Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром - Гостиная - Прочее - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 6123456»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Гостиная » Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром (продолжаем тут)
Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром
WertyXBOCT Дата: Суббота, 19.09.2009, 10:59 | Сообщение # 1
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Quote (Ang3L)
Выступая на конференции GDC Austin 2009, Фрэнк Пирс, вице-президент Blizzard по разработке, поведал любопытную статистику о World of Warcraft. В настоящий момент игра и два ее дополнения насчитывают 7650 квестов, 70000 заклинаний, 40000 NPC-персонажей, 1,5 млн. объектов и текстур, 5,5 млн. строк программного кода. Для поддержания всего этого требуются 13250 серверов и 75000 процессорных ядер, расположенные в 10 центрах обработки данных по всему миру.

Сейчас команда разработчиков состоит из 37 дизайнеров, 51 художника и 218 тестеров. Каждый раз, когда авторы готовят очередное обновление для World of Warcraft, им приходится создавать 120 версий одного и того же патча, чтобы обеспечить полную совместимость с предыдущими версиями. Всего же поддержкой проекта заняты 4000 внутренних сотрудников и еще 600 лицензированных партнеров Blizzard."

Даже если писать только чисто код по 10 000 строк в день вы уложитесь за 1.5 года (а ещё 1.5 млн. объектов и текстур 0_0). А 13т. серверов вам обойдутся не дешёво... biggrin Сочувствую я всем создателям ММОшек.


Quote (bluebrown)
Чота у них серверов много, а ДЦ всего 10.))) Как у неплохо хостера прям.) А ваще балблища да.. Норм сервер под виндас это от 1тр в месяц.))))

Имхо 1000 рублей в месяц за сервер, это немного. На первых порах конечно дорого, но если дохода через 3-4 месяца хватит на зарплату и оплату прочих расходов, то считай уже хорошо. Месячная реклама выйдет дороже. Может ради прикола посчитаем, во сколько обойдется ММО игрушка расчитаная на 10-100 kило-человек в первый год ее жизни?



Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
NewStrannik Дата: Суббота, 19.09.2009, 11:38 | Сообщение # 2
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 808
Статус: Offline
Хотеть не вредно. Пусть хотят - жизнь рано или поздно научит. =D
WoW/поделки на GM. Blizzard/один человек. Сравнил жопу с пальцем.
P.S.: А я думал, что некоторые хотят сделать MMOG человек на 10-200, а не на 10k-100k.


Сообщение отредактировал NewStrannik - Суббота, 19.09.2009, 11:38
 
WertyXBOCT Дата: Суббота, 19.09.2009, 12:02 | Сообщение # 3
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
NewStrannik, делать игру на 10-200 человек нерентабельно.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 12:23 | Сообщение # 4
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
WertyXBOCT, Еще как рентабельно, взять те же сервера Ультимы.
А сравнение и правда некорректное. Не думаю что кто-то из "ММОРГ строителей" ГМ мечтает приблизиться к ВОВу.
Все равно что сравнить Висту с Фряхой.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
bluebrown Дата: Суббота, 19.09.2009, 13:08 | Сообщение # 5
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
+1 к WertyXBOCT. Игра на 200 человек в сутки это только ЧСВ потешить. И нифига это нерентабельно будет... Хотя, если 2000 уников через сайт еще проходить будут и у сайта будут хорошие пузомерки...


Сообщение отредактировал bluebrown - Суббота, 19.09.2009, 13:09
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 13:10 | Сообщение # 6
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
bluebrown, Ты этим занимался?


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
WertyXBOCT Дата: Суббота, 19.09.2009, 14:18 | Сообщение # 7
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Generalisimys, если ты считаешь что это рентабельно, иметь контингент 10-200 человек, то приведи цифры, сколько будет стоить сервер, сколько дохода с человека т.д. или хотя бы ссылку на источник.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 14:33 | Сообщение # 8
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
WertyXBOCT, Ссылки нету, но около двух лет товарищ держал собственный сервер Ультимы, и не жаловался.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
bluebrown Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:10 | Сообщение # 9
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Цифры, факты!! biggrin В противном случае это неинтересно. Я этим не занимался, но я этим занимаюсь сейчас, всей организацией. Заметьте, одно дело сервер ПОПУЛЯРНОЙ игры, а другая тема это сервер игры собственной.

Давайте пойдем от противного. У вас есть интересная мультиплеерная игра. На чем конкретно ВЫ собираетесь заработать? И как ВЫ вообще представляете всю эту кухню: какие расходы понесете и т.д.??

Вопрос адресован всем...



Сообщение отредактировал bluebrown - Суббота, 19.09.2009, 15:11
 
WertyXBOCT Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:14 | Сообщение # 10
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Погодите с доходами. Давайте с расходами разберемся.
Какие есть пункты расхода, в отличие от несетевой игры? Сервер, человек который за ним следит, сайт кто-то держит...


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:25 | Сообщение # 11
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
В большинстве случаев идет донат, ибо опять же в большинстве случаев игры позиционируются как "бесплатные". Очень грамотный ход, когда, немного поиграв и посмотрев на донатеров, игрок понимает, что если хочешь быть первым - надо платить. Правда среднестатистический контингент онлайн игр - школьники, которым, разумеется, платить нечем. Вот тут то и идет профит от численности. В то же время на платных серверах народу куда меньше, чем на бесплатных играх, но там и доход каждый месяц стабилен. Вообщем тут палка о двух концах.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
bluebrown Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:37 | Сообщение # 12
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Ну хорошо. Есть звуковое комьюнити фрисаунд.орг. В нем зарегестрированно 1073477 пользователей. На форуме рекорд в 829 человек одновременно находившиеся онлайн. Это просто громадный ПОРТАЛ с громадной посещаемостью. Они живут донатами. Каждый день кто-то делает пожертвование. За этот год в их копилке 1350 евро. то есть, считает и получаем 168 евро в месяц, читай 7500р. Я думаю, в лучшем случае, это окупает затраты на сервер. Вот и все.
К тому же, как сам отписал
Quote
. Вот тут то и идет профит от численности

А тут хотят поднимать деньги на 200 человек.. О_О

Следующий пост можно посвятить аренде сервера.)))

Такое глобальное сообщение зажувало... >_<
Пишу есчо раз. В свое время когда был причастен к amdm.ru, сайту на который ходит до 40000 посетителей в сутки, мы устраивали сервер КС для пользователей сайта. Реклама сервера была на главной и был сделан раздел на форуме. Собирались аншлаги с вечера и до глубокой ночи (18 слотов). Стали появлятся даже кланы музыкантов! biggrin И везде было указано, даже когда входишь в игре на сервер, что собственно сам сервер существует за деньги игроков. Знаете сколько мы ДОНАТОВ получали в месяц? biggrin

Вот выписка из истории ЯД за март:

приход 29.03.2009 19:45 100,49 руб. Перевод с Яндекс.Кошелька
приход 11.03.2009 16:59 15,49 руб. На сервер AmDm CS 1.6
приход 11.03.2009 14:16 79,20 руб. Терминал ОСМП, пополнение кошелька

Играют все. А платит человек 5 в месяц максимум. Были конечно пожертвования в размере 500р от одного человека, но это редкость. Так мы и бросили эту тему. Каждый месяц отдавать 700р из своего кармана что бы другие играли как то надоело.) Хотя сервер год просуществовал.



Сообщение отредактировал bluebrown - Суббота, 19.09.2009, 16:03
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:56 | Сообщение # 13
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Деньги на 200 человек per day поднимаются за счет платного доступа на сервер, и с лихвой окупают его содержание. Миллионером не станешь, конечно, но и небольшой профит будет. Насчет фрисаунда - ты привел плохой пример, при такой посещаемости и заинтересованности донат больше в разы.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
bluebrown Дата: Суббота, 19.09.2009, 15:59 | Сообщение # 14
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Почему плохой? ))
Вот их платежи за май, например:

Quote
1. Tim Kahn May 1, 2009
2. Gregory Hayhurst May 2, 2009
3. torsten reinelt May 3, 2009
4. AUREJAC Fabien May 4, 2009
5. Reinhard B�hm May 5, 2009
6. Matteo Finali May 6, 2009
7. Richard Lindle May 7, 2009
8. Tom Lewis May 8, 2009
9. Christophe Chevaugeon May 12, 2009
10. Maarten van Cleef May 12, 2009
11. Philipp Kleinhenz May 12, 2009
12. Anonymous May 13, 2009
13. Marvin Twiggs May 13, 2009
14. Andreas Weber May 13, 2009
15. Anonymous May 14, 2009
16. Anonymous May 17, 2009
17. Gareth Williams May 20, 2009
18. Peter Segerstrom May 21, 2009
19. James N Garner May 24, 2009
20. Anonymous May 24, 2009
21. bruce wilson May 25, 2009
22. Rob Veugelaers May 27, 2009
23. Sebastian Lange May 27, 2009
24. Anonymous May 29, 2009

Они не скрывают, кто и сколько им платит. smile

Добавлено (19.09.2009, 15:59)
---------------------------------------------
Да даже зачем забугор лезть. Посмотрите донаты денвера! Его юзают все, кто хоть как то связан с сайтми! Там правда посещалка маленькая, за сегодня 1100 чел только. Но это потому что все целевые, а не просто пошариться по сайту.)
Вот ссыль
http://www.denwer.ru/donate.html



Сообщение отредактировал bluebrown - Суббота, 19.09.2009, 16:02
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 16:01 | Сообщение # 15
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Я имею в виду, что они плохо организовали систему, раз донат настолько мал.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
bluebrown Дата: Суббота, 19.09.2009, 16:02 | Сообщение # 16
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Где он такой, что становится основным источником? Прошу конкретные примеры.
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 16:03 | Сообщение # 17
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Да возьми хотя бы Astrum Online, или IT Territory.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
bluebrown Дата: Суббота, 19.09.2009, 16:10 | Сообщение # 18
Разговорчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 104
Статус: Offline
Лол. Причем тут айти территория? У нас тема про гениальные афтарские ММО на 200 человек. biggrin
 
Generalisimys Дата: Суббота, 19.09.2009, 16:12 | Сообщение # 19
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Вообще-то у нас тема про профит от "ММОРГ".
Quote (bluebrown)
Ну хорошо. Есть звуковое комьюнити фрисаунд.орг. В нем зарегестрированно 1073477 пользователей.

Quote (bluebrown)
Где он такой, что становится основным источником? Прошу конкретные примеры.

Quote (Generalisimys)
Да возьми хотя бы Astrum Online, или IT Territory.

Я лишь привожу примеры, аналогичные твоим.



Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
WertyXBOCT Дата: Суббота, 19.09.2009, 16:17 | Сообщение # 20
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Вот я и говорю, что за 200 человек не просуществуешь. Лучшиий выход микротранзакции, и лучше устраивать игру под крупную социальную сеть, аля вконтакте(доход с внутресетевой валюты (голоса) 50\50) или facebook.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Прочее » Гостиная » Для тех кто в танке и желает сделать свою, гениальную, огром (продолжаем тут)
Страница 1 из 6123456»
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Код безопасности:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход