Create site free
INVv2.2 - Примеры, статьи - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Примеры, статьи » INVv2.2 (Довольно функциональный инвентарь (кучки, одевание и т.д))
INVv2.2
Фил Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 13:18 | Сообщение # 1
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Пример "INVv 2.2.5"

Ссылка: Download

В версии 2.2.5:
Добавлено сообщение, появляющееся при полном заполнении инвентаря.
Исправлен баг с снятием вещей

Описание: Довольно функциональный инвентарь. Имеется возможность складирования одинаковых предметов в кучки, одевание и снимание предметов, простое добавление своих предметов.

Скриншот:

Обратная связь: Нужно протестить инвентарь, дабы выявить баги и косяки. Критика приветствуется.

Прикрепления: 8354372.png(17Kb)



Храм нулей и единиц


Сообщение отредактировал Фил - Четверг, 16.09.2010, 20:15
 
Nik Дата: Понедельник, 30.08.2010, 04:02 | Сообщение # 2
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Статус: Offline
О, как раз то что нужно, осталось разобраться.
 
Фил Дата: Понедельник, 30.08.2010, 07:23 | Сообщение # 3
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
я все детально комментировал. Если где-то непонятно, то пиши сюда



Храм нулей и единиц
 
SkipH Дата: Понедельник, 30.08.2010, 09:59 | Сообщение # 4
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 220
Статус: Offline
Не знаю баг или так задумано, если в ячейки №5(не обязательно может быть любой) лежит вещь которая может собраться в кучу, но при этом не достигнут максимум, и при добавлении новой такой же вещи она валится не в эту кучу, а свободную перед ней. Мебы как игроку хотелось бы что бы они валились в кучи, а только потом в свободные ячейки.


Robot v0.7 <200 kb форум
One world v0.5~1.6 mb форум
 
Фил Дата: Понедельник, 30.08.2010, 10:40 | Сообщение # 5
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
SkipH, хм, спасибо. Это действительно баг...
странно, но я сейчас проверил и никакой ошибки нет ) Например максимальное кол-во палок в кучке = 10. Добавляешь предметы, счетчик доходит до 10, а только потом создается новая кучка. Все верно



Храм нулей и единиц


Сообщение отредактировал Фил - Понедельник, 30.08.2010, 10:43
 
SpectruM Дата: Понедельник, 30.08.2010, 11:38 | Сообщение # 6
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
Почему-то молотки и щиты складываются в кучки по 1 штуке, палка ложилась в кучку 9 штук, а в другой ячейке лежало 3 штуки, заостренная палка и копье складываются по 3 штуки


"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер

мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
 
Фил Дата: Понедельник, 30.08.2010, 12:58 | Сообщение # 7
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
SpectruM, молот и щит должны по одному быть, палки по 10, заостренная палка и копье должно по три. Вот только не понимаю как у вас 9 палок в кучке одной и три в другой получилось? может сначала было 10 и 3, а потом вы создали копье?



Храм нулей и единиц
 
SkipH Дата: Вторник, 31.08.2010, 06:02 | Сообщение # 8
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 220
Статус: Offline
Ладно объясню на картинках,
допусти я добавляю вещи

затем я удаляю вещи перед заостренной палки

Затем добавляю заостренную палку

И вместо того что бы прибавится к уже имеющейся она добавляется в пустую.

PS, и после того как я убираю курсор с вещи, информация о ней всё ещё отображается, но это так мелочи.

Прикрепления: 4519839.png(9Kb) · 8234033.png(8Kb) · 7916285.png(8Kb)


Robot v0.7 <200 kb форум
One world v0.5~1.6 mb форум


Сообщение отредактировал SkipH - Вторник, 31.08.2010, 06:05
 
Фил Дата: Вторник, 31.08.2010, 08:19 | Сообщение # 9
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Quote (SkipH)
PS, и после того как я убираю курсор с вещи, информация о ней всё ещё отображается, но это так мелочи.

про это я знаю, забыл пофиксить.
SkipH, да, теперь я все понял. Действительно баг) буду править



Храм нулей и единиц
 
SpectruM Дата: Вторник, 31.08.2010, 12:13 | Сообщение # 10
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Статус: Offline
Я думал, все предметы должны валиться в кучки по 10! Код не смотрел, проверял только работоспособность.
Попробую еще его потестить, потом напишу, удалось ли сложить в кучку из 9 штук


"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер

мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
 
Фил Дата: Четверг, 02.09.2010, 20:55 | Сообщение # 11
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Quote (SpectruM)
Попробую еще его потестить, потом напишу, удалось ли сложить в кучку из 9 штук

кажется не удалось, ну и хорошо smile судя по коду, это вообще невозможно
Ну так или иначе я исправил баг, который нашел SkipH.
Update!
INVv2.1 - Download



Храм нулей и единиц
 
Gaploid Дата: Пятница, 03.09.2010, 18:09 | Сообщение # 12
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 116
Статус: Offline
Блин, инвентарь смотрится хорошо, но ОН НА ОБЪЕКТАХ!!! Сделай массивами, так круче smile



Заходите!
Gaploid aka Bizunow aka Илья aka crim :)
 
Фил Дата: Четверг, 16.09.2010, 20:16 | Сообщение # 13
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Gaploid, на объектах, это когда каждый тип предмета является разным объектом smile А у меня на все предметы один объект o_item. Да и кому в наше время может помешать 25 одинаковых объектов?) хе) . Ну это так.. чистые отговорки, конечно в ближайшем будущем я переведу все на один-два объекта (ну в крайняк 3 - один для контекстного меню). Но сначала ждите разбивание кучки на две и объединение двух кучек:)

ps да, да. я признаюсь что фпс у меня страдает.. 760/999 без отрисовки текста и 560/999 с отрисовкой. Но у меня есть одна технология, которая работает на тайлах, вот ее я и использую (все таки 990/999 фпс дает ^__^ )

Добавлено (12.09.2010, 12:42)
---------------------------------------------
Update! (Смотреть в шапке)

Добавлено (16.09.2010, 20:16)
---------------------------------------------
Update! (Смотреть в шапке)




Храм нулей и единиц


Сообщение отредактировал Фил - Четверг, 16.09.2010, 20:45
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Примеры, статьи » INVv2.2 (Довольно функциональный инвентарь (кучки, одевание и т.д))
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход