Цепная молния - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Помогите, не получается! » Цепная молния
Цепная молния
DanielC Дата: Среда, 25.01.2012, 01:23 | Сообщение # 1
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 291
Статус: Offline
Есть такая задумка - сделать цепную молнию, и всякий раз когда берешься за что-то новое, не знаешь с какого конца ухватится.
Задача осложняется 6 разными объектами по 50-60 экземпляров каждого в комнате, работать с функцией instance_nearest будет довольно сложно, в этом наверное и заключается самый гвоздь.
В общем-то всё сводится к тому чтобы определить ближайший из шести объектов и наградить его ударом молнии, после чего запустить цепочку, отсчитывая удары.


Музыка

Сообщение отредактировал DanielC - Среда, 25.01.2012, 01:26
 
Йакуд Дата: Среда, 25.01.2012, 16:59 | Сообщение # 2
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
Вот, держи примерчик..
В настройках главного объекта можешь менять параметры.
Зажми лев.кн.мыши и вылей всю мощь Зевса, в виде молний, на эти бездушные существа.. Урон рисуется на них
Прикрепления: 00001.gm81(12Kb)


Второе рождение .blanco

Сообщение отредактировал Йакуд - Среда, 25.01.2012, 17:19
 
sun Дата: Среда, 25.01.2012, 17:21 | Сообщение # 3
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 256
Статус: Offline
а для 8 а не 8.1 есть код.


xxxyyyzzzed
Ed Gorod
 
Йакуд Дата: Среда, 25.01.2012, 17:24 | Сообщение # 4
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
Вот, держи для 8.0
Прикрепления: 0001.gmk(12Kb)


Второе рождение .blanco
 
sun Дата: Среда, 25.01.2012, 17:50 | Сообщение # 5
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 256
Статус: Offline
it is real круто.


xxxyyyzzzed
Ed Gorod
 
DanielC Дата: Среда, 25.01.2012, 19:56 | Сообщение # 6
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 291
Статус: Offline
Прикольно, только немного не то, как я написал выше, задача сильно усложняется наличием 6 объектов, то-есть нужно найти ближайший экземпляр из 6 объектов примерно так:
Code
if distance_to_object(instance_nearest(x,y,o_enemy_a)) < distance_to_object(instance_nearest(x,y,o_enemy_b)) && ... {}
А дальше дело техники happy
Ещё как вариант можно, под каждый объект, создать невидимый объект пустышку, управляющий молнией, но это мне кажется слишком ресурсоёмко и малоэффективно dry


Музыка
 
Йакуд Дата: Среда, 25.01.2012, 20:21 | Сообщение # 7
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
Провел небольшую оптимизацию, а так же показал, как сделать с несколькими объектами..
Все просто. Создаешь одного объекта-родителя и присваиваешь его тем, которые будут "участвовать" в цепочке)
Прикрепления: 00002.gm81(16Kb) · 0002.gmk(16Kb)


Второе рождение .blanco
 
DanielC Дата: Среда, 25.01.2012, 22:27 | Сообщение # 8
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 291
Статус: Offline
Спасибо! То что нужно! Я сделал немного по своему, это кстати отличная идея обращаться напрямую к родителю! happy
Code
target = o_parent_enemy
if instance_number(target) > 0 {
     _x = x; _y = y;              //Координаты для отрисовки молнии
     x = instance_nearest(x,y,target).x //Перемещаем молнию к сл. объекту
     y = instance_nearest(x,y,target).y         
     alarm[0] = random(3)+1 //Разгружаем процессор     
     live -= 1                       //Количество ударов 5-10
     if live <= 0 {instance_destroy()}    
}else{alarm[0]=1; live -= 1}

Ну из кода понятно что молния - объект, урон рассчитывается от оставшихся жизней вот и всё happy


Музыка
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Помогите, не получается! » Цепная молния
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход