| в ожидании Game Maker 7 |
|
DreamRunner
| Дата: Понедельник, 16.10.2006, 19:21 | Сообщение # 1 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
Так кто чего слышал? НейтралД чтото говорил о пакетах. Что это значит?
|
| |
| | |
|
V1RuS
| Дата: Понедельник, 16.10.2006, 20:55 | Сообщение # 2 |
Хрен заткнешь
Группа: Страж
Сообщений: 490
Статус: Offline
|
Arcturus.ws | last.fm | жж
Сообщение отредактировал V1RuS - Понедельник, 16.10.2006, 20:53 |
| |
| | |
|
ALLIGATOR
| Дата: Понедельник, 16.10.2006, 21:34 | Сообщение # 3 |
|
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 432
Статус: Offline
|
Слова Марка: | Quote | | Let me give some information. There will not be a version 6.2. The next version will be 7.0. It will be released at the beginning of december. At the end of october a beta is planned. Major changes are: - Better ana additional room transitions, plus the possibility to define your own - A new extension mechanism , making it possible to extend the functionality in many different ways. Three extension packages will be provided: one for accessing all sorts of Windows Dialogs, one with 50 room transitions, and one to access the printer. I hope this will in the future lead to many more extension packages. - An extended file inclusion mechanism - Better splash screens, e.g. to show a movie in the game window. - Many other small additions and bug corrections I hope this satisfies the curiosity of people for a while. | Трандец. И ради ЭТОГО стоило так тянуть с выпуском новой версии? Да и на 7.0 не тянет...
|
| |
| | |
|
DreamRunner
| Дата: Вторник, 17.10.2006, 05:15 | Сообщение # 4 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
список Changes in the newest version довольно длинный. When adding or replacing sprites and backgrounds or when using splash images, many different file formats can now be used, including jpg, tif, bmp, gif, etc. Added functions to add and replace sprites and backgrounds from a file with an alpha channel (e.g. png files). - наконец то:)
Сообщение отредактировал DreamRunner - Вторник, 17.10.2006, 05:20 |
| |
| | |
|
NeutralD
| Дата: Вторник, 17.10.2006, 08:47 | Сообщение # 5 |
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 404
Статус: Offline
|
Да, альфа канал в картинках будет, значит, графика будет ещё лучше! ЕХЕ станет весить больше, из-за совместимости с Вистой. Работать 7 версия (именно седьмая, а не 6.2, 6.2 не будет) станет быстрей. Пакеты расширения представляют собой комбинацию: DLL+GML+описание функций+справка. Все это будет паковаться в один файл и добавляться через Global Game Settings. Удобно, учитывая, что нам не придется следить за тем, какие файлы кидать, а добрые энтузиасты ещё и пропишут всю информацию. У нас буду видны аргументы к функциям в нижнем поле код-едитора, так что не отличишь от встроенных! Кроме того, будет информация о пакете в самом Хелпе. Бета обещается в ноябре (не октябре). ТриДЭ все ещё официально не поддерживается. Хотя, взгляните на "Silent Walk FPS Creator", что на GM. Слухи: 3Д и Мультиплеер тоже пойдут пакетами расширения. Добавлено (17.10.2006, 08:45) --------------------------------------------- Очень много просьб поправить Мультиплеер. Я, лично, рекомендую 39.dll. Добавлено (17.10.2006, 08:47) --------------------------------------------- Да, лейте свои репорты и предложения сюда: http://www.gamemaker.nl/bugreport.html
|
| |
| | |
|
BanShee
| Дата: Вторник, 17.10.2006, 13:16 | Сообщение # 6 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
|
| Quote | | Save and jump to next/prev frame (To help animating) | Уря! | Quote | | Fill an area with tiles in the room editor. | Дважды Уря!! | Quote | | Text to Speech functions | Трижды УР-РЯ!!! | Quote | Material properties 3D particles | Пямятник при жизни ему! | Quote | | Built-in game registration mechanism and or passwording mechanism | К лику Святых! (хех, Святой Марк... ухаха!) Никогда не будет: | Quote | | Open source version. | И пральна! | Quote | | Creating screensavers. | Действительно не будет, патамушта такое уже есть. | Quote | | Sound frequency function. (Is not possible with the new music/sound system.) | Really, really, bad... Very bad...
Этот пост автоматически делает любой тред на 20% круче, если не указано обратное.
|
| |
| | |
|
NeutralD
| Дата: Вторник, 17.10.2006, 16:17 | Сообщение # 7 |
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 404
Статус: Offline
|
BanShee, рано радоваться! Скорее всего, большей части тобой отмеченных функций не будет, поскольку это "Suggested improvements", а не "Already done", или хотя бы "Planned". Может, в будущем, которое, как вы знаете, так далеко и непредсказуемо... Вот, я решил, что некоторые пользователи будут рады переводу основных тезисов todo страницы. Кроме того, так проще видится грядущая перспектива. | Quote | Перечень багов и предложений Изменен: 8 октября 2006 В этом файле все предложения, поступившие до 14 июля, впрочем, те, которые я нашел в меру полезными. Тем не менее, в этом перечне присутствуют далеко не все сообщения об ошибках, их количество будет расти в будущем. Изменения и нововведения уже внесенные в текущий билд версии 7: (привожу только значительные, на мой взгляд, - прим. переводчика) 1. Переименовал все действия для простоты работы (см. книгу*) 2. Переименовал меню Add в Resources, заменил Add на Create во многих пунктах (см. книгу) 3. Доп. функции работы с всплывающими окнами, вроде установки их размеров (показать видео, картинку и т. д.). Опция - показывать их пределах основного окна (дочерние окна, которые не выходят за пределы основного). 4. Больше графических форматов для всплывающих окон (jpg, tif, gif, bmp, т. д.) 5. Расширил механизм включения внешних файлов в проект. Чтоб не терялись) 6. Пакеты расширения. См. пост выше. 7. Больше вариантов перехода между комнатами и навороченный механизм (раньше были всякие жалюзи, а теперь все будет как в ПаверПойнте)) 8. Пакеты расширения в комплекте: 50 переходов м/у комнатами, для работы с окнами и WinAPI штучками, для работы с принтером. 9. Наконец-то грузить картинки с альфа-каналом (png, tga(?)), чтобы не определять прозрачность по левому нижнему углу, а задавать в своем любимом Фотошопе. 10. Сообщения, оповещающие об ошибках будут содержать больше информации. 11. Доп. аргументы к функциям execute_string(), execute_file() 12. Добавлены функции random_set_seed(seed), random_get_seed(), randomize() для продвинутого генератора случайных чисел. Поправлены баги: (опять же, самые жестокие - прим. переводчика) 1. Функция show_message() теперь появляется в центре экрана. 2. Почистил несколько уязвимостей, которые позволяли получать инфу о структуре игры во время работы (может, ломать АртМанями станет сложней? - прим. переводчика). 3. Теперь все игры будут нормально работать с Windows® Vista® © Microsoft® Corp. Размер ЕХЕ станет больше. Хотя, если отрубить все пакеты расширения, будет как сейчас. 4. При вставке текста в редактор кода шрифт остается прежним (куль!). | Добавлено (17.10.2006, 16:13) --------------------------------------------- То, что будет с высокой долей вероятности я пока не стал переводить. Да, это не я придумал. Это Марк писал, говоря об источниках. Добавлено (17.10.2006, 16:17) --------------------------------------------- А вот какие поправки и добавки я бы хотел увидеть: | Quote | | 1) When saving model with d3d_model_save(), d3d_model_load() function doesn't load model correctly (in fact, it loads it blank). 2) Precise collision with scaled 1px sprite doesn't work correctly (works if it's half-scaled) 3) sprite_set_bbox(), sprite_set_bbox_mode(), sprite_set_precise() functions don't work at all. 4) "bbox_left" and other "bbox_" variables do not return bbox position in the instance image, but bbox position in the room, according to the position of the corresponding instance. 5) When Bounding Box mode is set to "Manual" and bbox is smaller than image, Precise Collision Checking doesn't work, even when the flag is checked. 6) Ogg Vorbis files support 7) Add "~" keycode detection (if possible) 8) Function to find the nearest+a (where [0 < a < instance_number()] - nearest to nearest) instance to object. 9) When build-in function in Code Editor is selected and F1-key is pressed, help opens with selected function explanation (like Blitz3D help sys). 10) Function to create child windows with opportunity to draw in them 11) Add "message_style(winstyle, type)" function, where "winstyle" indicates whether to use Windows style message box and "type" stands for type selection (0 - normal, 1 - question, 2- warning, etc.) 12) Add fullscreen post-processing effects, such as motion blur, bloom, noise, etc. 13) Add precise collision checking for 3D models 14) When loading sprites with sprite_add() function, sprite_get_name() function returns "_newspriteN", but not variable name for loaded sprite |
Сообщение отредактировал NeutralD - Вторник, 17.10.2006, 16:15 |
| |
| | |
|
ALLIGATOR
| Дата: Вторник, 17.10.2006, 19:10 | Сообщение # 8 |
|
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 432
Статус: Offline
|
Ура! Альфаканал будет! Конец извращениям.
|
| |
| | |
|
WertyXBOCT
| Дата: Четверг, 19.10.2006, 13:26 | Сообщение # 9 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2472
Статус: Offline
|
| Quote | | In the image editor there now is a command (Ctrl-A) to select the whole image. | РулЬ | Quote | | When copying something in the code editor the font is now correct and color coding is applied. | Заколебся я с шрифтами... | Quote | Improved Game Information with images, etc. More fancy editor with popup menu, etc. Multiple Game Information files Hyperlinks in game information | ОООЧень хотелось бы... | Quote | | Add constants dir_left, dir_right, dir_up and dir_down. |
Нафига??? | Quote | | Animated backgrounds or tiles |
- Никогда не будет, ну и не надо, если головой подумать то можно сделать. Я знаю даже как :). | Quote | 3D modelling tools or model support. (Game Maker is not meant for 3D!) | Я плохо понимаю английский. Фраза в скобках означает :"Game Maker не рассчитан на 3Д!"???
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| | |
|
splean
| Дата: Пятница, 20.10.2006, 10:27 | Сообщение # 10 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1473
Статус: Offline
|
в большей степени не предназначен
Блог? Твиттер! =)
|
| |
| | |
|
Cocucka
| Дата: Пятница, 20.10.2006, 16:06 | Сообщение # 11 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 535
Статус: Offline
|
Из всего,наверное,жду только альфа-канал
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 08:57 | Сообщение # 12 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
Да не парьтесь - он и так есть)) но то, что он будет браться автоматически - круто. Тоже жду.
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
Cocucka
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 14:10 | Сообщение # 13 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 535
Статус: Offline
|
CH@$ER Вообще-то то что сейчас есть немного глючный. Тобишь например черные КРАЯ без альфы-серые,добавляем альфу-серые но прозрачные,а это не есть прально,с этим косяки на черном фоне бывают.
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 16:36 | Сообщение # 14 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
Все там прально делается. Это вы альфа канал не правильно делаете. А кстати на черном фоне лучше всего отображается, а на белом не правильно.
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
Cocucka
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 19:01 | Сообщение # 15 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 535
Статус: Offline
|
Я имею ввиду что например белый обьект с альфой на белом фоне хреного выглядит,и черный на черном,и красный на красном и т.д.
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 19:49 | Сообщение # 16 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
А это везде так...
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
Cocucka
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 21:18 | Сообщение # 17 |
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 535
Статус: Offline
|
Ну не всмысле хреного. Например создал просто черную точку(на белом фоне) в фотошопе,и альфа-канал. По идее если поставить эту черную точку на черный бэкграунд,ее вообще небудет видно,а в гмейкере ее края-серые,заальфенные-видны. Тобишь в гмейкере имеет значение на какого цвета фоне начальное изображение висит.
|
| |
| | |
|
CH@$ER
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 21:33 | Сообщение # 18 |
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
|
Ой блин, не забивай голову))
Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
|
| |
| | |
|
DreamRunner
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 21:55 | Сообщение # 19 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
Cocucka, походу там просто интерполяция идёт на границе между твоим чёрным и белым. Думаю это нормально. Надо просто делать спрайты нормально. Вот будет поддержка PNG24 с альфой, тогда вообще афигенно
|
| |
| | |
|
NeutralD
| Дата: Суббота, 21.10.2006, 22:31 | Сообщение # 20 |
Хрен заткнешь
Группа: Высший Советник
Сообщений: 404
Статус: Offline
|
| Quote (Cocucka) | | Ну не всмысле хреного. Например создал просто черную точку(на белом фоне) в фотошопе,и альфа-канал. По идее если поставить эту черную точку на черный бэкграунд,ее вообще небудет видно,а в гмейкере ее края-серые,заальфенные-видны. Тобишь в гмейкере имеет значение на какого цвета фоне начальное изображение висит. | Плюс функции загрузки картинок с альфа-каналом, в первую очередь, в том, что не приходится делать две картинки и писать sprite_set_alpha_from_sprite(ind,spr). Экономия ресурсов.
|
| |
| |
|
|