| Шрифты из bmp |
|
CH@$ER
| Дата: Среда, 07.06.2006, 03:10 | Сообщение # 1 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
Все знают, что на гм можно импортировать шрифты из файла изображения. Если у вас есть в системе шрифт, а вы хотите его использовать у себя в игре, то для этого эта фишка и есть. Но как этот шрифт импортировать в бмп? Да так, чтобы по полочкам - все в отдельных ячейках, чтоб гм понял:) Для этого я написал программу FontGen, о которой вы можете прочитать подробно, а также скачать, на этой странице.
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
DreamRunner
| Дата: Среда, 07.06.2006, 06:00 | Сообщение # 2 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
CH@$ER, ты почитай правила оформления вебстраниц. У тебя ссылку в тексте найти - это целая научная работа. Понимаю что стильно, но как то их надо выделять. 1. Ошибка "Умножитель ячейки не является вещ..." Я не вижу названия Умножитель ячейки который надо поправить. Лишь гдето в описании регулятора это словосочетание использовано. Вещественное число - какое умное название:) я вот например уже забыл это слово. Это значит целое? И почему изначально оно стоит 1.5 когда может быть только целым ? )) 2. Не видно начертания шрифта который выбран. Было бы не плохо увидеть пару строк в этом шрифте. 3. Не очень хорошо обрубать диапазон символов. Этого вообще делать нельзя, т.к. это самая приоритетная входная информация. Лучше размер менять. Вот. Мои соображения за первые минуты работы
|
| |
| | |
|
Mic-[DM]
| Дата: Среда, 07.06.2006, 07:44 | Сообщение # 3 |
|
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 888
Статус: Offline
|
Вещественные - это неиррациональные (то есть и целые, и дробные). А программку я не качал, у меня подобная осталась от Асфира.
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Среда, 07.06.2006, 10:23 | Сообщение # 4 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2472
Статус: Offline
|
А теперь вопрос: Где в версии 6.0. или 6.1. команда которая рисует текст из БМП? Ответ: Нет такой функции(в 5 версии была а в шестой я искал но не нашел  ). Предеться самим придумывать. Или я не прав, или...
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Среда, 07.06.2006, 11:10 | Сообщение # 5 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1619
Статус: Offline
|
WertyXBOCT, Щаз сделаю на основе его программы скрипт для создания надписий данными шрифтами
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
DreamRunner
| Дата: Среда, 07.06.2006, 11:54 | Сообщение # 6 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
WertyXBOCT, поищи ещё раз. Она не рисует.
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Среда, 07.06.2006, 12:41 | Сообщение # 7 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1619
Статус: Offline
|
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Среда, 07.06.2006, 15:26 | Сообщение # 8 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
| Quote | | Ошибка "Умножитель ячейки не является вещ..." | Это такая ошибка вылетает? Там нужно 1,5, а не 1.5. Кстати нужно писать Множитель, а не Умножитель:) | Quote | | Не видно начертания шрифта который выбран. Было бы не плохо увидеть пару строк в этом шрифте. | Ты когда шрифт выбираешь, он написан этим самим шрифтом. | Quote | | Не очень хорошо обрубать диапазон символов. Этого вообще делать нельзя, т.к. это самая приоритетная входная информация. Лучше размер менять. | Ну тебе ведь нужен определенный размер, а не символы? WertyXBOCT, сначала грузишь в спрайт, да так, чтобы было каждый символ в кадре (когда сохраняешь, там можно размер ячейки узнать), а потом так шрифт создаешь: | Code | | font:= font_add_sprite(sprFont, 33, true, 2); | Где 33 - это начальный символ. 32 - это пробел, не советую его использовать. Добавлено (07.06.2006, 15:26) --------------------------------------------- Jeners, там есть прога для солдата еще - можно модификации оружия делать
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Среда, 07.06.2006, 22:53 | Сообщение # 9 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1619
Статус: Offline
|
CH@$ER, )) если надо я все ручками могу )
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Среда, 07.06.2006, 22:55 | Сообщение # 10 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
Jeners, только там удобно все, и ничего не нужно знать;)
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Среда, 07.06.2006, 22:56 | Сообщение # 11 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1619
Статус: Offline
|
CH@$ER, Ну я славо богу знаю что надо
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Среда, 07.06.2006, 22:57 | Сообщение # 12 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
Jeners, да я просто предложил;)
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
Nikich_mega
| Дата: Суббота, 28.04.2012, 15:40 | Сообщение # 13 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 123
Статус: Offline
|
CH@$ER, ссылка не работает. Перезалей плиз.  Отличная прога, как раз то что мне сейчас надо!
|
| |
| | |
|
Ang3L
| Дата: Суббота, 28.04.2012, 19:11 | Сообщение # 14 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2741
Статус: Offline
|
Nikich_mega, на всяк случай, глянь сюды.
Blogpost
|
| |
| | |
|
Nikich_mega
| Дата: Суббота, 28.04.2012, 20:40 | Сообщение # 15 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 123
Статус: Offline
|
Ang3L, спасибо, очень помог!
|
| |
| |
|
|