bluebrown, А может тогда во флеше попробовать сделать проект? Если ща переучимся, потом всем нам пригодится. Язык в принципе не сложный но замороченный.
С флешем тоже плохо знаком, впринцепи можно сделать тдс с использованием апи вконтакте (для поиска игроков + заработок) и отдельным сервером (апи вконтакте обновляется 5 раз в секунду что мало для тдс)
Добавлено (23.09.2009, 23:38) --------------------------------------------- Зы если будете делать тдс с элементами рпг (умения статы и т д) помогу сильно с математикой всего этого (зависимость статов и.т.д.)
Сообщение отредактировал Danox - Среда, 23.09.2009, 23:35
А я раньше был флешерам((((( УЖас- по сравнению с ГМ. Там ТДС замучаешься делать. То что на ГМ за 10мин то на флеш за 2часа!Ну честно слово- бредовая идея(((((
Сообщение отредактировал zxc76 - Четверг, 24.09.2009, 11:17
zxc76, да ладно, фигня, там много того что в гме не увидишь, правда мало того что есть в гме(. Например там дуракцкий гэрбидж коллектор(.
Добавлено (24.09.2009, 11:17) --------------------------------------------- Danox, tds делать не будем. Это глупо,в это мало людей играет. Нужна какаято убивалка времени.
обязательно получиться, если будите делать на флеш))))))))))))) вот вам сайт -ссылка- я на нем учился. Для обучения этот сайт самое то!!! может быть даже на мою статью там наткнетесь
Там флешь последний в опросе который висит 8, а я лично пользуюсь 10. После 8го произошли сильные изменение я в ActionScript, а именно вышла третья его часть, там все сильно изменено, настолько, что люди работавшие со вторым или тем более первым, не могут перейти на него без проблем. А люди работавшие с С++ или Ява, ооочень быстро переходят.
Не проблема перейти во флеш, проблема разработать библиотеки по работе с игровым миром. Те кто работал с HGE или с чем-то подобным поймут сколько много надо сделать.
В принципе, используя API Вконтакте, можно сделать достойный аналог MOO. Думал тут на досуге: Имеем три рассы, различие - бонусы коефициентов войны, строительства, защиты, исследования, экспансии. Плюс различие во внешнем виде кораблей, но лишь косметическое. Игровой процесс протекает в реалтайме, то есть кол-во очков строительства влияет на время постройки, так же как и кол-во очков исследования на время исследования раздела технологии. Планетарная система - опять же аналог МОО. Сначала делаем полностью забитую систему, создаем булевый массив. Потом, по мере его заполнения игроком, например, при засыле шпиона, получаем с сервера этот булевый массивчик и строим в инфе по нему город. Исследования - 6 веток, в каждой по 3 исследования. Физика, Биология, Строительство, Социология, Энергетика, Электроника. Выбрать можно лишь одно исследование (остальными, естественно, обмениваться). Игра - полностью графическая, текстовые интерфейсы фтопку. Имеем звездную карту, на ней звезды, в звездых системы, в системах планеты (не в каждой). Далее. Бой, в отличии от игры, пошаговый. То есть, мы имеем возможность проложить курс флоту или к звезде или к другому флоту. При их столкновении появляется диалоговое окошко, с подтверждением нападения (инфу о флоте можно узнать, если суммарный уровень сканирования вашего флота превышает вражеский). Максимум кораблей для битвы - 5. Тут, собственно, и начинается самое интересное. Отбросим МООвовские вместимости, оставляем: слоты под оружие в зависимости от класса корпуса, слоты под двигатели, щиты, радары, сканеры. Два слота под дополнительное оборудование (может быть активным и пассивным (пример: Усиленная Броня, ЕМП щит(30% шанс сбить вражеские ракеты))). Оснащение кораблей происходит на планете, на которой его заказали. То есть, при заказе корабля, вызываем его конструктор. Далее. Раз в 24 часа к игроку может присоединится капитан. Капитанов можно оснащать на корабли, тем самым повышая их характеристики. Капитаны могут быть мирными и военными. Пример мирного капитана: +5% к исследованиям, +10% к шпионажу. Пример военного капитана: +10% атака корабля, +10% защита корабля. Сам бой происходит в топдауне, по сетке. Передвигаем корабли, выбираем цели, орудия, стреляем. У каждого орудия свое время перезарядки (большинство лучевого - 1 ход, ракетное - 3 хода, торпеды - 5 ходов, супероружие - 10 ходов). Если во время боя, на другой флот или планету игрока напали, бой просчитывается автоматически, и после окончания, отображается его исход (зависит от очков защиты и нападения противоборствующих сторон, каждый элемент корабля плюсует или отнимает эти хар-ки). Теперь к профиту. Имеется Галактический Банк, где можно купить Галактические Кредиты. Потратить их можно на: -Купон строительства (Бронзовый +10 очков, Серебрянный +25 очков, Золотой + 50 очков). Действует 24 часа. -Купон исследования (Бронзовый +15 очков, Серебрянный +20 очков, Золотой + 30 очков). Действует 24 часа. -Наем Легендарных Капитанов (доступных в Галактическом Банке лишь за Галактические кредиты). Вообщем вот вкратце. Что могу обеспечить: -Планеты, здания, интерфейс. -Корабли, оборудование, фоны. -Диздок. -Музыка. С вас - клиент-серверная часть.
Главное, что такой проект можно быстро продать за хорошие деньги. А вообще, если уже говорить о профите с браузерных игр на флеш, то тут сам флеш будет уже на втором плане, ибо его роль "мультики" только по большому счету. )) Хотя если продолжать тему о браузерных играх, то многие руководители проектов просто скурвились... Все решает кол-во бабла на смс. Лучше бы развилали игр и делали бы подписки, рублей 100-200 в месяц. Так чисто теоретически можно прикинуть, что активая аудитория в 50.000 человек может приносить 5 миллионов. xD Чета самому не верится... Хотя.. если наши разработчики хвастаются оборотами в несколько млн рублей в год, то видимо где то так и получатся.
Сообщение отредактировал bluebrown - Четверг, 24.09.2009, 14:59
bluebrown, Так зачем его продавать, если он и так профит приносит? Правда, я не совсем вкуриваю, как реализована эта система голосов вконтакте, то есть как голоса вывести... Самая соль в том, что мы как раз собирались такое делать, правда клиент-серверное. Но не раньше чем через год. Но, раз уж такое обсуждение пошло...