| Универсальный редактор уровней |
|
DreamRunner
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 08:52 | Сообщение # 1 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
Давайте обсудим что же нужно, какие функции будут полезны в таком редакторе, чтобы работа была быстрой и удобной. Не секрет что иногда уровни очень большие и ставить по одному тайлу не удобно. Начну... - само собой выбор тайлов и объектов, но каким образом? Как лучше запихнуть сюда анимированные тайлы и объекты с характеристиками? - генератор тайлов. Эта штука сама расставит тайлы основываясь на расставленных объектах. - генератор тайлов в реальном времени - вы ставите блок на карту, комп сразу добавляет подходящий тайл. Можно просто рисовать уровень. В моём редакторе объекты выбираются как и тайлы - из "тайловой" таблицы для объектов. Но иногда объект больше тайла, поэтому я пришёл к выводу что объекты лучше просто располагать в ряд (со скроллером) в полный рост и оттуда их выбирать. М.б. эти объекты уже и работать будут. Хорошо конечно когда уровень "живой" уже в редакторе - видно что куда и когда движется. Подумаю, ещё допишу) Кстати какие редакторы вы используете?
|
| |
| |
|
|
Wertolet
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 11:08 | Сообщение # 2 |
|
Хоть палкой гони
Группа: Проверенные
Сообщений: 781
Статус: Offline
|
Quote (DreamRunner) Подумаю, ещё допишу) Кстати какие редакторы вы используете? DreamRunner, мне в TeeWorld's редактор нравится). В часности растановка тайлов. Там похожие участки можно копировать (выделяем участок и он используется как кисть), и это очень помогает , если допустим уровень симметричен.
|
| |
| |
|
|
Йакуд
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 17:15 | Сообщение # 3 |
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 492
Статус: Offline
|
Использую свой самописный редактор.. Всю функциональность и управление можно посмотреть на темах ниже.. Темы с редактором можно найти тут и тут.
Второе рождение .blanco
|
| |
| |
|
|
SRes
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 17:40 | Сообщение # 4 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Универсального редактора уровней не бывает. Можно только сделать одинаковый стандарт для всех игр которые используют этот редактор.
Velociped Inc.
|
| |
| |
|
|
Maverick
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 18:23 | Сообщение # 5 |
|
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 781
Статус: Offline
|
SRes, глаголишь истину :>
|
| |
| |
|
|
DreamRunner
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 18:39 | Сообщение # 6 |
Админ
Группа: Админы
Сообщений: 1382
Статус: Offline
|
Ну в сущности то карты для таких игр похожи, но писанина начинается из-за небольших отличий. Например ктото хочет прямо в редакторе задать персу диалог, а комуто нужно задать путь и действия для финального босса. Похоже такой универсальный редактор будет размером с фотошоп)))
|
| |
| |
|
|
Maverick
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 19:07 | Сообщение # 7 |
|
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 781
Статус: Offline
|
DreamRunner, ты забыл добавить что редактор этот для жанра близкого к рпг, или именно для рпг. Чето такое ) ибо универсального редактора для ВСЕХ жанров сразу не может быть ) Ибо это не рационально )
|
| |
| |
|
|
WertyXBOCT
| Дата: Четверг, 18.03.2010, 20:13 | Сообщение # 8 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
|
По крайней мере для платформеров и TDS можно создать. Но, движки у игр разные. Проще создать движок, а потом под него адаптировать какой нибудь редактор.
Blog:www.WeslomPo.ru mailto: i@weslompo.ru
|
| |
| |
|
|
firecat
| Дата: Суббота, 20.03.2010, 18:39 | Сообщение # 9 |
|
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 140
Статус: Offline
|
Я делал и вертексный и тайловый редактор. С тайлами надо сделать чтобы можно было использовать генератор ландшафта (типа 5 тайлов песок, трава вода ...) и из них целый ландшафт
Сообщение отредактировал firecat - Суббота, 20.03.2010, 18:41 |
| |
| |
|
|
SRes
| Дата: Суббота, 20.03.2010, 19:32 | Сообщение # 10 |
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
|
Следующий претендент на мерянье пиписьками получает +20%.
Velociped Inc.
|
| |
| |