| Халявный TDS |
|
RainMan
| Дата: Понедельник, 26.06.2006, 14:39 | Сообщение # 41 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 127
Статус: Offline
|
WertyXBOCT, не качается..
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Понедельник, 26.06.2006, 18:28 | Сообщение # 42 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
http://www.tanc4iki.narod.ru/ TDS_by_WertyXBOCT.rar Добавлено (26.06.2006, 18:28) --------------------------------------------- WertyXBOCT, пули атвратительно сделаны! Летят медленно, выгледят ужасно! Исправляй! А так ниче
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Вторник, 27.06.2006, 18:30 | Сообщение # 43 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Ссылку исправил. CH@$ER, Хм... насчет выглядит. Так и задумывалось, графа не волнует. Насчет летят медленно, если скорость больше поставить(пистолет, узи) пролетает сквозь зомби(буду исправлять благодаря исходникам от Paradox'a). Шотган... я хотел сделать похожим на кримсон, кримсона нет, поэтому похожесть по памяти Да кстати скоро выкину обновление. Я сделал простенький ГУИ (Одним кодом). Но добавил Магазин при паузе, левел ап. Если посмотреть героя в 444 версии там есть строчка про expirience и характеристики. Их надобыло тоже в массив загнать. Ждите обновления, если, конечно я не уеду в стерлитамак.
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Fint_ru
| Дата: Среда, 28.06.2006, 16:50 | Сообщение # 44 |
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 545
Статус: Offline
|
Господа, не отклоняемся от темы. Все-таки у нее не название "Все показываем свои TDS".
смешные статусы для qip'a ^_^ "Во мне поселилась жестокая сволочь, которая не прощает мои слабости о_О" © мое
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Суббота, 01.07.2006, 14:29 | Сообщение # 45 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1618
Статус: Offline
|
Интернет католог строителей
Сообщение отредактировал Jeners - Суббота, 01.07.2006, 14:32 |
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Среда, 06.09.2006, 10:46 | Сообщение # 46 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Замедление я сделал еще когда на либах работал, ничего сложного! Вот новая версия моего взгляда на ТДС. ПКМ магазин-прокачка. http://ilko.jino-net.ru/888.rar 26 кило. Правда это уже не ТДС а З-экшен :)(Z-action)
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Tofo
| Дата: Среда, 06.09.2006, 19:10 | Сообщение # 47 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 938
Статус: Offline
|
Невозможно найти удаленный сервер
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Вторник, 26.09.2006, 14:15 | Сообщение # 48 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1618
Статус: Offline
|
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
Jan-Batista
| Дата: Вторник, 26.09.2006, 14:49 | Сообщение # 49 |
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 251
Статус: Offline
|
Jeners, хм... я у стасундра с сайта качал что то похожее )))) он делал на твоем исходнике верно?или вы вместе делали?
Бороться, искать, найти и не сдаваться!!!
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Вторник, 26.09.2006, 14:59 | Сообщение # 50 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1618
Статус: Offline
|
Jan-Batista, На моем.. верно ) но тама тока основы... ) (хождение и пр)
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
Jan-Batista
| Дата: Среда, 27.09.2006, 14:14 | Сообщение # 51 |
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 251
Статус: Offline
|
Jeners, понятно! я уже скачал,поглядел - норм! тока сложно всех тварей убить!
Бороться, искать, найти и не сдаваться!!!
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Четверг, 28.09.2006, 13:08 | Сообщение # 52 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
Продолжаем соревноваться в создании ТДС движков. Хотя я так и не понял что оно означает. Правда, я уже выбываю, т.к. выкидывание исходников в интеренет для скачивания, чревато выходом из команды :)хе-хе
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
Jeners
| Дата: Пятница, 20.10.2006, 21:11 | Сообщение # 53 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1618
Статус: Offline
|
Кто нить вооще скачал мое тфорение?
Интернет католог строителей
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 22:15 | Сообщение # 54 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
Я скачивал и смотрел  И решил, что доделать madhorror - неплохая затея. Хочу добавить динамические тени А что касается твоего  ДАФАЙ ИЩЁ! Добавлено (21.10.2006, 22:15) --------------------------------------------- Сделал свет. Но как-то мрачновато становится. Так и должно быть? Делать тени, нет... хз... exe
.blanco
|
| |
| | |
|
Smoking-Mouse
| Дата: Воскресенье, 22.10.2006, 04:44 | Сообщение # 55 |
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Статус: Offline
|
Stasundr, Не со светом по отстою. Но его можно приминять когда игрок например подбирает бонус какойто, ПОДЛОСТЬ эдакая.
|
| |
| | |
|
Stasundr
| Дата: Воскресенье, 22.10.2006, 20:52 | Сообщение # 56 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1058
Статус: Offline
|
 Тени тоже сделал
.blanco
|
| |
| | |
|
Александр
| Дата: Вторник, 14.11.2006, 09:19 | Сообщение # 57 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Пользователь
Сообщений: 1288
Статус: Offline
|
Mad Horror - ничего игра, только какая-то слишком односторонняя. Вот сделать бы какой-нибудь сюжет, прохождение и т.п.
Заходите на http://gmaking.narod.ru I'm watchin' u
|
| |
| | |
|
Lenich
| Дата: Вторник, 14.11.2006, 11:01 | Сообщение # 58 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1203
Статус: Offline
|
| Quote (Александр) | | Mad Horror - ничего игра, только какая-то слишком односторонняя. Вот сделать бы какой-нибудь сюжет, прохождение и т.п. | Крисмон тоже... но это не мешает ему быть крисмоном... ЗЫ Вас не бесят мои ...?
|
| |
| | |
|
DreamRunner
| Дата: Вторник, 14.11.2006, 12:05 | Сообщение # 59 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
а кстати какого .. вы все делаете мрак полностью чёрным? Мне кажется нужно чтоб вокруг улавливалась какая то геометрия уровня. т.е. не чёрным там делать, а 10% белого, ну и фонариком 100 % или 90 %
|
| |
| | |
|
Александр
| Дата: Вторник, 14.11.2006, 16:15 | Сообщение # 60 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Пользователь
Сообщений: 1288
Статус: Offline
|
| Quote (DreamRunner) | | нужно чтоб вокруг улавливалась какая то геометрия уровня | Полностью согласен. Но уровня-то как такового в mad horror нет, одна трава. Да и врагов тогда будет проще увидеть, а автор, может, хотел именно такую создать атмосферу.
Заходите на http://gmaking.narod.ru I'm watchin' u
|
| |
| |
|
|