Вопросник Game Maker - Страница 3 - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 66«123456566»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Помогите, не получается! » Вопросник Game Maker (Задайте Вопрос - Получите Ответ)
Вопросник Game Maker
NOVA Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 21:38 | Сообщение # 41
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Статус: Offline
Quote (Йакуд)
В настройках посмотри.. там есть галочка интерполяции

Подожди, я ещё опцию "сделать игру" не нашёл.
Зы. Что то блог у тебя не блоговый какой-то.



Дефрагментация мозга проведена успешно.

Сообщение отредактировал NOVA - Воскресенье, 20.03.2011, 21:40
 
Йакуд Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 21:52 | Сообщение # 42
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
NOVA, замечаю, что с каждым днем твои шутки становятся смешнее и смешнее...
Так проще?
Прикрепления: 1255029.png(25Kb)


Второе рождение .blanco
 
NOVA Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 22:22 | Сообщение # 43
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Статус: Offline
Тьфу ёмаё. Вон они где все кнопки оказывается. Ну всё завтра рэлызз. Ну почему люди иногда цепляются к мелочам и не видят главного?


Дефрагментация мозга проведена успешно.
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 20.03.2011, 23:48 | Сообщение # 44
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2741
Статус: Offline
Quote
А что с качеством при стретче на уменьшение?

То же самое что и при увеличении. Без "потерь" качества изменения масштаба можно делать в примерном таком диапазоне - 75%-125% При чем для разного масштабирования разные методы интерполяций требуются. При увеличении - мягкая интерполяция, при уменьшений - жёсткая + чёткие края. В ГМ метод интерполяций один, поэтому нужно умен./увел. в разумных пределах, либо не использовать этот приём вообще.


Blogpost
 
NOVA Дата: Понедельник, 21.03.2011, 06:50 | Сообщение # 45
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Статус: Offline
Угу. Понятно.


Дефрагментация мозга проведена успешно.
 
kaladar Дата: Понедельник, 21.03.2011, 09:48 | Сообщение # 46
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
Подскажите как прописать кодом проверку создания обьекта?


id vkontakte - 41355675/
 
GNOME Дата: Понедельник, 21.03.2011, 11:41 | Сообщение # 47
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус: Offline
kaladar, всмысле, проверка - существует ли объект? instance_exists(obj) помоему


GNOME смотрит на вас как на ликвидаторов хе-хе
 
kaladar Дата: Понедельник, 21.03.2011, 12:58 | Сообщение # 48
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
Code
if inctance_exists(o_bull_en)
{
canshoot = false
alarm[0] = 20
}

будет работать?


id vkontakte - 41355675/
 
Йакуд Дата: Понедельник, 21.03.2011, 13:10 | Сообщение # 49
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
kaladar, а попробовать не судьба? Вот тебе дали ответ... Почитай справку, тестируй у себя.. Какие проблемы?
Нет, лучше отписаться на форуме и сто лет ждать ответа... Я просто поражаюсь, иногда, лени людей... Я сам ленивый, но не до такой же степени...


Второе рождение .blanco
 
kaladar Дата: Понедельник, 21.03.2011, 14:29 | Сообщение # 50
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
В том то и дело, я как уже только не пробавал, поэтому и спрашиваю, может у меня что-то глючит.


id vkontakte - 41355675/
 
Йакуд Дата: Понедельник, 21.03.2011, 15:59 | Сообщение # 51
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
Ну ты блин ошибку что-ли показал, скорее всего у тебя где-то в другом месте ошибка или ты что-то не доглядел..


Второе рождение .blanco
 
kaladar Дата: Понедельник, 21.03.2011, 16:11 | Сообщение # 52
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
да ошибки нет, просто выстрел только один раз происходит, я это дело уже 4ый день парю, вот исходник (на наработки внимания прошу не обращать).
Прикрепления: 1452168.gmk(12Kb)


id vkontakte - 41355675/
 
Йакуд Дата: Понедельник, 21.03.2011, 16:25 | Сообщение # 53
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
Code
if canshoot   
{instance_create(x,y,o_bullet_en)
canshoot = false
alarm[1] = 20}

Ты точно тут ошибки не видишь????
У тебя только есть событие alarm[0], а тут alarm[1] стоит.. правь на "0" и все будет нормально....



Второе рождение .blanco

Сообщение отредактировал Йакуд - Понедельник, 21.03.2011, 16:26
 
Generalisimys Дата: Понедельник, 21.03.2011, 16:29 | Сообщение # 54
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
А ничего, что ты заводишь alarm[1], а меняешь переменную в alarm[0]?
Упс, прослоупочил...


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
kaladar Дата: Понедельник, 21.03.2011, 17:46 | Сообщение # 55
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
я же говорю на эти наработки не смотрите, это исходник бес сохранений, там у меня всё "правильно" было, ну такого точно не было я перепроверял не раз.

Добавлено (21.03.2011, 17:18)
---------------------------------------------
ой да я вообще не то скинул, это по раньше я на маячил, сори сейчас кину то что надо

Добавлено (21.03.2011, 17:46)
---------------------------------------------
А, точно, все спасибо огромное понял где тупанул, а я пробавал посредствам

Quote (kaladar)
instance_exists(obj)
делать, а все оказалось намного проще =)


id vkontakte - 41355675/
 
GNOME Дата: Вторник, 22.03.2011, 08:02 | Сообщение # 56
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус: Offline
kaladar, ты просто неправильно задал вопрос wink
зы - а почему ты убрал из подписи ПОКА ЕЩЕ НУБ?? ))))


GNOME смотрит на вас как на ликвидаторов хе-хе
 
kaladar Дата: Среда, 23.03.2011, 13:00 | Сообщение # 57
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
а потаму что, я уже научился кодом писать =) GNOME, если очень попросишь могу и назад поставить, мне как-то все равно что у меня будет написанно под сообщением =) главное что в ---> голове (в разработке)

Добавлено (23.03.2011, 13:00)
---------------------------------------------
как остановить выполнение mp_potential_step_object, приравнять к false никак



id vkontakte - 41355675/
 
GNOME Дата: Среда, 23.03.2011, 13:39 | Сообщение # 58
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Статус: Offline
kaladar, да ладно, не надо))
Quote (kaladar)
как остановить выполнение mp_potential_step_object, приравнять к false никак

в объекте speed = 0 попробуй


GNOME смотрит на вас как на ликвидаторов хе-хе
 
Йакуд Дата: Среда, 23.03.2011, 14:59 | Сообщение # 59
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 503
Статус: Offline
Тут нужно завести отдельную переменную для скорости или юзать стандартную.
Или как вариант сделать условие при котором может двигаться объект!


Второе рождение .blanco
 
kaladar Дата: Среда, 23.03.2011, 17:28 | Сообщение # 60
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 120
Статус: Offline
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object o_enemy:

Error in code at line 14:
mp_potential_step_object(o_player.x,o_player.y,1,o_enemy)
^
at position 38: Unknown variable x



id vkontakte - 41355675/
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Помогите, не получается! » Вопросник Game Maker (Задайте Вопрос - Получите Ответ)
Страница 3 из 66«123456566»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход