Create site free
Релиз игры «Наемники из Краслина II: Нашествие» (2) - Готовые игры - Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 3«123»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » Готовые игры » Релиз игры «Наемники из Краслина II: Нашествие» (Релиз игры «Наемники из Краслина II: Нашествие» состоялся!)
Релиз игры «Наемники из Краслина II: Нашествие»
Vlad_Konung Дата: Понедельник, 11.01.2010, 22:54 | Сообщение # 21
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Neuton_Mouse,
Музыку можно скачать с сайта игры:
http://kraslin.my1.ru/load/0-0-0-6-20
К сожалению, ucoz не дает загружать файлы больше 15 Мб, поэтому приходится так извращаться.

Анимацию я делать не буду. Колоссальный объем работы (можно, конечно, найти анимированных монстров, но герои все равно останутся неанимированными), а я еще и рисовать не умею (((.

Про стрелу... Может, сделаю блокирующее условие. Наверное, сделаю...

Вот, загрузил игру:
http://www.sendspace.com/file/j1v3rj

 
splean Дата: Вторник, 12.01.2010, 00:31 | Сообщение # 22
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1473
Статус: Offline
Влад, если нужно, могу дать доступ чтобы разместить у на gmaker.su прямой ссылкой


Блог?
Твиттер! =)
 
Semyel Дата: Вторник, 12.01.2010, 15:21 | Сообщение # 23
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Статус: Offline
Vlad_Konung,
Quote (Vlad_Konung)
фоновые рисунки? Какие?

На главном меню. Удивительно органично вписывается в общую цветовую гамму менюшек и прочего. smile

Quote (Vlad_Konung)
Поэтому испытваю сильнейшее желание переделать глобальную карту мира довольно сильно

А она там вообще нужна? smile

Quote (Vlad_Konung)
А в какую версию ты играешь?

2.52

На момент скачки была самая свежая.

Ну что, в перерывах между ваянием своего проекта играю дальше. После начала войны да, пошло намного живее. Отражение штурма - шикарно, только алхимический огонь из ниоткуда пАрит. Ты бы хоть катапульты на заднем плане нарисовал, пусть даже неубиваемые. smile Баллисты какие-то непонятные, я сначала подумал, что это кучка веревок. smile Баллиста, вообще-то, это такой большой арбалет на колесиках. Пулять из них - понравилось. В миссии, где надо дипломата проводить, нарисовался баг -
ERROR in
action number 1
of Destroy Event
for object o_parent_enemy:

Error in code at line 9:

&& frac(o_cntrl_fight.damned_place0[round(x/29),round(y/33)])=5 && osob[24]=0

at position 50: Negative array index

Ignore помог. В результате бага появился еще один лучник, а слегка покоцаный через 2-3 хода пропал. smile Еще в этой миссии, насколько я понял, была ловушка с хищными растениями, ее активировал сам дипломат. Чудом живым остался. smile
Не понравился ИИ крестьян в миссии, где их надо спасти. Этот придурок (в живых остался только один) ломился в драку вперед моей бригады, пришлось не только вырезать всех орков, но и дополнительный отряд тоже. Хорошо там троллей не было... Инфу про отравления и прочее все-таки нашел. Непонятными остались только маленькие иконки внизу (одна, насколько понял, означает время суток), никаких поясняющих надписей нет.

P.S. Хотя игре все-таки требуется хороший тестинг, я рад, что мы обсуждаем детали геймплея, а не многочисленные баги, как было с первой частью. smile



Сообщение отредактировал Semyel - Вторник, 12.01.2010, 15:32
 
Vlad_Konung Дата: Вторник, 12.01.2010, 20:38 | Сообщение # 24
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
splean, спасибо

Semyel, жаль, что играешь не в последнюю версию...
В НиК-3 сделаю лишь локальные карты...
Баллисту надо перерисовать.
ИИ очень слаб, знаю.
Про маленькие иконки есть в мануале. В игре написать про них поленился. Каюсь.

 
Semyel Дата: Четверг, 14.01.2010, 21:30 | Сообщение # 25
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Статус: Offline
Vlad_Konung, Да дело не в том, что он слаб. Крестьянин мог бы бить только если у него выхода нет. smile Имхо, это несложно. Ну, а в целом - респект. Здорово сделал, молодца. smile

Добавлено (14.01.2010, 21:30)
---------------------------------------------
Судя по всему, дошел до последней миссии. Массовая битва с орками. smile Из замеченных неприятностей: 1. Поскольку до финальной битвы я прошел с пяток миссий, начались резкие тормоза на спецэффектах; 2. Один из шаманов орков был замечен в пулянии огненных стрел через пол-карты. Поскольку миссию я пытался пройти два раза (не прошел пока), первый раз не заметил, второй - заметил.; 3. Часто юнит ходит куда-нибудь, а примененный им спецэффект еще летит. Коряво смотрится. smile 4. Чем дальше в лес, тем больше грамматических ошибок.
Теперь приятности. Багов с сообщениями об ошибке вроде больше не было. Сюжет захватил в конце концов, чему я рад. Миссии интересны. Наблюдается небольшой дисбаланс - в начале очень сложно, в середине и ближе к концу игры становится довольно легко, последняя миссия очень сложная. Орки легко выносят городских в верху экрана, нежить некоторое время дрыгается, потом подходит бригада сверху и фсе. И прикол с хватанием героев за яйтсы, если они стоят на месте плюс отсутствие восстановления энергии мне не понравился.

 
Vlad_Konung Дата: Четверг, 14.01.2010, 21:56 | Сообщение # 26
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Массовый бой - это не последняя миссия - будет еще 6.

Я слаб в работе с эффектами, но, вроде, подозреваю в чем дело - в крови. Спасибо, что сказал. Попробую исправить.

В новой версии пуляние магии через пол-карты исправлено.

Баланс дело сложное. По мне так все миссии простые. Пару-тройку раз проходил массовый бой и проблем не было. Герои идут посередине и кидают огненные шары, облака яда, горящее масло... Горящее масло очень помогает... Опять же, всегда можно изменить сложность игры. Но, конечно, баланс, само-собой, не идеален.

 
Semyel Дата: Пятница, 15.01.2010, 08:55 | Сообщение # 27
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Статус: Offline
Vlad_Konung,
Quote (Vlad_Konung)
По мне так все миссии простые.
Это потому что ты ее делал. Вот для этого и нужны тестеры.

Quote (Vlad_Konung)
всегда можно изменить сложность игры.
Обычно балансируют только одну сложность - нормальную. Остальные просто смотрят, чтобы было проходимо. Поэтому мучаюсь на нормальной и докладываю тебе результаты. smile

Quote (Vlad_Konung)
Массовый бой - это не последняя миссия
Это радует. smile

Добавлено (15.01.2010, 08:55)
---------------------------------------------
Я бы помог тебе с исправлением грамматических ошибок, но не знаю, хватит ли терпежки ковырять такое количество кода. smile

 
Ahelhot Дата: Суббота, 16.01.2010, 17:47 | Сообщение # 28
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 290
Статус: Offline
У меня вся игра просто кишит БАГАМИ! От начала и до 2 минут игры cry (больше не вынес), вижу что вложил много сил в игру, но имхо игра настолько сырая что ваще я ничего не понял! Вообщем жду исправленной версии ориентированной на Battle for Wesnoth.


блог, не ок.
 
DragonSkiN Дата: Суббота, 16.01.2010, 19:24 | Сообщение # 29
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Ahelhot, менее агрессивно пожалуйста, здесь культурные люди собрались.
И да, от автора нельзя требовать, у него можно попросить или порекомендовать ему smile


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Суббота, 16.01.2010, 19:26
 
Vlad_Konung Дата: Суббота, 16.01.2010, 22:08 | Сообщение # 30
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Такс. Проблема с появлением тормозов при долгой игре не выяснена. Вроде, все системы частиц уничтожаются, от сурфейсов память очищается, лишних объектов не хранится. Продолжаю думать...

Часть грамматических ошибок, может, исправлю. Хотя, думаю, ситуация с ними, все же, не столь плачевна ))). Просто без ворда писать очень неудобно...

Тест проводился, в том числе тест на уровень сложности. Мнения тестеров были, порой, противоположными - один говорит, что очень просто, другой, что очень сложно... Я старался сделать миссии проще.

Ahelhot, до этого светлого момента на кишение багами никто не жаловался, а игру запускала не одна сотня человек. Какие именно баги? Что за система на компьютере? И, кстати, на Battle for Wesnoth игра совсем не похожа. Разве что принадлежностью к жанру TBS.

 
Ahelhot Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 12:24 | Сообщение # 31
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 290
Статус: Offline
Не знаю что там с долгой игрой, а меня глюки начались сразу после входа в игру. dry
Причём к производительности они не как не относятся.

Ну я не успел толком разобраться, у меня заместо твоей травы на скинах просто чёрный цвет, все волки постоянно мигают как лампы, под текстом НЕТ ЗАДНЕГО ФОНА, в результате его просто невозможно прочитать. Это только самое основное.

ИМХО игра непонятна sad , я не знаю есть там руководство или нет, ну хоть обучающий режим то можно сделать?

PS моя система:
AMD Phenom 9550 Quad-core. 2.2GHz
GeForce 9400 GT 512Mb
RAM 1.5Gb

Но я и не говорил что у меня там игра лагает, с производительностью вроде нормально. happy



блог, не ок.
 
Vlad_Konung Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 13:00 | Сообщение # 32
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Ahelhot, Под текстом нет заднего фона из-за проблем совместимости сурфейсов ГМа с некоторыми видеокартами. Чтобы минимизировать эту крайне неприятную проблему в настройках игры нужно включить режим упрощенной графики (самый нижний пункт в настройках).
Про траву не понял. Бэкграунд? Можно скриншот?
Волки мигают - имеется в виду, что сменяются кадры волка (смотрит то налево, то направо)? Если так, то тут логического объяснения я не вижу. Скорость анимации всем врагам при создании устанавливается равной нулю. Иначе у всех бы они так мигали.
 
Semyel Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 13:14 | Сообщение # 33
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Статус: Offline
Quote (Vlad_Konung)
ситуация с ними, все же, не столь плачевна

Человеку вроде меня режет глаз. В профессиональных переводах или отечественных играх ошибок, как правило, нет. Думаю, есть к чему стремиться. wink
Quote (Vlad_Konung)
один говорит, что очень просто, другой, что очень сложно...

Это как всегда. Я вот последовал твоему совету, массовую драку прошел без проблем. smile Единственное, что до сих пор напрягает - то, что нельзя стоять на месте и нет восстановления энергии. Насчет сюжета - я изменил свое мнение, теперь интересно. Жаль, так не с самого начала. Багов больше не встретил. Сюрфейсы теперь, походу, использовать у себя не буду. wink
 
Ahelhot Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 16:58 | Сообщение # 34
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 290
Статус: Offline
Нет волки именно мигают, то есть то их видно то их не видно вообще.

Добавлено (17.01.2010, 16:14)
---------------------------------------------
Так и быть ещё раз скачаю последнюю версию, может баги только в первой были? <_<. Во общем протестирую и напишу.

Добавлено (17.01.2010, 16:58)
---------------------------------------------
АААА Посмотрел backgrounds, чуть хандратья не скватила surprised ,.. Я чуть со стула не упал.. Ты по чём НЕЛЮД ТАК РЕСУРСЫ ПЕРЕВОДИШЬ angry ??? Зачем для каждой тексутры делать её копию в формате png dry ? Игра весит 16Mb, из них 12 занимают копии текстур. Ещё можно простить звуки в формате wav, но это.. во общем я в шоке, пойду пить валерьянку., скоро не ждите.



блог, не ок.
 
Vlad_Konung Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 17:23 | Сообщение # 35
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Ahelhot, Посмотрел. Самого чуть кондратья не хватила ))). Блин, сжимал, а старые удалить забыл. Спасибо за бдительность. Но багов данная невнимательность не вызывает. Прошу прощения за лишних 7 Мб трафика (а вовсе не 12 :)).
 
Ahelhot Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 17:39 | Сообщение # 36
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 290
Статус: Offline
В последний версии, вроде всё работает, даже редактор прикрутил.. Только у меня с сурфами всё какие-то проблемы, там где границы карты рисуется не незнамо что.

Вот скриншот, там немного картинка пострадало из за сжатия, но баги разглядеть можно. Кстати текст так и рисуеться без бг, пробовал включать опцию ухудшенного режима, помогло частично. Разрешение экрана тоже, весьма "не катит". Сделай что бы можно было выбрать любое по желанию, и не растягивай картинку на весть экран. Шрифт становиться трудно читать.

Добавлено (17.01.2010, 17:39)
---------------------------------------------
Ну вроде всё, если уж исправишь эти недочёты то я наконец смогу нормально пройти игру)

Прикрепления: 1698768.jpg(361Kb)


блог, не ок.
 
Vlad_Konung Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 21:15 | Сообщение # 37
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Ahelhot, ну да, по краям карты и должна рисоваться такая хрень в "упрощенном" режиме. И текст в данном отображается именно так. Это не баг.
Про разрешение... Стоит 1024 на 768. Можно играть в оконном режиме. В противном случае картинка сильно искажается. Пробовал разные варианты решения вопроса с разрешенем экрана, но лучше текущего пока не придумал.
 
Ahelhot Дата: Понедельник, 18.01.2010, 00:52 | Сообщение # 38
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 290
Статус: Offline
А у меня в оконном режиме игра всё равно растягивает на весь экран 1280x1024.


блог, не ок.
 
Vlad_Konung Дата: Среда, 20.01.2010, 19:26 | Сообщение # 39
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Ahelhot, добавлю возможность по желанию изменять размер окна с игрой.
 
Vlad_Konung Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 20:12 | Сообщение # 40
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 163
Статус: Offline
Все, выкладываю окончательную и бесповоротную финальную релизную версию 1.0 и приступаю к Наемникам-3. Люди добрые, если хотите или готовы разместить сие грандиозное творение на своем сайте - разместите и вышлите мне на него ссылку. Заранее спасибо.

Версия 1_0 (с музыкой и мануалом, всего 24 Мб):

http://www.sendspace.com/file/8oi2bs
http://www.onlinedisk.ru/file/343678/
http://dump.ru/file/4281176
http://www.sharemania.ru/0164361
http://www.filehoster.ru/files/en5216
http://ifolder.ru/16298351

Прикрепления: 1051625.jpg(279Kb) · 1857563.jpg(133Kb) · 5017081.jpg(254Kb)
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Advanced Mode) » Готовые игры » Релиз игры «Наемники из Краслина II: Нашествие» (Релиз игры «Наемники из Краслина II: Нашествие» состоялся!)
Страница 2 из 3«123»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход