Geon FX (редактор частиц) - В разработке - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
YYG Competition #6 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 5 из 9«123456789»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Geon FX (редактор частиц)
Ang3L Дата: Среда, 22.04.2009, 23:50 | Сообщение # 81
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Geon FX Aplha.
Потом я справку сделаю. Всю инфу по проге можно прочитать тут, где то на странице 2-3 biggrin

Добавлено (22.04.2009, 23:50)
---------------------------------------------
По частицам, советую заглянуть в справку и прочитать про типы.

Прикрепления: GeonFX.rar(1003Kb)
 
DragonSkiN Дата: Среда, 22.04.2009, 23:52 | Сообщение # 82
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
Йо майо! да тут оказывается есть интерфейс! О_о
просто он у меня напрочь не запускался из под седьмого ГМ...
ну, скрин ты видел biggrin


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
 
Ang3L Дата: Среда, 22.04.2009, 23:56 | Сообщение # 83
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (DragonSkiN)
ну, скрин ты видел

Так блин! Я ж те сказал что ты скачал Самую первую версию! В которой был только рандом и ничего более.

Добавлено (22.04.2009, 23:56)
---------------------------------------------
DragonSkiN, а я думаю ты показываешь мне самую первую версию и гришь что интефейса нет, а я тя не пойму... Ведь я же вроде всё сделал, а тут пустой скрин...

 
DragonSkiN Дата: Среда, 22.04.2009, 23:58 | Сообщение # 84
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
biggrin ужас. а ты мне доказываешь что сделано куча всего.
надо своевременно выкладывать апдейты, если хочешь здоровой критики happy

ЗЫ, может апдейт и был в глубине темы... я искал и не нашел.



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Среда, 22.04.2009, 23:59
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 00:02 | Сообщение # 85
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (DragonSkiN)
надо своевременно выкладывать апдейты,

Так и есть! Надо смотреть в оба. wink
Ессесно, это не последняя инстанция. Возможно перемещение отдельных единиц интерфейса, если очень нужно.
Так же будет, скорее всего, несколько эмиттеров. Будут ещё разные фишки.

Просто нет нормального фидбека от партикледиторов! Вот чего не хватает? Если не грить про ошибки и атракторы, деструкторы и т.д.

Добавлено (23.04.2009, 00:02)
---------------------------------------------
Я делал по себя, мне нравиться. Как остальным? Вот ХВОСТу не понравилось. Он мышкой водит по всему экрану, поэтому задевает 5 слайдеров сразу. А ещё мнения есть? WfalconW! Ты бы что подправил?

 
DragonSkiN Дата: Четверг, 23.04.2009, 00:08 | Сообщение # 86
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
Quote (Ang3L)
Так и есть! Надо смотреть в оба. Ессесно, это не последняя инстанция. Возможно перемещение отдельных единиц интерфейса, если очень нужно. Так же будет, скорее всего, несколько эмиттеров. Будут ещё разные фишки. Просто нет нормального фидбека от партикледиторов! Вот чего не хватает? Если не грить про ошибки и атракторы, деструкторы и т.д.Добавлено (23.04.2009, 00:02)---------------------------------------------Я делал по себя, мне нравиться. Как остальным? Вот ХВОСТу не понравилось. Он мышкой водит по всему экрану, поэтому задевает 5 слайдеров сразу. А ещё мнения есть? WfalconW! Ты бы что подправил?

сейчас хорошенько потестирую. пока только одна мысль: может тип частицы из выпадающего списка выбирать (только хз как это с примером частицы совместить) ?



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 00:16 | Сообщение # 87
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (DragonSkiN)
может тип частицы из выпадающего списка выбирать

А смысл? Лучше просто убрать этот список влево. Подвёл мышкой к краю - открылся, увёл мышку - убрался. Но мне не мешает, а вам, господа партикледиторы?

P.S.: Чего изволите? Чего изволите? biggrin

Добавлено (23.04.2009, 00:16)
---------------------------------------------

Quote (DragonSkiN)
сейчас хорошенько потестирую. пока только одна мысль: может тип частицы из выпадающего списка выбирать (только хз как это с примером частицы совместить) ?

Ну хоть кто-то не плюётся от вида моего партикл едитора! biggrin Уже прогресс. Это меня радует.
 
WfalconW Дата: Четверг, 23.04.2009, 00:21 | Сообщение # 88
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1536
Статус: Offline
Quote
WfalconW! Ты бы что подправил?

Ограничение на слайдеры. Тоже получалось одновременно два двигать)
Сделать кнопку рандом) хоть ты и гришь, точ там уже есть он.
Проверить сохранение, а то если я ещё пару раз так попаду мне уже тяжело будет запустить программу, да и не будет надобности)))
Пока всё. елси будут идеи - сообщу)


Lie To me (Теория лжи)

Работаю над проектом в большей степени в выходные)

 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 00:25 | Сообщение # 89
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (WfalconW)
Ограничение на слайдеры. Тоже получалось одновременно два двигать)

Это делается однострокой, но я думаю, а надо? Вот переместить speed min и speed max параллельно (Не поодинчоке, а сразу). Помоему, очень удобно. Но если недовольных будет больше, конечно сделаем! Не проблема.

Quote (WfalconW)
Сделать кнопку рандом

Сделаем.

Quote (WfalconW)
Проверить сохранение, а то если я ещё пару раз так попаду мне уже тяжело будет запустить программу

Сколько сохранял, всё было в порядке. Там в архиве есть файлы, они у тебя нормально загружаются?

Quote (WfalconW)
елси будут идеи - сообщу

Давай, давай! biggrin Каждое мнение ценно!
 
DragonSkiN Дата: Четверг, 23.04.2009, 00:30 | Сообщение # 90
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
проц грузит на 33% biggrin

то, что хочется поменять: дабавь окошки для того, чтобы можно было вбивать точные параметры частицы рядом с ползунками.
очень не хватает.

Quote (Ang3L)
Если не грить про ошибки и атракторы, деструкторы и т.д.

ну тогда у меня всё. wink но я надеюсь ты на этом не остановишься?
я даже попробовал сделать выхлоп какого нибудь "ионного" двигателя.
быстро и просто. скрин прилагается, саму частицу лень выкладывать.

Добавлено (23.04.2009, 00:30)
---------------------------------------------

Quote (WfalconW)
Сделать кнопку рандом)

согласен, надо бы.
Quote (WfalconW)
Проверить сохранение

это же вроде толи альфа, толи бета версия? тут ошибки - норма.
главное - чтобы их не забыли исправить.
Прикрепления: 5550697.gif(49Kb)


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Четверг, 23.04.2009, 00:31
 
NewStrannik Дата: Четверг, 23.04.2009, 08:34 | Сообщение # 91
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 718
Статус: Offline
Что-то наподобии солнышка:

-> sun.par <-


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Четверг, 23.04.2009, 12:22
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 14:11 | Сообщение # 92
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (DragonSkiN)
то, что хочется поменять: дабавь окошки для того, чтобы можно было вбивать точные параметры частицы рядом с ползунками. очень не хватает.

Для окошек нет места. Правой кнопкой нажми, например, на слайдере. Ну если такой способ не понравится, то ... будем окошки делать.

Quote (DragonSkiN)
проц грузит на 33%

Это много?

DragonSkiN, частицы можете сюда выкладывать(формат *.par) они весят мизер(100-200 байт).

Quote (DragonSkiN)
это же вроде толи альфа, толи бета версия? тут ошибки - норма.

Если не трогать, то что я сказал, ошибок должно не быть. Просто читайте внимательнее, а не подиагонали. И ессесно они все залатаются.

NewStrannik, О! Мне пойдёт для SF. biggrin

 
NewStrannik Дата: Четверг, 23.04.2009, 19:00 | Сообщение # 93
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 718
Статус: Offline
Простенький спрэй:

Мне показалось? Но почему-то после сохранение частицы, значение равное -0.01 становится равным 2.55!..
А я только хотел выложить кое-какую частицу.. :(

Прикрепления: Spray.par(0Kb)


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Четверг, 23.04.2009, 19:01
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 19:06 | Сообщение # 94
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (NewStrannik)
Но почему-то после сохранение частицы, значение равное -0.01 становится равным 2.55!..

Это вполне возможно. Какой параметр? И вообще, какие параметры могут быть отрицательными, а какие дробными?
 
NewStrannik Дата: Четверг, 23.04.2009, 19:16 | Сообщение # 95
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 718
Статус: Offline
Ang3L, это был параметр увеличения размера частицы (:минус -> уменьшение:).
Дробными, по-моему, могут быть почти все числовые параметры, точно кроме step_n, death_n.


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 20:53 | Сообщение # 96
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
NewStrannik, ну тогда делай то что делается. К вечеру или к утру я выложу обновлённый исходник.
 
NewStrannik Дата: Четверг, 23.04.2009, 20:58 | Сообщение # 97
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 718
Статус: Offline
Вотъ скрин ентой частицы:

2Ang3l, угу)) просто захотелось красивый огонь сделать)
Кстати, попробуй пользоваться дллкой:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=359853 - Super Binary
http://www.ismavatar.com/dll.php - File Binary
И не будет гемора с записью и чтением дробных чисел да отрицательных:)


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Четверг, 23.04.2009, 21:03
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 21:07 | Сообщение # 98
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
NewStrannik, прикольно! Вот когда death будет, можно ещё и дым сделать! В редакторе это можно сделать. Перейди на новый тип, сделай там дым. Перейди обратно на огонь, в поле death N = 1(2,3 вполне, больше не надо), а ниже укажи тип дыма. Но сохранить нельзя будет. Пока.

Добавлено (23.04.2009, 21:07)
---------------------------------------------

Quote (NewStrannik)
И не будет гемора с записью и чтением дробных чисел да отрицательных:)

Да ёпти! Хдеж ты раньше был! biggrin
 
NewStrannik Дата: Четверг, 23.04.2009, 21:07 | Сообщение # 99
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 718
Статус: Offline
Йа делал:)
Только возник вопросег: а как сохранять его потом, чтобы death тип тож загружался? Я прост чего-то недоконца вкурил загрузку/сохранение.=_=
>> Да ёпти! Хдеж ты раньше был!
А ты не знал?.. Я прост думал, вы хотели обойтись без ДЛЛок, поэтому писали скрипты в ГМе. xD


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"

Сообщение отредактировал NewStrannik - Четверг, 23.04.2009, 21:10
 
Ang3L Дата: Четверг, 23.04.2009, 21:20 | Сообщение # 100
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1762
Статус: Offline
Quote (NewStrannik)
а как сохранять его потом, чтобы death тип тож загружался?

Да проблема-то где зарыта? В ds_grid_resize()! death и step имеют типы. Их при загрузке куда-то надо девать, а куда? Грид не расширяется(глючит на гм6), а куда их? перезаписывать типы снизу? Не годится. Просто загружать в память без возможности их дальнейшего изменения? Мне хотелось чтобы и Death и Step types можно было бы ещё и редактировать. Конечно я ща кое-что придумал.

Quote (NewStrannik)
Я прост думал, вы хотели обойтись без ДЛЛок

Желательно, но если длл небольшая, почему нет? Я не хотел делать Win'овский интерфейс, хотел свой, пользовательский.
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Страница 5 из 9«123456789»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2010
Используются технологии uCoz
Простой вход