Create site free
Использование GPU в расчётах - Болтовня - Прочее - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Болтовня » Использование GPU в расчётах
Использование GPU в расчётах
Ang3L Дата: Вторник, 17.08.2010, 17:56 | Сообщение # 1
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Вот тут читал новости с Яндекса и нашел интересную темку
Quote
Исследователи не сообщают, сколько времени нужно для различных видеокарт для взлома паролей различной длины. Однако отмечается, что уже сейчас пароли, длина которых составляет 7 и менее символов, являются слишком ненадежными. В настоящее время рекомендуется использовать пароли длиной не менее 12 символов, в которых используются комбинации из букв верхнего и нижнего регистров, цифр и символов. При этом отмечается, что каждый дополнительный символ в длине пароля существенно увеличивает время, необходимое для его подбора методом «грубой силы». Также исследователи напоминают, что с каждым годом производительность видеокарт повышается, поэтому требования к длине пароля для обеспечения его безопасности будут постоянно увеличиваться.

В связи с чем возник вопрос:
А кто нибудь из нашего ГМ сообщества пользовался мощностями GPU? Чё там да как? Может кто-нибудь поделиться соображениями на эту тему?

P.S.: Само собой, не в целях взлома паролей (хотя это и интересно smile ), а именно в игровых целях. Рисование, расчёты физики и ИИ. Ведь столько производительности простаивает...



Blogpost
 
Stasundr Дата: Вторник, 17.08.2010, 21:56 | Сообщение # 2
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
Ang3L, я работаю с GPU (CUDA). Пару тесл стоит в институте, пишу для них проги.
В игровых целях - 3д графика, остальное любитель не осилит.


.blanco
 
PaVeLius Дата: Среда, 18.08.2010, 19:33 | Сообщение # 3
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 402
Статус: Offline
Везет вам, мне чтобы побаловаться CUDA в учебных целях пришлось самому себе видюху обновлять.

Чего на нем кстати делаете?
(я, если что, простеньким анализом текста пробовал заниматься)



"In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not."
— Albert Einstein

http://twitter.com/suilevap
https://plus.google.com/103540372433348301959
 
Stasundr Дата: Среда, 18.08.2010, 21:08 | Сообщение # 4
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
PaVeLius, анализируем геномные последовательности smile

Вообще, можно и без gpu все это прогать на куде, но не интересно. У меня дома geforce 8500, так что я и здесь могу нормально прогать.



.blanco
 
Ang3L Дата: Среда, 18.08.2010, 23:06 | Сообщение # 5
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Stasundr, а у меня Radeon 5870, что с ним-то можно сообразить? Только через шейдеры?


Blogpost
 
Stasundr Дата: Среда, 18.08.2010, 23:15 | Сообщение # 6
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
Ang3L, CUDA - технология нвидии и работает только с их карточками. Про ati ничего не скажу sad


.blanco
 
Ang3L Дата: Четверг, 19.08.2010, 00:16 | Сообщение # 7
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote (Stasundr)
CUDA - технология нвидии и работает только с их карточками.

Ага, и я про что. На ATI оказывается технология ATI Stream Technology. Так же как и КУДА, используется только в последних карточках, поэтому шейдеры выгоднее использовать для большей совместимости. Просто интересны эти технологий, что да как там делается, что можно и т.д.


Blogpost
 
PaVeLius Дата: Четверг, 19.08.2010, 12:46 | Сообщение # 8
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 402
Статус: Offline
На ATI можно OpenCL (как и на нвидии тоже в принципе)
но чисто по синтаксису куда показалось проще решил с нее начать

Quote (Stasundr)
Вообще, можно и без gpu все это прогать на куде, но не интересно.

Эм, не совсем понял? как это бе гпу? в режиме эмуляции чтоли?

Quote (Stasundr)
анализируем геномные последовательности smile

Ооо, я кстати на части работ по этому поводу и основывался, правда там все больше нечеткий поиск или как он там, его тоже думал себе привинтить, но по времени не осилил, а потом забросил=)


"In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not."
— Albert Einstein

http://twitter.com/suilevap
https://plus.google.com/103540372433348301959
 
Stasundr Дата: Четверг, 19.08.2010, 13:47 | Сообщение # 9
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
PaVeLius, угу, в режиме эмуляции.
OpenCL мне тоже показался сложнее )

У меня "нечеткий поиск" - нахождение консенсуса, когда последовательности могут немного отличаться друг от друга, но в целом все похожи.



.blanco
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Болтовня » Использование GPU в расчётах
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход