Geon FX (редактор частиц) - В разработке - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
YYG Competition #6 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 9«123489»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Geon FX (редактор частиц)
Ang3L Дата: Четверг, 09.04.2009, 17:32 | Сообщение # 21
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
GUI просто супер. Антиалиасинг, виндовс-интерфейс, все дела. Надеюсь будет и удобным.

P.S.: Нашёл только одну ошибку. Не wiglle,а wiggle (вихляющий, колеблющийся).

 
splean Дата: Четверг, 09.04.2009, 17:39 | Сообщение # 22
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
Картинка впечатлила. Пожалуй, самое время учиться частицам.

А есть мысли по поводу его продвижения как самостоятельного продукта, возможно даже шароварного?

Добавлено (09.04.2009, 17:39)
---------------------------------------------
Я перенес тему



Блог?
 
Ang3L Дата: Четверг, 09.04.2009, 17:54 | Сообщение # 23
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
О. Ещё. Там у тя вкладки Emitter1, Attractor1 и т.д. Лучше наверное Particle_System1, а в ней уже закладки(общие) принадлежащие этой системе частиц.

Ещё ошибка в слове Cancle, нужно Cancel.

P.S.: Что насчёт кода? Уже всё готово(судя по скрину...)?

 
NeutralD Дата: Четверг, 09.04.2009, 18:06 | Сообщение # 24
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 371
Статус: Offline
Ang3L, нет, это только дизайн. Кода ещё не было. Насчет Particle_System1 -- то мы пришли к выводу, что для сцены достаточно ОДНОЙ системы частиц. Т. е. её не надо будет создавать. Она будет по дефолту. Если хочется сделать другую -- открываешь новую сцену (а старую сохраняешь).
Да, очепятки в картинке -- это фигня, поскоку ничего ещё не собиралось. В итоге всё будет идеально.
Над дизайном интерфейса работает Inok-CG. Наша задача теперь -- разобраться, как мы будем этот интерфейс программировать.

splean, да, но мы хотели брать на программинг ещё людей. с ними тоже надо будет делиться. мы подумываем над этим вариантом. если кто-то серьезно решил, что хочет участвовать -- пишем сюда. программинг ещё не начинался. будем раскладывать по полочкам.

требования к кандидату: программировать на GML, быть ответственным, вовремя сдавать код, отписываться сюда РЕГУЛЯРНО.



Indie Indeed!
 
splean Дата: Четверг, 09.04.2009, 18:12 | Сообщение # 25
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
а сроки есть свои какие-то? как называться будет? придумайте название, обычно тут без этого никак!


Блог?
 
NeutralD Дата: Четверг, 09.04.2009, 18:21 | Сообщение # 26
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 371
Статус: Offline
splean, нет, заказчика нет. ограничения по срокам тоже нет. над названием пока думаем.


Indie Indeed!
 
Ang3L Дата: Четверг, 09.04.2009, 18:30 | Сообщение # 27
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Quote (NeutralD)
Насчет Particle_System1 -- то мы пришли к выводу, что для сцены достаточно ОДНОЙ системы частиц.

Да? А что, несколько систем тоже неплохо было бы.

Quote (NeutralD)
Над дизайном интерфейса работает Inok-CG.

Пускай сделает нарезку из стандартных элементов. Я буду собирать.

NeutralD, я пока тогда всё буду по полочкам раскладывать.

Добавлено (09.04.2009, 18:30)
---------------------------------------------
P.S.: А как в ГМ сделать линий(основные фигуры) с анти-алиасингом(алгоритмическим путём, не спрайтами)? Кто-нить знает?

 
NeutralD Дата: Четверг, 09.04.2009, 19:20 | Сообщение # 28
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 371
Статус: Offline
Ang3L, не нужно алиаса, это лишние тормоза. пиши сюда обо всём, что собираешься делать. либо в аську. если что, как вариант, качай TeamSpeak2 Client -- будем вместе беседовать.

http://www.teamspeak.com/?page=downloads

как скачаешь -- отпишись. и вообще желательно, чтобы ты был в аське. надо собраться в Тимспике, я тебе всё объясню устно, так будет удобнее.

Добавлено (09.04.2009, 19:20)
---------------------------------------------
рабочее название теперь в заголовке и первом посте топика.



Indie Indeed!
 
DragonSkiN Дата: Четверг, 09.04.2009, 20:02 | Сообщение # 29
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 881
Статус: Online
NeutralD, если проект завершится, и будет реализовано все, что планируется - это будет просто шикарно.
Жаль поучаствовать не могу, ведь к изучению ГМЛ я приступил совсем недавно =(


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
 
NeutralD Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 01:16 | Сообщение # 30
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 371
Статус: Offline
DragonSkiN, этот проект завершится. Да, всё будет так и даже лучше.

Добавлено (12.04.2009, 01:16)
---------------------------------------------
в общем, простите, зините, мы тут подумали внимательно и решили, что проще и лучше будет сделать всё самим.
так что эцсамое всем спасибо, ждём.



Indie Indeed!
 
DragonSkiN Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 01:54 | Сообщение # 31
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 881
Статус: Online
Quote (NeutralD)
мы тут подумали внимательно и решили, что проще и лучше будет сделать всё самим.

это они кому? biggrin
Quote (DragonSkiN)
Жаль поучаствовать не могу,

я и не рвался в этот проект. навыков не хватает.


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
 
splean Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 02:28 | Сообщение # 32
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
и правильно. одна голова хорошо, а две - уже некрасиво. но тестить дайте!


Блог?
 
DragonSkiN Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 03:51 | Сообщение # 33
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 881
Статус: Online
Quote (splean)
тестить дайте!

угу, я тоже жду... с нетерпением, хотя бы пре-альфу потестить.


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров
(большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
 
Ang3L Дата: Понедельник, 13.04.2009, 01:04 | Сообщение # 34
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Тестить ещё, практически, нечего. Есть пре-пре-пра-альфа и редактировать ещё ничего нельзя. Но есть рандомщик - он очень забавный. В горе "мусора" бывают и прикольные партиклы.

Эмиттер вы увидите в виде квадрата. Менять тип эмиттера "+" на доп. клаве. Перемещать его левой кнопкой мыши(лкм). Пока перемещаете, его можно уменьшит\увеличить колёсиком мыши. Если эмиттер включен, то информацию можно скрыть, кликнув дважды по эмиттеру лкм.
Включить эмиттер постоянно - пробел. А "брызнуть" единожды - ентер.

Слева вы увидите типы (сделанные рандомно). Кликнув на нём вы выберите тип. Кликнув ПКМ на эмиттере, применить тип частиц на этом эмиттере(ну и на всей системе, наверное).

P.S.: Чтоб частицы не повесили ваш комп(потому что они непредсказуемы), брызните разок. Если не зависнет, попробуйте чуть больше. Главное чтобы кол-во частиц не было более 1000-2000. А там, на свой страх и риск biggrin

Прикрепления: GeonFX.gm6(41Kb) · 2855124.png(1Kb)
 
splean Дата: Понедельник, 13.04.2009, 02:16 | Сообщение # 35
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1428
Статус: Offline
пока никак, но потенциал чувствуется! все случайные типы вели себя хорошо, никто ничего не вешал)


Блог?
 
Ang3L Дата: Понедельник, 13.04.2009, 13:50 | Сообщение # 36
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Мне нужен доброволец на мини задание.

В Полезных Функциях, есть 3 разных тип функций записи\чтения на диск (посты 3, 4, 5). Нужно узнать: какой из них быстрее (на примере файла в 1мб. Запись рандомных чисел и чтения этого мега). Главное узнать время за которое они прочитают\запишут 1 метр.

 
NewStrannik Дата: Понедельник, 13.04.2009, 17:41 | Сообщение # 37
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 709
Статус: Offline
Я уже проверял на скорость.. Месяц назад где-то. Но помнится все функции были медленные.
Сейчас не охота тестить, но быстрый из данных функций либо CH@SER'а код, либо мой.
P.S.: Если хочешь читать >2 байт типы данных, то пользуйся лучше ДЛЛкой.


"Ая-я-я-я-я-яй! Убили негра, убили негра, убили! Я-я-я-яй! Ни за что, ни про что, суки, замочили!"
 
WertyXBOCT Дата: Среда, 15.04.2009, 01:09 | Сообщение # 38
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1744
Статус: Offline
NeutralD, отпишись в тимере пожалуйста.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Ang3L Дата: Четверг, 16.04.2009, 19:49 | Сообщение # 39
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1747
Статус: Offline
Обновление (Уже пре-альфа):
Теперь можно изменять основные параметры:
Размер (Si),
Скорость частиц (Sp),
Спрайт частиц (Чтобы назначить щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы убрать нажмите правой),
Смешивание частиц,
Цвет(по 3),
Тип, Просто щёлкайте по кнопке. ЛКМ - след. тип, ПКМ - пред. тип. 14 из 15. Помогите найти пятнадцатый. 14 - pt_shape_snow - его нет в кодовом помощнике!, а 15 вообще нигде не нашёл. Видимо Марк забыл :D)
и имя(:D).

Вместо ввода числа, скорее всего будет гибкий слайдер, чтобы изменения были видны сразу, неотходя от кассы.

Добавлено (16.04.2009, 19:49)
---------------------------------------------
Возникли 2 проблемы:
1) функция ds_grid_resize(); - на гм6.1 работает не корректно. Во всяком случае, у меня. Кто что посоветует для расширения границ сетки?
2) При сохранений в бинарник числа округляются до целых. Это не есть гуд. Как можно сохранить дробное число?

Прикрепления: 5975296.gm6(61Kb)
 
WertyXBOCT Дата: Четверг, 16.04.2009, 22:35 | Сообщение # 40
Каждый 5й пост мой
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1744
Статус: Offline
Ang3L,
1) ставь 7ой, у меня тоже не работает wink
2) умножай на сто, разве не логично?


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » В разработке » Geon FX (редактор частиц) (Редактор частиц для GM 6.1 +)
Страница 2 из 9«123489»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2010
Используются технологии uCoz
Простой вход