Offline
    Из-за GUI спор устроили? O.o
    Лучше бы GeonFX доделывали, придумывали бы новые фишки, оптимизировали!
    А GUIшку красивую можно прикрутить в последнюю очередь..
     
    WertyXBOCT Дата: Вторник, 12.05.2009, 22:41 | Сообщение # 148
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Страж
    Сообщений: 2467
    Статус: Offline
    NewStrannik, нет. вся фишка здесь в гуи, остально можно написать буквально за полчаса.


    Blog:www.WeslomPo.ru
    mailto: i@weslompo.ru
     
    VIRTUS Дата: Понедельник, 18.05.2009, 17:46 | Сообщение # 149
    Болтун
    Группа: Пользователь
    Сообщений: 207
    Статус: Offline
    Когда же мы получим эту ВЕЩЬ?) И еще вопрос. Когда например сделал эффект, то он будет код показывать который надо скопировать и вставить?
     
    WertyXBOCT Дата: Вторник, 19.05.2009, 10:44 | Сообщение # 150
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Страж
    Сообщений: 2467
    Статус: Offline
    будет. Получите, как время будет. Посмотри стасус в аське, и тебе станет все ясно.


    Blog:www.WeslomPo.ru
    mailto: i@weslompo.ru
     
    Inok-CG Дата: Среда, 20.05.2009, 15:20 | Сообщение # 151
    Молчун
    Группа: Пользователь
    Сообщений: 10
    Статус: Offline
    На чем остановились? Хочется взглянуть, чего там от концепта осталось.
    Выкладывайте пжалста в exe, ибо я не умею компилить и к гамакеру имею посредственное отношение. Спасибо.


    Сообщение отредактировал Inok-CG - Среда, 20.05.2009, 15:50
     
    WertyXBOCT Дата: Среда, 20.05.2009, 16:51 | Сообщение # 152
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Страж
    Сообщений: 2467
    Статус: Offline

    Вот скрин, он уже был на позапрошлой странице. Все работает и тыкается. После этого я занялся editom и пока на нем и остановился, потому что обработку ввода букв и прочего пришлось писать заново, а теперь еще курсовая работа, работа, RiotSpoon!, подпирает. Не могу уделить времени GMу.


    Blog:www.WeslomPo.ru
    mailto: i@weslompo.ru
     
    splean Дата: Среда, 20.05.2009, 17:22 | Сообщение # 153
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Админы
    Сообщений: 1473
    Статус: Offline
    Не понимаю нихера, кто делает то, ангел или хвост?


    Блог?
    Твиттер! =)
     
    Wertolet Дата: Среда, 20.05.2009, 17:30 | Сообщение # 154
    Хоть палкой гони
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 781
    Статус: Offline
    Какбе в начале они вместе ( Ангел - прогу, Верт - диз)
    Там что-то комуто н7е понравилось, и теперь
    Ангел делает прогу, а Верт сделал диз и прикручивает к нему свой редактор частиц...
    Как-то так...


     
    WertyXBOCT Дата: Среда, 20.05.2009, 17:38 | Сообщение # 155
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Страж
    Сообщений: 2467
    Статус: Offline
    Ангел сделал прогу. А я делаю GUI, из-за этого придется всю прогу переписывать. Вообще GUI делают два человека, я и Virus, но эта сонная муха сейчас занят курсовой и все такое, что даже на сайте не появляется, и в аське молчит.


    Blog:www.WeslomPo.ru
    mailto: i@weslompo.ru
     
    splean Дата: Среда, 20.05.2009, 19:23 | Сообщение # 156
    Каждый 5й пост мой
    Группа: Админы
    Сообщений: 1473
    Статус: Offline
    А че ангел не мог докрутить к проге гуи? Ангел, прокомментируй


    Блог?
    Твиттер! =)
     
    DragonSkiN Дата: Среда, 20.05.2009, 19:54 | Сообщение # 157
    Всех уже задолбал
    Группа: Страж
    Сообщений: 1180
    Статус: Offline
    а на какой странице можно посмотреть текущий прогресс в создании редактора?
    бета версию например.
    (боюсь потеряться в большой теме, в которой давно не был)


    http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
    http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
     
    Wertolet Дата: Среда, 20.05.2009, 20:47 | Сообщение # 158
    Хоть палкой гони
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 781
    Статус: Offline
    На 5 странице, но ты его уже юзал (судя по коментам.)


     
    DragonSkiN Дата: Среда, 20.05.2009, 20:55 | Сообщение # 159
    Всех уже задолбал
    Группа: Страж
    Сообщений: 1180
    Статус: Offline
    Wertolet, каааак? cry
    почти месяц меня не было, и ни одного апдейта со стороны разработчика? О_о


    http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
    http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
     
    Wertolet Дата: Среда, 20.05.2009, 22:00 | Сообщение # 160
    Хоть палкой гони
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 781
    Статус: Offline
    Ну GUI посмотри biggrin


     
    Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
    Страница 8 из 11«1267891011»
    Поиск:



    Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
    Используются технологии uCoz
    Простой вход