Пули в игре... - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Общие вопросы разработки игр » Пули в игре...
Пули в игре...
Smoking-Mouse Дата: Среда, 26.07.2006, 23:31 | Сообщение # 1
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 53
Статус: Offline
Возник вот тут такой вопрос...
Есть игра шутер вид сверху.
Враги спецназ, терористы, тупые зомби и т.д.
Место действия: внутри здания, редка на улице, не каких открытых пространств.
И в чём вопрос как вы относитесь к тому что в такой игре будут мгновенные пули.(думаю все знают что это)
 
Maverick Дата: Четверг, 27.07.2006, 00:35 | Сообщение # 2
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 781
Статус: Offline
ну так в таких играх поидее и должны быть мгновенные пули...
Quote (Smoking-Mouse)
Враги спецназ, терористы, тупые зомби и т.д.

что то мне это халфу напоминает, только незнаю какую =)
 
Lenich Дата: Четверг, 27.07.2006, 01:19 | Сообщение # 3
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1214
Статус: Offline
Quote (Smoking-Mouse)
спецназ

ХЛ1

Quote (Smoking-Mouse)
тупые зомби

ТУПЫЕ зомби - ХЛ2 wink

Quote (Smoking-Mouse)
терористы

Это ваще контра! biggrin



 
Maverick Дата: Четверг, 27.07.2006, 01:34 | Сообщение # 4
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 781
Статус: Offline
ну кароче все вперемешку от valve , мож все вместе возьмем да сделаем СУПЕРМЕГАПУПЕРКОНТРУ 4Д , в которой можно перемещатся во времени, для того чтобы вернутся после того как тя убили, и убить его =), только он тоже вернется и сядет чтобы убить тебя, ты вернешься чтобы знать где он сидит и убить его там, он вернется чтобы знать что ты знаешь где он и сменит место чтобы убит тя... ну кароче вот такая фигня, поэтому делаем использование возврата ограниченным, тоесть сел в какую нить фигню и вернулся, и все это в изо-виде, с оружием типа урыловского, транспортом типа урыловскоко2004, графой типа хл2+урыл+дум3, геймплеем понятно каким, ну и с фпсом 60 =)

ситсема оповещения: это сообщение было написанно за 15 секунд...
З.Ы. во меня понесло то =)

Добавлено (27.07.2006, 01:34)
---------------------------------------------
пока системе оповещения не придумал имя )



Сообщение отредактировал Maverick - Четверг, 27.07.2006, 01:50
 
CH@$ER Дата: Четверг, 27.07.2006, 08:38 | Сообщение # 5
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
Quote
ТУПЫЕ зомби - ХЛ2

А какими они должны быть? А вобще насчет пуль не знаю. Я бы лучше сделал не мгновенными,а быстро летящими.


Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
 
Maverick Дата: Четверг, 27.07.2006, 12:52 | Сообщение # 6
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 781
Статус: Offline
CH@$ER, а смысл? я конечно не знаю че там за оружие, но допустим из снайперки я стрельнул значит с такой быстро летящей пулей, и пока она летит, тот в кого я стрелял может уйти, да и метод быстролетящих пуль он ведь че - это ж цикл в степе, помоему проще сделать мгновенными с помощью move_contact_all и в коцне скорость пули уже сделать 2 чтобы она на врага залезла =)
 
CH@$ER Дата: Четверг, 27.07.2006, 16:11 | Сообщение # 7
Всех уже задолбал
Группа: Высший Советник
Сообщений: 1088
Статус: Offline
Уйдет если там размеры комнаты эдак 10000х10000, а 100 пикселей за шаг - это много. У меня в игре никто от снапы не уходил. И там была проверка где-то каждые 4-8 пикселей. Тоесть не чисто попиксельная


Создание 3D FPS · Онлайновые таблицы рекордов · Многое другое!
 
Nebanka Дата: Суббота, 27.01.2007, 14:33 | Сообщение # 8
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 98
Статус: Offline
Smoking-Mouse,
halflaef 2dуже существуст
 
Cocucka Дата: Суббота, 27.01.2007, 14:55 | Сообщение # 9
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 535
Статус: Offline
Nebanka,
Ты где так писать научился,у меня язык ломается читать.
ПО мне так лучше быстролетящие.


Сообщение отредактировал Cocucka - Суббота, 27.01.2007, 14:56
 
Nebanka Дата: Суббота, 27.01.2007, 15:48 | Сообщение # 10
Сказал что-то
Группа: Пользователь
Сообщений: 98
Статус: Offline
Quote (Cocucka)
ПО мне так лучше быстролетящие.

чо
 
Александр Дата: Суббота, 27.01.2007, 20:27 | Сообщение # 11
Каждый 5й пост мой
Группа: Пользователь
Сообщений: 1288
Статус: Offline
А какая разница? Все равно пули - они и в Африке пули. Что мгновенные, что быстролетящие - для человеческого глаза разница небольшая.
P.s.: Но я почему-то люблю быстролетящие. А как в HL 2?


Заходите на http://gmaking.narod.ru
I'm watchin' u
 
Random_Snark Дата: Воскресенье, 28.01.2007, 13:53 | Сообщение # 12
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
Nebanka, есть Хл2д codename:gordon, а есть мелкие недоделки wink

Александр, в хл2 сразу попадают (если автомат или дроб), а у арбалета с задержкой

 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Общие вопросы разработки игр » Пули в игре...
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход