Geon FX (редактор частиц) - В разработке - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
YYG Competition #6 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 6 из 9«12456789»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Geon FX (редактор частиц)
NewStrannik Дата: Пятница, 24.04.2009, 04:15 | Сообщение # 101
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Забыл вчера показать:

2Ang3L, ну что ж! С нетерпением жду новой версии с исправленными.. мелкими недочётами))



"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Пятница, 24.04.2009, 04:50
 
Ang3L Дата: Пятница, 24.04.2009, 14:26 | Сообщение # 102
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
NewStrannik, классный огонь! Только дым надо пожирнее. Добавить турбулентности и ветра. И всё будет в ажуре!

Так-с. Вчера возился с загрузкой\сохранением, нашёл ещё один баг в ГМ.

Code
num = 1;
out(num); //num = 1;
num += 2147483648;
out(num); //num = 2147483649;
num -= 2147483648;
out(num); //num = 1;

где out -
Code
show_message(string(argument0));

Последний раз должно выдать, тоже самое что и в первый. А нифига! angry Я мучался с этим до 4 ночи, но вымучал. В чём проблема, так и не понял, может кто подскажет?

Теперь загружает\сохраняет и дробные, и целые, и отрицательные, и большие, и маленькие. Не совместимо со старым форматом(ну здесь я придумаю конвертер). Окончательно постараюсь добить типы сегодня.

 
NewStrannik Дата: Пятница, 24.04.2009, 14:44 | Сообщение # 103
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Ang3L, у мну выдаёт 1 -> 2147483649 -> 1.. Вродь нормально.
Кста, ДЛЛкой воспользовался?:)


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
Ang3L Дата: Пятница, 24.04.2009, 14:55 | Сообщение # 104
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Quote (NewStrannik)
Кста, ДЛЛкой воспользовался?:)

Я решил, что нет. Загружать ещё надо и другим пользователям, а длл это дополнительные расходы. Я всё норм сделал, а скорость не нужна.

Quote (NewStrannik)
у мну выдаёт 1 -> 2147483649 -> 1.. Вродь нормально.

А у меня: 1 -> 2147483648 -> 0 - это на гм6. У тебя же 7? Видимо в седьмой много чё подправили, а на шестую забили. А я тут выкарёживаюсь... dry
 
Druce Дата: Пятница, 24.04.2009, 16:26 | Сообщение # 105
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1380
Статус: Offline
Кстати, ребятки, мне кто-нибудь объяснит, что такое wiggle? Для скорости и дирекшена.


Я может быть и скачаю вашу игру, если вы напишите ее размер.
druce.ucoz.ru|BioHazard|war_game v0.7|Right2kill v02f|OneStep v02h
 
Ang3L Дата: Пятница, 24.04.2009, 16:29 | Сообщение # 106
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Druce, wiggle - колыхание, дёргание. Если wiggle для скорости, то скорость ниже выше будет. Если для размера, то размер выше ниже будет. По синусойде. Ты просто возьми и выкрути побольше, и посмотри результат, поймёшь сразу.
 
WertyXBOCT Дата: Пятница, 24.04.2009, 18:26 | Сообщение # 107
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1744
Статус: Offline
По-простому отклонение от нормы.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
NewStrannik Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 16:29 | Сообщение # 108
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Ну.. Как там идут дела?:)


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 16:32 | Сообщение # 109
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Quote (NewStrannik)
Ну.. Как там идут дела?:)

Тут немного планы поменялись. Я починил краком ГМ7. И наверное, след. исходник будет по 7 версию, сохраняя частицы под 6 и 6.1. А потом частицы будут и под 7. Так что потерпите.
 
NewStrannik Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 20:11 | Сообщение # 110
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Ang3L, ура!:) Сломал наконец-то этот ГМ7! Кста, отпишись, пожалуйста, в Л.С. каким кряком ломал.. А то у мну какая-то дрянь, а не кряк. Не всегда с первого раза запускается.
Дабы сильно не оффтопить, вотъ:


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Воскресенье, 26.04.2009, 20:11
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 20:16 | Сообщение # 111
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
NewStrannik, можешь здесь оффтопить, я подчищу. Токо по делу.
Крек вот этот: http://www.rufull.ru/crack....5.0.rar
Там заменяешь файл основной (2.5 мб на 0.7) и всё ок. Ничё не глючит, всё норм запускается, антивирус не беспокоится.

Добавлено (26.04.2009, 20:16)
---------------------------------------------
Ща сделал меняющийся размер списка типов. Всё работает, в отличий от 6.1 Всё ок. Работа кипит, но выкладывать пока рано, нет критической массы.

 
WertyXBOCT Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 22:11 | Сообщение # 112
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1744
Статус: Offline
Спасибо Ang3L!

Кстати, чтобы не быть голословным. А то мне уже кажется некоторые считают что я это дело забросил:

Обратитет внимание, используется всего три(!) объекта(objWindow -> objForm <- objBottomPanel, стрелкой указан родитель объекта). На fps не тестировал, потому что пока не оптимизировал ничего. Но все это работает, и нажимается, и проверяется, и реагирует. Правда, не все так удобно как хотелось бы(в плане девелопа, а не обращения), по крайней мере, выглядит так, как задумывал товарищ дизайнер.
Я написал так мало(максимум строк 300, из них, строк 70 написано, остальное копипаст написаного и немножко исправлений, выложу исходник, поймете) по одной простой причине, у меня нет времени(на этой неделе, работал 42 часа(на заводе работал 40), макдоналдс, цени свое время). Даже курсовую не писал, а уже надо.

Прикрепления: 9724054.png(12Kb)


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
splean Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 23:02 | Сообщение # 113
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
WertyXBOCT, ты какой то странный стал.


Блог?
 
NewStrannik Дата: Среда, 29.04.2009, 05:23 | Сообщение # 114
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Кста, а в след версии будет же возможность изменения эммитера (размер, тип, кол-во выпадающих и т.д.) и убирание некоторых элементов (канвас, рисование формы и доп инфы эммитера)? Поидее йа себе за 5 мин раскинул по кнопам енто, но как-то хочется в интерфейсе такое увидеть:)))
И самое главное -> сделай разрешение экрана 1280х1024! Мне енто очнь нуно.:)
WertyXBOCT, красиво вышло, +1.


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
Ang3L Дата: Среда, 29.04.2009, 09:46 | Сообщение # 115
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Quote (NewStrannik)
изменения эммитера - размер, тип, кол-во выпадающих

Это уже есть.

Quote
и убирание некоторых элементов (канвас, рисование формы и доп инфы эммитера)

Скорее всего.

Quote (NewStrannik)
И самое главное -> сделай разрешение экрана 1280х1024! Мне енто очнь нуно.:)

Ну так, а чё ты то не сделаешь? Исходник есть? У меня самого 1280х1024, но делаю под маленький моник, как сказал NeutralD. Потом попробую всё таки сделать изменяемое разрешение.
 
WertyXBOCT Дата: Среда, 29.04.2009, 12:58 | Сообщение # 116
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1744
Статус: Offline
Я думаю, можно будет сделать растягивающееся формы, там пару строк добавить и все


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Wertolet Дата: Среда, 29.04.2009, 16:54 | Сообщение # 117
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 674
Статус: Offline
Quote (Ang3L)
Потом попробую всё таки сделать изменяемое разрешение

так это пару строк


Я купил себе ноут, и вернулся!!! =)
 
NewStrannik Дата: Среда, 29.04.2009, 18:08 | Сообщение # 118
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
WertyXBOCT, в растягивающихся формах смысла нет.. Пусть будет фиксированный размер only.
Ang3L, ступил.. Согласен. Чуть-чуть изменить код и всё!:)


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
WertyXBOCT Дата: Среда, 29.04.2009, 18:39 | Сообщение # 119
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1744
Статус: Offline
ВОт что я имел в виду:
Прикрепления: 6064587.gif(2Kb)


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
NewStrannik Дата: Четверг, 30.04.2009, 05:23 | Сообщение # 120
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
WertyXBOCT, хех) йа думал ты хотел сделать изменяемый размер плавающих окон))
Ang3L, хех, с разрешением йа ступил.. всё делается там просто)) удобная вполне структура программы.


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Четверг, 30.04.2009, 08:33
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Страница 6 из 9«12456789»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2010
Используются технологии uCoz
Простой вход