Create site free
Компьютеры: Языки. Электронный справочник. - Примеры, статьи - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Примеры, статьи » Компьютеры: Языки. Электронный справочник. (Объяснено очень понятно. Надо только мозг включить)
Компьютеры: Языки. Электронный справочник.
WfalconW Дата: Суббота, 17.01.2009, 21:06 | Сообщение # 1
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Компьютеры: Языки. Электронный справочник.

Языки:

* Языки моделирования / Языки высокого уровня.

Языковые абстракции:

* Абстракция данных / Данные и типы данных.
* Полиморфизм / Статический и динамический контроль.
* Статически и динамически типизируемые языки.

Абстракции управления:

* Визуальное структурное программирование.
* Операторы перехода / итерации / исключения.
* Зависимости по управлению и поданным.

Абстракция модульности:

* Модульное программирование / Определения модуля.

Классы языков:

* Императивные / Низкого уровня / Ассемблеры.
* Макропроцессоры / Высокого уровня.

Семейства языков:

* Универсальные языки / Уникальные языки.
* Языки параллельного программирования.
* Языки ориентированные на предметную область.
* Языки форматирования текстов / Разметки / Скриптов.
* Промежуточные языки / Программирования агентов.
* Языки создания графики / Языки описания аппаратуры.
* Оисания виртуальной реальности / Конфигурирования.
* Декларативные / Функциональные / Логические.
* Строгая типизация / Модульность / Структуры данных.
* Нотация абстрактного языка / Образцы и клозы / Охрана.
* Локальные переменные / Элементы программирования.
* Построение определений с накапливающим параметром.
* Конструирование функций / Формальные системы.
* Стратегия редукции / Трансформация программ.
* Виды преобразований / Частичные вычисления.
* Проблема завершения программ / Порядок целей.

Объектно-ориентированные:

* Концепция структуризации в языках программирования.
* Спецификация объектов на основе абстрагирования.
* Идентификация объектов / Интерпретация объектов.
* Создание / уничтожение объектов / Процессы в объектах.

Теория языков:

* Типы формальных грамматик / Дерево выводов.
* Способы задания схем грамматик / Приемы построения.
* Порождающие грамматики / Грамматики общего вида.
* Контекстно - зависимые / свободные грамматики.
* Эквивалентные преобразования КС-грамматик.
* Автоматные грамматики / Предикативные грамматики.

Автоматы:

* Конечные / Магазинные автоматы / Машины Тьюринга.

Распознаватели:

* Разбор / Трансляция / Интерпретация / Генерация кода.

Особенности программы:

* удобный тематический электронный справочник;
* антивирус Kaspersky Professional Trial на диске;
* конкурс от Руссобит-М и Лаборатории Касперского.

Язык интерфейса: русский.

Системные требования:
Windows 2000sp4/XРsp1;
Intel / AMD 500 MГц;
128 Мб оперативной памяти;
MS. WORD - версия 6 и выше;
браузер - любой стандарта HTML 4.0 и выше;
JAVA / ZIP / RAR / PDF - желательно 32x CD-ROM;
клавиатура;
мышь.

Не требует инсталляции, работает с CD.

Издатель (локализатор) в России: Руссобит-М
_________________________________________________________________

Теперь несколько оговорок)
Ну, начнём с того, что я не дурак паковать образы), поэтому я достал все статьи (Их всёравно из оболочки надо скачивать dry ), запокавал по максимуму из 700мб, представьте себе, получилось 7мб tongue . И теперь Вы абсолютно бесплатно (Лицензионный стоит 125р, иногда по скидке 112р в магазине М-видио)получите все 437 статей. Ток желательно эту тему закрыть для не зарегистрированных, а то мне не нужны проблемы))) Я же Вам помочь хочу.
Так, как скачаете Вы только статьи - Вам понадобиться содержание, но я не жадный вот и оно(Беременным женщинам и особовпечатлительным - подальше от экрана biggrin ):

Добавлено (17.01.2009, 00:57)
---------------------------------------------
Раздел 1. Языки
1.1. Введение в языки
1.1.1. Основные понятия и определения
1.1.1.1. Языки и знаки
1.1.1.2. Языки моделирования
1.1.1.3. Языки программирования высокого уровня
1.1.2. История и эволюция
1.1.2.1. История и эволюция языков моделирования
1.1.2.2. История и эволюция языков программирования
1.1.3. Классификация языков
1.1.3.1. Классификация языков моделирования
1.1.3.2. Классификации языков программирования
1.1.4. Проблемы и перспективы развития
1.2. Языки, поддерживающие классические технологические процессы
1.3. Языковые абстракции
1.3.1. Отступление "об абстрагировании"
1.3.2. Абстракция данных
1.3.2.1. Данные и типы данных
1.3.2.2. Эволюция определения типа данных
1.3.2.3. Абстрактные типы данных
1.3.2.4. Разновидности полиморфизма
1.3.2.5. Статический и динамический контроль типов
1.3.2.6. Статически и динамически типизируемые языки программирования
1.3.3. Абстракция управления
1.3.3.1. Структурное программирование
1.3.3.2. Визуальное структурное программирование
1.3.3.3. Оператор перехода
1.3.3.4. Оператор итерации
1.3.3.5. Оператор исключения
1.3.3.6. Зависимости по управлению и по данным
1.3.4. Абстракция модульности
1.3.4.1. Модульное программирование
1.3.4.2. Определения модуля и его примеры
1.3.4.3. Характеристики модульности
1.4. Классы языков
1.4.1. Императивные
1.4.1.1. Низкого уровня
1.4.1.1.1. Основные понятия и определения
1.4.1.1.2. Ассемблеры
1.4.1.1.3. Макропроцессоры
1.4.1.2. Высокого уровня.
1.4.1.2.1. Обзор языков, принадлежащих к семействам
1.4.1.2.1.1. Семейство универсальных языков
1.4.1.2.1.2. Семейство уникальных языков
1.4.1.2.1.3. Семейство языков параллельного программирования
1.4.1.2.1.4. С-семейство языков
1.4.1.2.1.5. Pascal-семейство языков
1.4.1.2.1.6. Ada-семейство языков
1.4.1.2.1.7. Simula-семейство языков
1.4.1.2.1.8. Lisp-семейство языков
1.4.1.2.1.9. Prolog-семейство языков
1.4.1.2.2. Обзор языков, ориентированных на предметную область
1.4.1.2.2.1. Языки форматирования текстов
1.4.1.2.2.2. Языки разметки
1.4.1.2.2.3. Языки скриптов
1.4.1.2.2.4. Промежуточные языки программирования
1.4.1.2.2.5. Языки программирования агентов
1.4.1.2.2.6. Языки создания графики
1.4.1.2.2.7. Языки описания аппаратуры
1.4.1.2.2.8. Языки описания виртуальной реальности
1.4.1.2.2.9. Языки конфигурирования
1.4.2. Декларативные
1.4.2.1. Функциональные
1.4.2.1.1. Введение
1.4.2.1.1.1. История функционального программирования
1.4.2.1.1.2. Свойства функциональных языков
1.4.2.1.1.2.1. Краткость и простота
1.4.2.1.1.2.2. Строгая типизация
1.4.2.1.1.2.3. Модульность
1.4.2.1.1.2.4. Функции — это значения
1.4.2.1.1.2.5. Чистота (отсутствие побочных эффектов)
1.4.2.1.1.2.6. Отложенные вычисления
1.4.2.1.1.3. Решаемые задачи
1.4.2.1.1.4. Языки функционального программирования
1.4.2.1.2. Структуры данных и базисные операции
1.4.2.1.2.1. Несколько слов о программной реализации
1.4.2.1.2.2. Примеры
1.4.2.1.2.3. Типы в функциональных языках
1.4.2.1.2.4. Нотация абстрактного языка
1.4.2.1.2.4.1. Образцы и клозы
1.4.2.1.2.4.2. Охрана
1.4.2.1.2.4.3. Локальные переменные
1.4.2.1.2.5. Элементы программирования
1.4.2.1.2.5.1. Накапливающий параметр — аккумулятор
1.4.2.1.2.5.2. Принципы построения определений с накапливающим параметром
1.4.2.1.3. Конструирование функций
1.4.2.1.4. Доказательство свойств функций
1.4.2.1.4.1. D-линейно упорядоченное множество
1.4.2.1.4.2. D-определяется как индуктивный класс
1.4.2.1.5. Формализация Функционального Программирования на основе лямбда-исчисления
1.4.2.1.5.1. Понятие формальной системы
1.4.2.1.5.2. Построение формальной системы
1.4.2.1.5.3. Стратегия редукции
1.4.2.1.5.4. Соответствие между вычислениями функциональных программ и редукцией
1.4.2.1.5.5. Представление определений функций в виде лямбда-выражений
1.4.2.1.6. Трансформация программ
1.4.2.1.6.1. Виды преобразований
1.4.2.1.6.1.1. Второй закон информатики
1.4.2.1.6.2. Частичные вычисления
1.4.2.2. Логические
1.4.2.2.1. Введение.
1.4.2.2.2. Сравнение с традиционными языками программирования.
1.4.2.2.3. Программирование
1.4.2.2.3.1. Порядок правил.
1.4.2.2.3.2. Проблема завершения программ.
1.4.2.2.3.3. Порядок целей.
1.4.2.2.3.4. Избыточные решения.
1.4.2.2.4. Практические рекомендации.
1.4.2.2.4.1. Эффективность программ
1.4.2.2.4.2. Разработка программ.
1.4.2.2.5. Языки логического программирования.
1.4.2.2.5.1. Язык логического программирования KL0.
1.4.2.2.5.2. Типы данных KL0.
1.4.2.2.5.3. Язык программирования ShapeUp.
1.4.2.3. Объектно-ориентированные
1.4.2.3.1. Pазвитие концепций стpуктуpизации в языках пpогpаммиpования
1.4.2.3.2. Спецификация объектов на основе абстpагиpования
1.4.2.3.3. Идентификация объектов
1.4.2.3.4. Интеpпpетация объектов
1.4.2.3.5. Создание / уничтожение объектов
1.4.2.3.6. Динамические структуры объектов
1.4.2.3.7. Процессы в объектах
1.4.2.3.8. Инкапсуляция

Раздел 2. Теория языков
2.1. Грамматики
2.1.1. Грамматики в языках программирования
2.1.1.1. Определение формальной грамматики и языка
2.1.1.2. Типы формальных грамматик
2.1.1.3. Дерево вывода. Левосторонний и правосторонний выводы
2.1.1.4. Неоднозначные грамматики
2.1.1.5. Способы задания схем грамматик
2.1.1.6. Приемы построения грамматик
2.1.1.7. Грамматики, описывающие простейшие конструкции языков программирования
2.1.2. Порождающие грамматики Хомского
2.1.2.1. Грамматики общего вида
2.1.2.2. Контекстно-зависимые грамматики
2.1.2.3. Контекстно-свободные грамматики
2.1.2.4. Эквивалентные преобразования КС-грамматик
2.1.2.5. Автоматные грамматики
2.1.3. Предикативные грамматики
2.1.3.1. Простые предикативные грамматики
2.1.3.2. DCG-нотация и DC-грамматики
2.1.3.3. Структурные предикативные грамматики (СП-грамматики)
2.2. Автоматы
2.2.1. Конечные автоматы и регулярные грамматики.
2.2.1.1. Конечный автомат.
2.2.1.2. Отношения эквивалентности и конечные автоматы.
2.2.1.3. Недетерминированные конечные автоматы.
2.2.1.4. Конечные автоматы и языки типа 3.
2.2.1.5. Свойства языков типа 3.
2.2.1.6. Алгоритмически разрешимые проблемы, касающиеся конечных автоматов.
2.2.2. Магазинные автоматы.
2.2.2.1. Неформальное описание.
2.2.2.2. Формальное определение.
2.2.2.3. Недетерминированные магазинные автоматы и контекстно-свободные языки.
2.2.3. Машины Тьюринга.
2.2.3.1. Неформальное и формальное описания.
2.2.3.2. Машина Тьюринга как процедура.
2.2.3.3. Модификации машин Тьюринга.
2.2.4. Машины Тьюринга: проблема остановки, языки типа 0.
2.2.4.1. Универсальная машина Тьюринга.
2.2.4.2. Неразрешимость проблемы остановки.
2.2.4.3. Класс рекурсивных множеств.
2.2.4.4. Машины Тьюринга и грамматики типа 0.

Добавлено (17.01.2009, 00:58)
---------------------------------------------
Раздел 3. Обработка языков
3.1.Распознаватели.
3.1.1. Нисходящие распознаватели
3.1.1.1. Нисходящие распознаватели и LL(K) - грамматики
3.1.1.2. Разделенные грамматики
3.1.1.3. Построение детерминированного нисходящего распознавателя.
3.1.1.4. Множества выбора.
3.1.1.4.1. Функции ПЕРВ, СЛЕД и ВЫБОР.
3.1.1.4.2. Построение функции ПЕРВ(µ).
3.1.1.4.3. Построение функции СЛЕД(<B>).
3.1.1.4.4. Построение функции ВЫБОР.
3.1.1.5. Слаборазделенные грамматики
3.1.1.6. LL(1) - грамматики.
3.1.1.7. Построение магазинного автомата.
3.1.1.8. Преобразование грамматик к виду LL(1).
3.1.1.8.1. Исключение леворекурсивных правил.
3.1.1.8.2. Выделение общих частей.
3.1.2. Восходящие распознаватели.
3.1.2.1. Расширенный магазинный автомат.
3.1.2.2. Пример работы расширенного автомата.
3.1.2.3. LR(k)-грамматики.
3.1.2.3.1. Построение и работа распознавателя.
3.1.2.3.2. Пример построения LR(0)-распознавателя.
3.1.2.4. SLR(1)-распознаватели и их построение.
3.1.2.5. Восходящие распознаватели для грамматик с аннулирующими правилами.
3.2. Перевод и преобразователи.
3.2.1. Описание перевода или трансляции.
3.2.1.1. Синтаксически - управляемые схемы
3.2.1.2. Перевод, определяемый СУ-схемой.
3.2.1.3. Простая СУ - схема.
3.2.1.4. Построение простой СУ - схемы.
3.2.1.5. Транслирующие грамматики
3.2.1.6. Входная и выходная грамматики заданной транслирующей грамматики.
3.2.1.7. Построение транслирующей грамматики по СУ - схеме
3.2.2. Бесскобочные выражения
3.2.2.1. Префиксная польская запись.
3.2.2.2. Вычисление префиксных польских записей.
3.2.2.3. Постфиксная польская запись.
3.2.2.4. Вычисление постфиксных польских записей.
3.2.2.5. Примеры постфиксных польских записей.
3.2.2.6. Примеры СУ - схем.
3.2.3. Магазинные Преобразователи.
3.2.3.1. Определение магазинного преобразователя.
3.2.3.2. Описание работы магазинного преобразователя.
3.2.3.3. Перевод, определяемый преобразователем.
3.2.3.4. Построение преобразователя.
3.2.3.5. Пример построения детерминированного преобразователя.
3.2.3.6. Порядок построения детерминированного магазинного преобразователя.
3.2.3.7. Построение восходящих преобразователей
3.3. Атрибутные транслирующие грамматики и преобразователи
3.3.1. Атрибутные транслирующие грамматики.
3.3.1.1. Атрибутные транслирующие грамматики.
3.3.1.2. Определение АТ-грамматик
3.3.1.3. Пример АТ-грамматики
3.3.1.4. Демонстрация вычисления значений атрибутов с левым выводом
3.3.1.5. Пример использования АТ-грамматики
3.3.2. Cинтаксический анализ, с использованием АТ-грамматики
3.3.2.1. Процесс синтаксического анализа
3.3.2.2. Пример использования АТ-грамматики.
3.3.3. L - атрибутные транслирующие грамматики
3.3.3.1. L - атрибутные транслирующие грамматики
3.3.3.2. Форма простого присваивания АТ-грамматик
3.3.3.3. Преобразование LАТ-грамматики в LАТ-грамматику в форме простого присваивания.
3.3.3.4. Расширенный вывод для АТ-грамматики
3.3.4. Атрибутные преобразователи (АП)
3.3.4.1. Представление правил LAT-грамматики в магазине
3.3.4.2. Построение инструкций АП
3.3.4.3. Описание работы АП
3.3.4.4. Порядок построения АП
3.3.4.5. Пример построения АП
3.3.4.6. Демонстрация работы АП
3.3.4.7. Построение восходящих атрибутных преобразователей
3.4. Генерация объектного кода
3.4.1. Распределение памяти
3.4.1.1. Общие принципы
3.4.1.2. Распределение базовых регистров
3.4.1.3. Адреса команд блоков
3.4.1.4. Распределение памяти блока
3.4.1.5. Реализация распределения
3.4.2. Адресация
3.4.2.1. Адресация команд
3.4.2.2. Адресация переменных
3.4.2.3. Адресация компоненты переменной
3.4.3. Объектный язык
3.4.3.1. Команды
3.4.4. Проекция
3.4.4.1. Проекция выражений
3.4.4.2. Проекция оператора присваивания
3.4.4.3. Проекция процедур
3.4.5. Особенности интерпретации управляющих структур программы

Добавлено (17.01.2009, 00:58)
---------------------------------------------
Раздел 4. Использование языков
4.1. UML
4.1.1. Введение в процесс моделирования
4.1.1.1. Зачем мы моделируем
4.1.1.2. Введение в язык UML
4.1.1.3. Здравствуй, мир!
4.1.2. Основы структурного моделирования
4.1.2.1. Классы
4.1.2.2. Отношения
4.1.2.3. Общие механизмы
4.1.2.4. Диаграммы
4.1.2.5. Диаграммы классов
4.1.3. Изучение структурного моделирования
4.1.3.1. Углубленное изучение классов
4.1.3.2. Углубленное изучение отношений
4.1.3.3. Интерфейсы, типы и роли
4.1.3.4. Пакеты
4.1.3.5. Экземпляры
4.1.3.6. Диаграммы объектов
4.1.4. Основы моделирования поведения
4.1.4.1. Взаимодействия
4.1.4.2. Прецеденты
4.1.4.3. Диаграммы прецедентов
4.1.4.4. Диаграммы взаимодействий
4.1.4.5. Диаграммы деятельности
4.1.5. Более сложные аспекты поведения
4.1.5.1. События и сигналы
4.1.5.2. Автоматы
4.1.5.3. Процессы и нити
4.1.5.4. Время и пространство
4.1.5.5. Диаграммы состояний
4.1.6. Архитектурное моделирование
4.1.6.1. Компоненты
4.1.6.2. Развертывание
4.1.6.3. Кооперации
4.1.6.4. Образцы и каркасы
4.1.6.5. Диаграммы компонентов
4.1.6.6. Диаграммы развертывания
4.1.6.7. Системы и модели
4.2. GPSS
4.2.1. Общие сведения
4.2.1.1. Введение
4.2.1.2. Модельное время
4.2.1.3. Объекты в GPSS
4.2.1.4. Карты описания. Дополнительные элементы GPSS
4.2.1.5. Карты управления процессом моделирования
4.2.2. Простейшие GPSS - модели
4.2.2.1. Алфавит языка
4.2.2.2. Имена в GPSS
4.2.2.3. Бланк GPSS
4.2.2.4. Создание и ввод транзактов в модель
4.2.2.5. Уничтожение транзактов
4.2.2.6. Задержка транзактов
4.2.2.7. Занятие и освобождение одноканальных приборов
4.2.2.8. Простейшая модель ВС пакетной обработки
4.2.2.9. К вопросу об установившемся режиме работы модели
4.2.2.10. Изменение параметров GPSS-модели
4.2.2.11. Статистический объект GPSS-моделей QUEUE
4.2.2.12. Многоканальное обслуживание
4.2.2.13. Модификация потока транзактов в модели
4.2.2.14. Моделирование замкнутых систем обслуживания
4.2.2.15. Модель работы двух ЭВМ
4.2.2.16. Статистический объект TABLE
4.2.3. Функции и арифметические переменные
4.2.3.1. Детерминированные дискретные функции
4.2.3.2. Вещественные детерминированные функции
4.2.3.3. Датчики равномерного распределения в GPSS
4.2.3.4. Дискретные функции случайного аргумента
4.2.3.5. Использование дискретных функций в блоке ADVANCE
4.2.3.6. Вещественные случайные величины
4.2.3.7. Формирование вещественных случайных значений с заданным законом распределения
4.2.3.8. Арифметические переменные
4.2.4. Аппроксимация непрерывных функций распределения кусочно-линейными функциями
4.2.4.1. Постановка задачи
4.2.4.2. Простейший способ построения G(Y)
4.2.4.3. Программа аппроксимации на языке БЭЙСИК СМ-1
4.2.4.4. Испытание датчиков непрерывных случайных величин
4.2.4.5. Программа расчета критериев согласия на языке БЭЙСИК СМ ЭВМ
4.2.5. Косвенная адресация и gpss-модели с настраиваемой структурой
4.2.5.1. Понятие косвенной адресации
4.2.5.2. Операционный блок ASSIGN
4.2.5.3. GPSS-модель замкнутой цепи СМО
4.2.5.4. Изменение времени реакции в ВС, представленной как замкнутая СМО
4.2.5.5. Моделирование на GPSS разомкнутых стохастических сетей обслуживания
4.2.6. GPSS - модели сетей эвм
4.2.6.1. Общие положения
4.2.6.2. Простейшие GPSS-модели сетей ЭВМ
4.2.6.3. Матрицы и сохраняемые значения
4.2.6.4. GPSS - модель сети ЭВМ с произвольной топологией
4.3. VHDL
4.3.1. Основы VHDL
4.3.1.1. Мир перед появлением VHDL
4.3.1.2. Наиболее универсальное решение: VHDL
4.3.2. Представление Системы в VHDL: Единицы Проекта
4.3.2.1. Знакомство со Структурой Системы
4.3.2.2. Объект Интерфейса
4.3.2.3. Архитектура Описывает Тело
4.3.2.4. Пакет Поддерживает Другие Проекты
4.3.3. Объекты VHDL: Сигнал
4.3.3.1. Введение в Сигналы
4.3.3.2. Основные Типы Сигналов
4.3.3.3. Объявление Сигналов
4.3.4. Спецификация Интерфейса Системы
4.3.4.1. Заголовок Объекта
4.3.4.2. Предложение порта
4.3.4.3. Предложение Generic
4.3.5. Конструкции VHDL для Описания Поведения Системы
4.3.5.1. Не-логические Типы данных
4.3.5.2. Выражения и Операторы
4.3.5.3. Простое Назначение Сигнала
4.3.5.4. Константы
4.3.6. Описание Поведения при помощи Процессов
4.3.6.1. Введение в Процессы
4.3.6.2. Выполнение Процесса управления
4.3.6.3. Процесс -Specific Объект: Переменная
4.3.6.4. Управление Последовательностью положений
4.3.7. Многократные Процессы в Архитектуре
4.3.7.1. Параллелизм? Это настолько Естественно …
4.3.7.2. Упрощенные Процессы: Назначение Сигнала
4.3.7.3. Драйвера и Атрибуты Сигнала
4.3.7.4. Разрешение
4.3.8. Определение Структуры Системы
4.3.8.1. Структурные Описания
4.3.8.2. Реализация Прямого Объекта
4.3.8.3. Компоненты и Конфигурации
4.3.9. Испытание Проекта при помощи Испытательного стенда
4.3.9.1. Введение к Испытательным стендам
4.3.9.2. Структура Испытательного стенда
4.4. AHDL
4.4.1. Введение
4.4.2. Как пользоваться языком AHDL
4.4.2.1. Вставка шаблонов AHDL
4.4.2.2. Создание текстового выходного файла
4.4.2.3. Использование чисел
4.4.2.4. Использование констант и оценочных функций
4.4.2.5. Комбинаторная логика
4.4.2.6. Последовательностная логика
4.4.2.7. Конечные автоматы
4.4.2.8. Реализация иерархических проектов
4.4.2.9. Реализация LCELL & SOFT примитивов
4.4.2.10. Реализация RAM & ROM
4.4.2.11. Использование итеративно-генерируемой логики
4.4.2.12. Использование условно-генерируемой логики
4.4.2.13. Использование оператора Assert
4.4.3. Элементы
4.4.3.1. Зарезервированные слова
4.4.3.2. Зарезервированные идентификаторы
4.4.3.3. Символы
4.4.3.4. Строковые и символьные имена
4.4.3.5. Шины
4.4.3.6. Числа в AHDL
4.4.3.7. Арифметические выражения
4.4.3.8. Встроенные оценочные функции
4.4.3.9. Булевы выражения
4.4.3.10. Логические функции
4.4.3.11. Порты
4.4.4. Структура проекта.
4.4.4.1. Обзор
4.4.4.2. Оператор Title
4.4.4.3. Оператор Parameters
4.4.4.4. Оператор Include
4.4.4.5. Оператор Constant
4.4.4.6. Оператор Define
4.4.4.7. Оператор Function Prototype.
4.4.4.8. Оператор Oions
4.4.4.9. Оператор Assert
4.4.4.10. Раздел Subdesign
4.4.4.11. Раздел Variable
4.4.4.12. Раздел Logic

Добавлено (17.01.2009, 00:59)
---------------------------------------------
4.5. SQL
4.5.1. Язык SQL. Функции и основные возможности
4.5.1.1. SQL СУБД System R
4.5.1.1.1. Запросы и операторы манипулирования данными
4.5.1.1.2. Операторы определения и манипулирования схемой БД
4.5.1.1.3. Определения ограничений целостности и триггеров
4.5.1.1.4. Представления базы данных
4.5.1.1.5. Определение управляющих структур
4.5.1.1.6. Авторизация доступа к отношениям и их полям
4.5.1.1.7. Точки сохранения и откаты транзакции
4.5.1.1.8. Встроенный SQL
4.5.1.1.9. Динамический SQL
4.5.1.2. Язык SQL в коммерческих реализациях
4.5.1.3. Стандартизация SQL
4.5.2. Стандартный язык баз данных SQL
4.5.2.1. Типы данных
4.5.2.2. Средства определения схемы
4.5.2.2.1. Оператор определения схемы
4.5.2.2.2. Определение таблицы
4.5.2.2.3. Определение столбца
4.5.2.2.4. Определение ограничений целостности таблицы
4.5.2.2.5. Определение представлений
4.5.2.2.6. Определение привилегий
4.5.3. Язык SQL. Средства манипулирования данными
4.5.3.1. Структура запросов
4.5.3.1.1. Спецификация курсора
4.5.3.1.2. Оператор выборки
4.5.3.1.3. Подзапрос
4.5.3.2. Табличное выражение
4.5.3.2.1. Раздел FROM
4.5.3.2.2. Раздел WHERE
4.5.3.2.3. Раздел GROUP BY
4.5.3.2.4. Раздел HAVING
4.5.3.3. Агрегатные функции и результаты запросов
4.5.3.3.1. Семантика агрегатных функций
4.5.3.3.2. Результаты запросов
4.5.4. Использование SQL при прикладном программировании
4.5.4.1. Язык модулей или встроенный SQL?
4.5.4.2. Язык модулей
4.5.4.2.1. Определение процедуры
4.5.4.3. Встроенный SQL
4.5.4.4. Набор операторов манипулирования данными
4.5.4.4.1. Операторы, связанные с курсором
4.5.4.4.2. Одиночные операторы манипулирования данными
4.5.4.5. Динамический SQL в Oracle V.6
4.5.4.5.1. Оператор подготовки
4.5.4.5.2. Оператор получения описания подготовленного оператора
4.5.4.5.3. Оператор выполнения подготовленного оператора
4.5.4.5.4. Работа с динамическими операторами SQL через курсоры
4.5.5. Некоторые черты SQL/92 и SQL-3
4.5.5.1. Оператор выделения памяти под дескриптор
4.5.5.2. Оператор освобождения памяти из-под дескриптора
4.5.5.3. Оператор получения информации из области дескриптора SQL
4.5.5.4. Оператор установки дескриптора
4.5.5.5. Оператор подготовки
4.5.5.6. Оператор отказа от подготовленного оператора
4.5.5.7. Оператор запроса описания подготовленного оператора
4.5.5.8. Оператор выполнения подготовленного оператора
4.5.5.9. Оператор подготовки с немедленным выполнением
4.5.5.10. Оператор объявления курсора над динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.11. Оператор определения курсора над динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.12. Оператор открытия курсора, связанного с динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.13. Оператор чтения строки по курсору, связанному с динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.14. Оператор закрытия курсора, связанного с динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.15. Оператор позиционного удаления по курсору, связанному с динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.16. Оператор позиционной модификации по курсору, связанному с динамически подготовленным оператором выборки
4.5.5.17. Подготавливаемый оператор позиционного удаления
4.5.5.18. Подготавливаемый оператор позиционной модификации
4.5.5.19. Сводка новых возможностей SQL-3
4.5.5.19.1. Типы данных
4.5.5.19.2. Некоторые другие свойства SQL-3
4.5.6. Компиляторы SQL. Проблемы оптимизации
4.5.6.1. Общая схема обработки запроса
4.5.6.2. Синтаксическая оптимизация запросов
4.5.6.2.1. Простые логические преобразования запросов
4.5.6.2.2. Преобразования запросов с изменением порядка реляционных операций
4.5.6.2.3. Приведение запросов со вложенными подзапросами к запросам с соединениями
4.5.6.3. Семантическая оптимизация запросов
4.5.6.3.1. Преобразования запросов на основе семантической информации
4.5.6.3.2. Использование семантической информации при оптимизации запросов
4.5.6.4. Выбор и оценка альтернативных планов выполнения запросов
4.5.6.4.1. Генерация планов
4.5.6.4.2. Оценка стоимости плана запроса
4.5.6.4.3. Более точные оценки

Добавлено (17.01.2009, 01:01)
---------------------------------------------
letitbit:

Скачать...7мб.

depositfiles:
Скачать...7мб

Позже ещё зеркал сделаю. А то уже поздно)))

Добавлено (17.01.2009, 21:06)
---------------------------------------------
Я сейчас читаю:
1.4.1.1.3. Макропроцессоры
Очень интересно) пусть не всё из этого учебника нужно, но модульность мне принесла много новых идей. Теперь даже не знаю. Хочц скорее начать новый проект с использованием правильной системы модулей, но вот пока не соберусь, да и "Последний вирус" хочу доработать.

Прикрепления: 9672192.jpeg(34Kb)


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Ang3L Дата: Суббота, 17.01.2009, 22:45 | Сообщение # 2
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Здесь чистая теория. Не посвящённым тяжело сделать что то из этого без перевода.
Система модулей... В ГМ это практически безполезно. А какие-то другие языки вываливаются за тему.


Blogpost
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 03:54 | Сообщение # 3
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
Здесь чистая теория.

А какая может быть практика? Если тут описание общее языков программирования. Да есть сложные слова и объяснения. Но если раз 5 прочитать - понимаешь. Били места, где я несколько раз перепрочитывал, но в итоге мне показалось интересно и понятно и я немного расширил свой кругозор. Кому-то апельсиновая конфетка приносит радость, кому-то клубничная. Кому - это пойдёт, тот будет читать и ему будет польза, а кому-то впустую.
Quote
Система модулей... В ГМ это практически безполезно.

Я попробую - посмотришь) У меня уже построилась система проекта в голове, осталось это собрать в проекте и проверить.
Quote
А какие-то другие языки вываливаются за тему.

Немогу судить ибо кроме нескольких языков не знаю), хотя в html - вполне мона, и VB - тоже. Помню даже проект, с которого я учился)

Вообщем как хотите. Мне это пища для мозгов на год :D, причём интересно, просто некогда иногда.



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 14:28 | Сообщение # 4
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote
А какая может быть практика? Если тут описание общее языков программирования. Да есть сложные слова и объяснения. Но если раз 5 прочитать - понимаешь. Били места, где я несколько раз перепрочитывал, но в итоге мне показалось интересно и понятно и я немного расширил свой кругозор. Кому-то апельсиновая конфетка приносит радость, кому-то клубничная. Кому - это пойдёт, тот будет читать и ему будет польза, а кому-то впустую.

Посмотри на теорию КА и их реализацию. Многие тут в 3 соснах заблудятся, а тут чисто математические определения. Я уже это изучал 4 года назад, уж я то знаю что это такое.

Quote
Я попробую - посмотришь)

Попробуй, а я посмотрю.

Quote
А какие-то другие языки вываливаются за тему.

Я имею ввиду, здесь изучают ГМЛ. Остальные языки вроде как - мимо кассы.


Blogpost
 
Neae[Ra] Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 14:53 | Сообщение # 5
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 937
Статус: Offline
какое жудкое содержание...) неужели все это вместилось в 7 мб?
надеюсь эта книжка сохранится через два года)
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 15:22 | Сообщение # 6
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
какое жудкое содержание...) неужели все это вместилось в 7 мб?

А чему там много занимать?
Это документы ворда, а они, как известно безупречно сжимаются винраром, что я и сделал.
Содержание жуткое) но если знать определение всех терминов, хоть легче общаться будет.

Quote
надеюсь эта книжка сохранится через два года)

У меня - да, здесь - незнаю. Если авторы не придут)))
Так что если что пишите мне я ещё раз залью.

Ang3L
Всё. Нехочу я больше с тобой спорить. С Вами прям хорошим нельзя делиться, что с Миррорс эйдж, что здесь.

Если есть картинка(в нашем случаее электронная книга). Я её выложил. Автор назвал это пейзажем. Мне тоже показалось - это прекрасным пейзажем. Ты начинаешь доказывать, что это не совсем пейзаж. Что это меняет? Я своё мнение менять не буду, потомучто мне нравиться учебник. Ты можешь только повлиять на количество форумчан, которые скачают учебник, как было с Миррорс эйдж и Прогером)

Это ведь лучше, чем ничего? У тебя есть лучше учебник - брось я почитаю.

Quote
Я имею ввиду, здесь изучают ГМЛ. Остальные языки вроде как - мимо кассы.

Мне казалось, что многие хотят найти себе язык по вкусу после ГМЛ, но они же вообще незнают куда податься, а иногда не задумываются. Мне всё казлось на много проще теперь всё становиться понятнее.

Больше прошу не писать мне про учебник, если тебе что-то не нравиться напиши мне в Л.С., ну а если считаешь, что я что-то нарушил - модерам и админам)



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Generalisimys Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 15:26 | Сообщение # 7
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1263
Статус: Offline
Отличная книга. Чисто теория, но юзабельно и интересно.


Блог инди-разработчика
mailto:admin@half-bit.ru
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 18.01.2009, 15:39 | Сообщение # 8
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Generalisimys
Слава богу, хоть кому-то она пригодилось. Я уж испугался, что зря выложил.


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Ang3L Дата: Понедельник, 19.01.2009, 00:02 | Сообщение # 9
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote
Это ведь лучше, чем ничего? У тебя есть лучше учебник - брось я почитаю.

Эт точно. Вот в том то и дело что у меня нет таких книг по теорий. Но мне нужна теория по построению программ. Я думал у тя как раз такая.

Quote
С Вами прям хорошим нельзя делиться, что с Миррорс эйдж, что здесь.

Я не говорю что эти статьи плохие, я говорю что это формализованый язык(т.е. язык математики) и очень труден для перевода, например, на ГМЛ.


Blogpost
 
WfalconW Дата: Понедельник, 19.01.2009, 03:16 | Сообщение # 10
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
Я не говорю что эти статьи плохие, я говорю что это формализованый язык(т.е. язык математики) и очень труден для перевода, например, на ГМЛ.

Извини, я тебя не правильно понял)
Quote
(т.е. язык математики) и очень труден для перевода, например, на ГМЛ.

Ну, я, опять же, пока не дошёл до формул, которые надо использовать, пока только общие положения и разъяснения, а так же занятные правила.


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Примеры, статьи » Компьютеры: Языки. Электронный справочник. (Объяснено очень понятно. Надо только мозг включить)
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход