Create site free
Балансировка в Tower Defence играх - Общие вопросы разработки игр - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Общие вопросы разработки игр » Балансировка в Tower Defence играх (кто-нибудь знает как?)
Балансировка в Tower Defence играх
ARTMAN Дата: Четверг, 21.01.2010, 20:18 | Сообщение # 1
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 264
Статус: Offline
Всем доброго времени суток!

Как можно сбалансировать здоровье монстров, их количество,
деньги за каджого убитого монстра, стоимость башен(охранных сооружений),
урон наносимый разными башнями?

Ведь как-то это делается. Я пробовал разные комбинации, но всётаки что-то не то(...

Может быть кто-то знает какието хитрости или может дать ссылку на что-то подобное?



скачать бесплатно: brain.dll и hands.dll




Сообщение отредактировал ARTMAN - Четверг, 21.01.2010, 20:18
 
YemSalat Дата: Четверг, 21.01.2010, 20:23 | Сообщение # 2
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 385
Статус: Offline
Думаю для каждой конкретной игры будет свой баланс, так что установить можно только опытным путем wink

ПС
обычно идет разделение на классы у врагов и пушек, например воздушные противники, соответственно пушки земля-воздух и т.д. и допустим летающие враги появляются только на 5й волне, т.е. до 5й волны игрок может делать что хочет но пушки земля-воздух купить обязан)
это не совет, так мысли вслух.. )



Мои игры:
LaLaLaLAMA - игра не про Ламу
GoMommy! - Invaders Must Die !!
[Caption Game] - игра в заголовке
CombatForce - долгожданный релиз
А мою аватарку можно поменять
 
SRes Дата: Четверг, 21.01.2010, 20:25 | Сообщение # 3
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
Мозгами. Идеального баланса не существует, но хороший баланс вырабатывается постепенно. Вначале ты можешь сбалансировать на глаз, а потом уже смотреть, как надо изменить.
Какие хитрости ? Что подобное ? Ну, да, ты можешь сидеть и считать калькулятором... Чтобы у всех башен был одинаковый дмг в секунду, например. Но даже в таком случае, должны же быть у каждой какие-то особенности ? Иначе это будет нонсенс.


Velociped Inc.
 
ARTMAN Дата: Четверг, 21.01.2010, 20:28 | Сообщение # 4
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 264
Статус: Offline
YemSalat, если бы ты знал во сколько TowerDefenc'ов я переиграл.
Тот же WarCraft 3 (карты с TD) , с друзьями рубились, весело было))

Ладно, надо пошарить по нету, может что найдётся)



скачать бесплатно: brain.dll и hands.dll


 
YemSalat Дата: Четверг, 21.01.2010, 20:35 | Сообщение # 5
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 385
Статус: Offline
ARTMAN, да я тоже в башни рубиться любил в свое время))
Вообще подобных игр на том же ГМ сделано порядочно - ссылка


Мои игры:
LaLaLaLAMA - игра не про Ламу
GoMommy! - Invaders Must Die !!
[Caption Game] - игра в заголовке
CombatForce - долгожданный релиз
А мою аватарку можно поменять
 
splean Дата: Четверг, 21.01.2010, 22:11 | Сообщение # 6
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 1473
Статус: Offline
Итерационно, методом проб и ошибок. 1 монстр 1 башня. Компилим, запускаем, играем. Добавляем монстров-башень, компилим-запускам-играем.

Хотя, наверняка можно попробовать все высчитать до какого либо этапа. Однако потом в любом случае компилим-запускаем-играем до тех пор, пока не будет вылизано.



Блог?
Твиттер! =)
 
Ang3L Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:12 | Сообщение # 7
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Я бы процитировал статью на Wiki:
Quote
Игровой баланс — одна из самых сложных сторон игростроения.

Quote
«По наитию»

Автор балансирует игру так, как считает нужным, окончательное решение принимается во время тестирования.

Преимущества: позволяет внести в игру историческую реальность или авторское видение мира.

Недостатки: процесс сложный и долгий. Попытки форсировать разработку почти гарантированно приводят к дисбалансу.


И вот ещё с ЛКИ. Где-то есть математические расчёты баланса, это уже надо будет поискать.


Blogpost
 
DragonSkiN Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:26 | Сообщение # 8
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Ang3L, спасибо за ссылку! очень пригодится.


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
 
Ang3L Дата: Четверг, 21.01.2010, 23:52 | Сообщение # 9
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote (DragonSkiN)
спасибо за ссылку!

Да не за что! happy полминуты поиска в гугле по запросу "Игровой баланс".


Blogpost
 
DragonSkiN Дата: Пятница, 22.01.2010, 00:00 | Сообщение # 10
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
но блин приятно же, когда заходишь на форум, а там ссылка на хорошую статью, да еще кем то заботливо выбранную из нескольких вариантов. biggrin


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
 
Ang3L Дата: Пятница, 22.01.2010, 00:16 | Сообщение # 11
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
DragonSkiN, главное это потом не посеять, надо будет убрать в раздел ссылок.


Blogpost
 
ARTMAN Дата: Пятница, 22.01.2010, 01:33 | Сообщение # 12
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 264
Статус: Offline
Дочитал до конца обе статьи. Спасибо! Они действительно полезны! Попробую метод Гарфильда)))


скачать бесплатно: brain.dll и hands.dll


 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Общие вопросы разработки игр » Балансировка в Tower Defence играх (кто-нибудь знает как?)
Страница 1 из 11
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход