| Вопросник Game Maker |
|
NOVA
| Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 21:38 | Сообщение # 41 |
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Статус: Offline
|
Quote (Йакуд) В настройках посмотри.. там есть галочка интерполяции Подожди, я ещё опцию "сделать игру" не нашёл. Зы. Что то блог у тебя не блоговый какой-то.
Дефрагментация мозга проведена успешно.
Сообщение отредактировал NOVA - Воскресенье, 20.03.2011, 21:40 |
| |
| | |
|
Йакуд
| Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 21:52 | Сообщение # 42 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
|
NOVA, замечаю, что с каждым днем твои шутки становятся смешнее и смешнее... Так проще?
Второе рождение .blanco
|
| |
| | |
|
NOVA
| Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 22:22 | Сообщение # 43 |
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Статус: Offline
|
Тьфу ёмаё. Вон они где все кнопки оказывается. Ну всё завтра рэлызз. Ну почему люди иногда цепляются к мелочам и не видят главного?
Дефрагментация мозга проведена успешно.
|
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 23:48 | Сообщение # 44 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2741
Статус: Offline
|
Quote А что с качеством при стретче на уменьшение? То же самое что и при увеличении. Без "потерь" качества изменения масштаба можно делать в примерном таком диапазоне - 75%-125% При чем для разного масштабирования разные методы интерполяций требуются. При увеличении - мягкая интерполяция, при уменьшений - жёсткая + чёткие края. В ГМ метод интерполяций один, поэтому нужно умен./увел. в разумных пределах, либо не использовать этот приём вообще.
Blogpost
|
| |
| | |
|
NOVA
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 06:50 | Сообщение # 45 |
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Статус: Offline
|
Угу. Понятно.
Дефрагментация мозга проведена успешно.
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 09:48 | Сообщение # 46 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
Подскажите как прописать кодом проверку создания обьекта?
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| | |
|
GNOME
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 11:41 | Сообщение # 47 |
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус: Offline
|
kaladar, всмысле, проверка - существует ли объект? instance_exists(obj) помоему
GNOME смотрит на вас как на ликвидаторов хе-хе
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 12:58 | Сообщение # 48 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
Code if inctance_exists(o_bull_en) { canshoot = false alarm[0] = 20 } будет работать?
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| | |
|
Йакуд
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 13:10 | Сообщение # 49 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
|
kaladar, а попробовать не судьба? Вот тебе дали ответ... Почитай справку, тестируй у себя.. Какие проблемы? Нет, лучше отписаться на форуме и сто лет ждать ответа... Я просто поражаюсь, иногда, лени людей... Я сам ленивый, но не до такой же степени...
Второе рождение .blanco
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 14:29 | Сообщение # 50 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
В том то и дело, я как уже только не пробавал, поэтому и спрашиваю, может у меня что-то глючит.
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| | |
|
Йакуд
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 15:59 | Сообщение # 51 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
|
Ну ты блин ошибку что-ли показал, скорее всего у тебя где-то в другом месте ошибка или ты что-то не доглядел..
Второе рождение .blanco
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 16:11 | Сообщение # 52 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
да ошибки нет, просто выстрел только один раз происходит, я это дело уже 4ый день парю, вот исходник (на наработки внимания прошу не обращать).
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| | |
|
Йакуд
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 16:25 | Сообщение # 53 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
|
Code if canshoot {instance_create(x,y,o_bullet_en) canshoot = false alarm[1] = 20} Ты точно тут ошибки не видишь???? У тебя только есть событие alarm[0], а тут alarm[1] стоит.. правь на "0" и все будет нормально....
Второе рождение .blanco
Сообщение отредактировал Йакуд - Понедельник, 21.03.2011, 16:26 |
| |
| | |
|
Generalisimys
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 16:29 | Сообщение # 54 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
|
А ничего, что ты заводишь alarm[1], а меняешь переменную в alarm[0]? Упс, прослоупочил...
Блог инди-разработчика mailto:admin@half-bit.ru
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Понедельник, 21.03.2011, 17:46 | Сообщение # 55 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
я же говорю на эти наработки не смотрите, это исходник бес сохранений, там у меня всё "правильно" было, ну такого точно не было я перепроверял не раз. Добавлено (21.03.2011, 17:18) --------------------------------------------- ой да я вообще не то скинул, это по раньше я на маячил, сори сейчас кину то что надо Добавлено (21.03.2011, 17:46) --------------------------------------------- А, точно, все спасибо огромное понял где тупанул, а я пробавал посредствам Quote (kaladar) instance_exists(obj) делать, а все оказалось намного проще =)
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| | |
|
GNOME
| Дата: Вторник, 22.03.2011, 08:02 | Сообщение # 56 |
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус: Offline
|
kaladar, ты просто неправильно задал вопрос зы - а почему ты убрал из подписи ПОКА ЕЩЕ НУБ?? ))))
GNOME смотрит на вас как на ликвидаторов хе-хе
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Среда, 23.03.2011, 13:00 | Сообщение # 57 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
а потаму что, я уже научился кодом писать =) GNOME, если очень попросишь могу и назад поставить, мне как-то все равно что у меня будет написанно под сообщением =) главное что в ---> голове (в разработке) Добавлено (23.03.2011, 13:00) --------------------------------------------- как остановить выполнение mp_potential_step_object, приравнять к false никак
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| | |
|
GNOME
| Дата: Среда, 23.03.2011, 13:39 | Сообщение # 58 |
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус: Offline
|
kaladar, да ладно, не надо)) Quote (kaladar) как остановить выполнение mp_potential_step_object, приравнять к false никак в объекте speed = 0 попробуй
GNOME смотрит на вас как на ликвидаторов хе-хе
|
| |
| | |
|
Йакуд
| Дата: Среда, 23.03.2011, 14:59 | Сообщение # 59 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
|
Тут нужно завести отдельную переменную для скорости или юзать стандартную. Или как вариант сделать условие при котором может двигаться объект!
Второе рождение .blanco
|
| |
| | |
|
kaladar
| Дата: Среда, 23.03.2011, 17:28 | Сообщение # 60 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
ERROR in action number 1 of Step Event for object o_enemy: Error in code at line 14: mp_potential_step_object(o_player.x,o_player.y,1,o_enemy) ^ at position 38: Unknown variable x
id vkontakte - 41355675/
|
| |
| |
|
|