Create site free
Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром (5) - Гостиная - Прочее - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 5 из 6«123456»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Гостиная » Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром (продолжаем тут)
Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром
WertyXBOCT Дата: Среда, 23.09.2009, 18:46 | Сообщение # 81
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
bluebrown, А может тогда во флеше попробовать сделать проект? Если ща переучимся, потом всем нам пригодится. Язык в принципе не сложный но замороченный.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
luxorix Дата: Среда, 23.09.2009, 19:09 | Сообщение # 82
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Статус: Offline
Для начала, считаю тут можно раздел с азами по флеш создать.
 
WertyXBOCT Дата: Среда, 23.09.2009, 20:39 | Сообщение # 83
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Ты тоже во флеше не соображаешь?))


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
luxorix Дата: Среда, 23.09.2009, 21:23 | Сообщение # 84
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 253
Статус: Offline
WertyXBOCT, угу) вот начал учить, талмудов накачал. Буду разбираться.
 
WertyXBOCT Дата: Среда, 23.09.2009, 21:54 | Сообщение # 85
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Скачай с офф сайта. Вообще я только два учебника видел по флешу хороших, верней не по флешу а по AS3.0:
Учебник с оффициального сайта [русский] ~10 mb
Примеры к учебнику [вроде] ~25 mb
DJVU учебник по AS3 ~6 mb заливаю в данный момент на свой сайт, потому что исходная ссылка была на дурацкий летитбит
Это все учебники по AS.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Generalisimys Дата: Среда, 23.09.2009, 23:31 | Сообщение # 86
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
"А давайте сделаем во флеше проект, хоть и не умеем в нем работать" XDDD


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
Danox Дата: Среда, 23.09.2009, 23:38 | Сообщение # 87
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
С флешем тоже плохо знаком, впринцепи можно сделать тдс с использованием апи вконтакте (для поиска игроков + заработок) и отдельным сервером (апи вконтакте обновляется 5 раз в секунду что мало для тдс)

Добавлено (23.09.2009, 23:38)
---------------------------------------------
Зы если будете делать тдс с элементами рпг (умения статы и т д) помогу сильно с математикой всего этого (зависимость статов и.т.д.)



Сообщение отредактировал Danox - Среда, 23.09.2009, 23:35
 
zxc76 Дата: Четверг, 24.09.2009, 10:53 | Сообщение # 88
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 382
Статус: Offline
А я раньше был флешерам((((( УЖас- по сравнению с ГМ. Там ТДС замучаешься делать. То что на ГМ за 10мин то на флеш за 2часа!Ну честно слово- бредовая идея(((((




Сообщение отредактировал zxc76 - Четверг, 24.09.2009, 11:17
 
WertyXBOCT Дата: Четверг, 24.09.2009, 11:17 | Сообщение # 89
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
zxc76, да ладно, фигня, там много того что в гме не увидишь, правда мало того что есть в гме(. Например там дуракцкий гэрбидж коллектор(.

Добавлено (24.09.2009, 11:17)
---------------------------------------------
Danox, tds делать не будем. Это глупо,в это мало людей играет. Нужна какаято убивалка времени.



Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
zxc76 Дата: Четверг, 24.09.2009, 11:23 | Сообщение # 90
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 382
Статус: Offline
Quote (WertyXBOCT)
Нужна какаято убивалка времени.

обязательно получиться, если будите делать на флеш))))))))))))) biggrin
вот вам сайт -ссылка- я на нем учился. Для обучения этот сайт самое то!!! может быть даже на мою статью там наткнетесь


 
WertyXBOCT Дата: Четверг, 24.09.2009, 12:53 | Сообщение # 91
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Там флешь последний в опросе который висит 8, а я лично пользуюсь 10. После 8го произошли сильные изменение я в ActionScript, а именно вышла третья его часть, там все сильно изменено, настолько, что люди работавшие со вторым или тем более первым, не могут перейти на него без проблем. А люди работавшие с С++ или Ява, ооочень быстро переходят.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Гость Дата: Четверг, 24.09.2009, 13:00 | Сообщение # 92
Группа: Гости





гыгы, самый естественный переход гм-флешь )
 
Ang3L Дата: Четверг, 24.09.2009, 13:11 | Сообщение # 93
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Не проблема перейти во флеш, проблема разработать библиотеки по работе с игровым миром. Те кто работал с HGE или с чем-то подобным поймут сколько много надо сделать.

Я с работы! biggrin



Blogpost
 
Generalisimys Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:30 | Сообщение # 94
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
В принципе, используя API Вконтакте, можно сделать достойный аналог MOO. Думал тут на досуге:
Имеем три рассы, различие - бонусы коефициентов войны, строительства, защиты, исследования, экспансии. Плюс различие во внешнем виде кораблей, но лишь косметическое. Игровой процесс протекает в реалтайме, то есть кол-во очков строительства влияет на время постройки, так же как и кол-во очков исследования на время исследования раздела технологии. Планетарная система - опять же аналог МОО. Сначала делаем полностью забитую систему, создаем булевый массив. Потом, по мере его заполнения игроком, например, при засыле шпиона, получаем с сервера этот булевый массивчик и строим в инфе по нему город. Исследования - 6 веток, в каждой по 3 исследования. Физика, Биология, Строительство, Социология, Энергетика, Электроника. Выбрать можно лишь одно исследование (остальными, естественно, обмениваться). Игра - полностью графическая, текстовые интерфейсы фтопку. Имеем звездную карту, на ней звезды, в звездых системы, в системах планеты (не в каждой).
Далее. Бой, в отличии от игры, пошаговый. То есть, мы имеем возможность проложить курс флоту или к звезде или к другому флоту. При их столкновении появляется диалоговое окошко, с подтверждением нападения (инфу о флоте можно узнать, если суммарный уровень сканирования вашего флота превышает вражеский). Максимум кораблей для битвы - 5. Тут, собственно, и начинается самое интересное. Отбросим МООвовские вместимости, оставляем: слоты под оружие в зависимости от класса корпуса, слоты под двигатели, щиты, радары, сканеры. Два слота под дополнительное оборудование (может быть активным и пассивным (пример: Усиленная Броня, ЕМП щит(30% шанс сбить вражеские ракеты))).
Оснащение кораблей происходит на планете, на которой его заказали. То есть, при заказе корабля, вызываем его конструктор. Далее.
Раз в 24 часа к игроку может присоединится капитан. Капитанов можно оснащать на корабли, тем самым повышая их характеристики. Капитаны могут быть мирными и военными. Пример мирного капитана: +5% к исследованиям, +10% к шпионажу. Пример военного капитана: +10% атака корабля, +10% защита корабля. Сам бой происходит в топдауне, по сетке. Передвигаем корабли, выбираем цели, орудия, стреляем. У каждого орудия свое время перезарядки (большинство лучевого - 1 ход, ракетное - 3 хода, торпеды - 5 ходов, супероружие - 10 ходов). Если во время боя, на другой флот или планету игрока напали, бой просчитывается автоматически, и после окончания, отображается его исход (зависит от очков защиты и нападения противоборствующих сторон, каждый элемент корабля плюсует или отнимает эти хар-ки).
Теперь к профиту. Имеется Галактический Банк, где можно купить Галактические Кредиты. Потратить их можно на:
-Купон строительства (Бронзовый +10 очков, Серебрянный +25 очков, Золотой + 50 очков). Действует 24 часа.
-Купон исследования (Бронзовый +15 очков, Серебрянный +20 очков, Золотой + 30 очков). Действует 24 часа.
-Наем Легендарных Капитанов (доступных в Галактическом Банке лишь за Галактические кредиты).
Вообщем вот вкратце. Что могу обеспечить:
-Планеты, здания, интерфейс.
-Корабли, оборудование, фоны.
-Диздок.
-Музыка.
С вас - клиент-серверная часть.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
Ang3L Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:33 | Сообщение # 95
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Generalisimys, давайте сначало с конкурсом разберёмся! happy


Blogpost
 
Generalisimys Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:34 | Сообщение # 96
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Ang3L, Ну видишь, народу ведь горит biggrin


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
Ang3L Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:43 | Сообщение # 97
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Generalisimys, ничего, недельку можно потерпеть.

WertyXBOCT, и ты тож не отвлекайся! У тебя проект года и он должен быть закончен.

Хотя бы один такой должен быть...



Blogpost
 
bluebrown Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:53 | Сообщение # 98
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Главное, что такой проект можно быстро продать за хорошие деньги. smile
А вообще, если уже говорить о профите с браузерных игр на флеш, то тут сам флеш будет уже на втором плане, ибо его роль "мультики" только по большому счету. ))

Хотя если продолжать тему о браузерных играх
, то многие руководители проектов просто скурвились... Все решает кол-во бабла на смс. Лучше бы развилали игр и делали бы подписки, рублей 100-200 в месяц. Так чисто теоретически можно прикинуть, что активая аудитория в 50.000 человек может приносить 5 миллионов. xD Чета самому не верится... Хотя.. если наши разработчики хвастаются оборотами в несколько млн рублей в год, то видимо где то так и получатся.


Сообщение отредактировал bluebrown - Четверг, 24.09.2009, 14:59
 
Generalisimys Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:55 | Сообщение # 99
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
bluebrown, Так зачем его продавать, если он и так профит приносит? Правда, я не совсем вкуриваю, как реализована эта система голосов вконтакте, то есть как голоса вывести...
Самая соль в том, что мы как раз собирались такое делать, правда клиент-серверное. Но не раньше чем через год. Но, раз уж такое обсуждение пошло...


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
WertyXBOCT Дата: Четверг, 24.09.2009, 14:55 | Сообщение # 100
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
А и не отвлекаюсь. Я же упоминал, о том что пока конкурс не кончится даже чесаться не буду об флеше.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Гостиная » Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром (продолжаем тут)
Страница 5 из 6«123456»
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Код безопасности:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход