Многие разделы пока пустуют (т.к. сайт был запущен пару дней назад), но, рассчитываем, что эта ситуация скоро изменится. Для вашего удобства мы добавили в каждый раздел тему "Обзор Тем", который поможет вам ориентироваться в разделах. Посещаемость форума 500 чел\день, однако мы планируем увеличить эту цифру.
Форум по Разработке Игр на нем располагаются такие разделы, как Гейм Дизайн, Ресурсы для Игр, Ваши Проекты, Отдел Тестирования. Форум стал универсальным: кроме движка Game Maker (форум по game maker), будут и другие.
Про привычный нам форум по гейм мейкеру: тут остались разделы Вопросы Начинающих, Вопросы Опытных Пользователей, Примеры и Статьи, Ваши Собственные Проекты. Чем быстрее вы начнете задавать вопросы, тем быстрее начнете получать на них ответы! Та же ситуация с проектами, выкладывайте их на всеобщее обсуждение в разделе "Собственные Проекты" (незаконченные) или "Ваши Игры"(законченные). Если вы знаете английский, вы можете продублировать ваши проекты на англ. ветке нашего форума. (сейчас в разработке)
Наше руководство будет активно работать с пользователем. Нам очень важно, чтобы вам было удобно и уютно на новом форуме. У нас есть специальный раздел Ошибки и Пожелания в котором вы можете предложить свои идеи, подать пожелания, сообщить об ошибках, недочетах на сайте. Мы с радостью выслушаем и исправим. Пожалуйста, сообщайте о ЛЮБОЙ ошибке или неудобстве на сайте в эту тему, на данном этапе, конструктивное тестирование сайта поможет ему снова стать вам ближе к нему.
Также появилось много новых разделов, просмотрите их самостоятельно.
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:12 | Сообщение # 6
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Не конечно 100,000 посетителей эт круто. Но они как пришли так и ушли. А вам то чё с этого? показать что вот есть 100,000челов, которые мимо прошли. Встань в метро на Комсомольской, и мимо тебя ещё раз в 10 больше народу пройдёт. А толку? Плеер - ну нах он кому ща нужен? или он может лучше WinAMP'а с Windows Media Player? "Десяток" параллельных разработок, даже EA себе такого не может позволить. Форум с 500чел\день пустой. Я пока лазил мин 5, еле еле нашёл пост, про то как Супер-Админ с кодировкой не может разобраться. Короч, П-ить не дело делать. За что можно похвалить: 1) За то что занимаетесь делом(хотя бы раз в месяц), а не дро-те или нюхаете клей. Хотя насчёт первого не уверен, так что извиняйте. 2) За хороший дизайн сайта. Мне понравился, честно. Это благодарность действует, если это не был шаблон, а чисто ваш дизайн. Хотя ща я посмотрел исходник, что-то код больно "ЖИРНЫЙ" для таких профаниссионалов. Я css возьму, ладно? Будем считать что ладно. 3) Ну меню из "супер-пупер" игры HEXO, уж незнаю код это или липа... Эту идею я тож беру. Люблю хорошие меню. эт наверно всё. 4) Да! забыл похвалить за английский, вроде неплохо, незнаю зачем, но неплохо. Надеюсь, сделал вручную, вроде ошибок фатальных не нашёл.
Ну значит, ещё пожелания развиваться дальше. Если создадите хоть один проект(игру, не программу. Программы на ГМ не делают. Это мягко говоря, не разумно.), который понравится общественности, то уже будет хорошо. Удали все форумы и создай 1 с несколькими темами, а то посты уж искать оч. трудно.
P.S.: Да, и перестань называть себя супер. Это не очень. Лучше заработай уважение делом, а не надписями.
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:32 | Сообщение # 8
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
man, а ты думал. Чё думаешь мне так вот можно п-ить в лицо, даже не краснея? над как это, привести всё в порядок. Между прочим тут конкретная критика, с подкреплёнными фактами, разве не так?
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:40 | Сообщение # 9
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Статус: Offline
Ang3L, нормально написал. согласен про 100.000 проходящих, тем более 90.000 из них были на сайте, когда небыло даже возможности регистрации. xD
супер? это ты про супер-админестратора? эт не я придумал, а прогер, без разницы как назвать, для меня, если честно)) на счет игр, да, с сайтом провозились мы... (( так что проекты тока щас начали продолжать да, скоро доделаем, обязательно покажем))
дизайн, как и код у сайта - свои. меню нехо - рабочее. скоро именно ее мы и кинем сюда)) на апсуждение
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:48 | Сообщение # 11
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote
супер? это ты про супер-админестратора? эт не я придумал, а прогер, без разницы как назвать, для меня, если честно)) на счет игр, да, с сайтом провозились мы... (( так что проекты тока щас начали продолжать
Да эт в принципе не важно. прикол, есть прикол.
Quote
да, скоро доделаем, обязательно покажем))
Ждём-с. Пора уже выпускать!
Quote
дизайн, как и код у сайта - свои
Уважаю, хороший дизайн, мне понравился. Редко мне нравится какой-то дизайн, а тут вроде так, как это сказать, строго, современно, стильно. Хотя такой дизайн пошёл бы более серьёзной фирме. Короч, За дизайн сайта - 5.
Вообще что занялся делом - это уже большой плюс. Немногие занимаются чем-то подобным.
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:55 | Сообщение # 14
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
man, обычная манера. Никаких вы-онов. Всё конкретно по делу, без лишек в сторону. Ни идеи, ни css я не брал(если хошь в суд подай). Ко мне всё?
Добавлено (23.11.2008, 02:55) --------------------------------------------- Кто-то, уверен что тебе пошло на пользу, ты научился делать меню подобного вида. А вообще-то это не сложно, главное понять идею. Тут используется плавная анимация(я правильно понял?), делаем через ускорение. Т.е. родительские объекты с ускорением - это для упрощения процесса. Основное это плавная анимация(альфу потом прикрутить без проблем), а остальное уже проще. Хотя всешда проще сказать, чем сделать! P.S.: Эта идея уже давно появилась. В Проклятых Землях, в Colin McRae Rally, и других. И сейчас эта фишка модная. Но я бы посоветовал сначала заострить внимание на самой игре, а потом уже на меню. Я так считаю.
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:58 | Сообщение # 15
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Статус: Offline
Ang3L, ну да, правда у меня это всё одним объектом сделано, с двухмерными массивами (ведь ещё есть меню вверх-вниз!) и прочей фигнёй. Короче целый двиг для меню на писал, пришлось даже все манипуляции над меню вынести в отдельные скрипты. Но особо над идеей распространяться не буду.
А вот сама игра была сделана ещё до меню, самим дельтой. Но я сейчас делаю заново геймплей, думаю скоро демку уже выложим...
Сообщение отредактировал Кто-то - Воскресенье, 23.11.2008, 03:00
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 02:58 | Сообщение # 16
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Статус: Offline
кстати, когда я делал эту еще в фотошопе...и держал в голове идею... я не верил, что она тка получится 1 в 1 как задумывалась! Кто-то, плюсадин)) оу! стоп! эт уже не в тему разговоры, мы щас постараемся за неделю демку подготовить, и создадим отдельную тему))) ок?
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 03:02 | Сообщение # 17
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote
ну да, правда у меня это всё одним объектом сделано
Это значит, что это меню управляется только клавой? так?
Quote
с двухмерными массивами (ведь ещё есть меню вверх-вниз!) и прочей фигнёй
Над этим над подумать.
Quote
пришлось даже все функции вынести в отдельные скрипты
Это правильно, но может не очень быстро.
Quote
Но особо над идеей распространяться не буду.
Я именно для этого здесь. У меня появляются идеи именно на этом форуме, когда я пишу кому-нибудь(вот ща я прикинул как можно сделать меню) у меня как-то всё само собой получается, а вот на бумаге(или в ворде) так не могу. Опять уехал. Короч, удачи вам в ваших начинаниях!
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 03:18 | Сообщение # 20
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Кто-то, Я знал. А вот чтобы мышкой управлять, надо было несколькими образцами, как я и говорил. Но ты можешь свободно доделать. Короч: Сейчас объект, переделываешь в родительский. И создаешь кнопку(объект), которая относится к этому родителю, но со своими функциями(а здесь создаешь как образец), т.е. кнопка New Game - переходит на экран с игрой и т.д. Создаёшь основной объект, который создаёт кучку кнопок, а вот на кнопку(как образец) можно повесить обращения с мышкой. Можешь подумать. Но впринципе эт наверно не суть важно. Просто если сам геймплей заточен под мышку, то и меню делается под мышку и наоборот, если делается геймплей под клаву, то и меню под клаву. Я помню, меня бесили игры где-надо было на клаву переходить с мышки, чтобы, например, загрузить игру. Удобность интерфейса - главное!
Добавлено (23.11.2008, 03:18) --------------------------------------------- Кстати, я заметил что один из сп-б, другой из самары, так? Как вы удалённо работаете? Просто интересен процесс и насколько это эффективно?