| Вопросы от CloneTrooper |
|
man
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 03:56 | Сообщение # 61 |
Сказал что-то
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Статус: Offline
|
DragonSkiN, вот именно! Мне безразлично, что он _напоминает_. Да, это удобно при изучении языка, но не более того. В одном из "самодельных" журналов сравнивали скорость работы гм при использовании разного вида выражений (a=k, a = k; a:=k, a:=k; и т.д.), быстрее всего работало a=k И это вполне понятно, т.к. гм интерпретатор, а не компилятор.
Человек - это звучит гордо.
Сообщение отредактировал man - Вторник, 27.07.2010, 03:57 |
| |
| | |
|
DragonSkiN
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 07:25 | Сообщение # 62 |
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
|
man, по моему это следует вынести в отдельную тему и не сорить здесь.
http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
|
| |
| | |
|
man
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 08:48 | Сообщение # 63 |
Сказал что-то
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Статус: Offline
|
Не, закончим на этом
Человек - это звучит гордо.
|
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 12:03 | Сообщение # 64 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
man, Попробуй в С написать if !take, получишь синтаксическую ошибку. Умнег.
Velociped Inc.
|
| |
| | |
|
man
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 14:56 | Сообщение # 65 |
Сказал что-то
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Статус: Offline
|
SRes, мдя. Ты хоть почитай, что я написал, умне г. Я сказал, что если гмл позволяет писать простые конструкции, то не нужно косить под С (и другие языки), усложняя код
Человек - это звучит гордо.
Сообщение отредактировал man - Вторник, 27.07.2010, 14:57 |
| |
| | |
|
SRes
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 15:03 | Сообщение # 66 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Косить ? А... Ну да, неорганизованный код уже называется простым.
Velociped Inc.
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Вторник, 27.07.2010, 15:19 | Сообщение # 67 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Я вот на флеш перешел после гм, ща бесит постоянно писать if (...) писал бы так раньше в гм, ща бы проблемы не было)
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
CloneTrooper
| Дата: Среда, 28.07.2010, 14:31 | Сообщение # 68 |
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
вот созрел еще один вопрос. у меня почему-то не меняются уровни в зависимости от опыта (не думайте, что я делаю ммо, просто решил попрактиковаться). вроде бы все сделал правильно: прописал в креате все нужные переменные (в том числе опыт и левел): потом там же прописал условие прокачки: но опыт почему-то прибавляется, а вот уровень остается прежним. помогите, что я сделал не так. галочку постоянный и ставил и снимал - никакой реакции
Hello. My name is Clone Trooper.
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Среда, 28.07.2010, 14:43 | Сообщение # 69 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
CloneTrooper, там же это в крите?
.blanco
|
| |
| | |
|
CloneTrooper
| Дата: Среда, 28.07.2010, 14:44 | Сообщение # 70 |
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
Quote (Stasundr) CloneTrooper, там же это в крите? да, а что надо не там?
Hello. My name is Clone Trooper.
|
| |
| | |
|
SpectruM
| Дата: Среда, 28.07.2010, 14:46 | Сообщение # 71 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
|
Расскажу о своем способе, который использую в теперешнем проекте. Возможно, многие посчитают его неправильным Code if global.opit > global.getlevel then { global.level+=1 global.getlevel*=koef global.opit*=0 }
При начале игры: global.level = 0//Уровни global.opit = 0//Очки опыта global.getlevel = 200//по достижении этого значения дается опыт koef - переменная, отвечающая за увеличение необходимого опыта за уровень. У меня она зависит от выбранной сложности игры. У меня все прекрасно работает  Добавлено (28.07.2010, 14:46) ---------------------------------------------
Quote (CloneTrooper) да, а что надо не там? Думаю надо в степе
"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Среда, 28.07.2010, 14:46 | Сообщение # 72 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
CloneTrooper, create - событие создания. То есть оно выполняется только 1 раз при создании объекта. Соответственно, происходит только одна проверка на кол-во опыта. Перенеси код проверки в step (он выполняется постоянно).
.blanco
|
| |
| | |
|
CloneTrooper
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:00 | Сообщение # 73 |
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
SpectruM, Stasundr, спасибо вам обоим за помощь. все получилось, продолжу экспериментировать... Добавлено (28.07.2010, 15:00) --------------------------------------------- блин, появилась еще одна проблема - я сделал, чтобы при получении нового уровня показывалось сообщение, вроде все норм, но только сообщение получилось вечное, то есть нажимаешь ок, а оно снова появляется. помогите, как исправить?
Hello. My name is Clone Trooper.
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:02 | Сообщение # 74 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
А вот сообщение должно быть в create
.blanco
|
| |
| | |
|
CloneTrooper
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:09 | Сообщение # 75 |
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
Quote (Stasundr) А вот сообщение должно быть в create то есть в крит создать условие типа если уровень 2 то показать сообщение ляляля... так?
Hello. My name is Clone Trooper.
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:10 | Сообщение # 76 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
CloneTrooper, о нет. Сейчас я тебе пример сделаю, поймешь механизм
.blanco
|
| |
| | |
|
SpectruM
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:10 | Сообщение # 77 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
|
А если делать моим способом, то можно и в степе  просто добавить в условие вывод сообщения и все
"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:12 | Сообщение # 78 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
SpectruM, к слову, да
.blanco
|
| |
| | |
|
CloneTrooper
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:17 | Сообщение # 79 |
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
Quote (Stasundr) Сейчас я тебе пример сделаю, поймешь механизм было бы круто
Hello. My name is Clone Trooper.
|
| |
| | |
|
SpectruM
| Дата: Среда, 28.07.2010, 15:20 | Сообщение # 80 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
|
"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
|
| |
| |
|
|