GameMaker Tool 1.3.1 Исправления,изменения, баги:
-неработала пипетка
-скомпилировано под х86 и х64
GameMaker Tool 1.3 Исправления,изменения, баги:
-неработала правая кнопка мыши
-иногда неправильно определялся профиль проэкта
-привязка проги к GM отключена в опциях по деволту
GameMaker Tool 1.2 Добпвлены функции:
-Профильная привязка к проэкту в GM
-Импорт объектов и спрайтов из GM
-Градиентный выбор цветов
GameMaker Tool 1.0 - утилита для игрового строителя на GM, писалась чисто под мои собственные нужды.
В дальнейшем утилиту планируется по желаниям пользователей дополнять подобными фичами.
В архве также лежит демо видео использования программы на примере.
Все ругательства антивирусов - безосновательны поскольку утилита написана на языке скриптового движка AutoIt Script
и адаптирована как надстройка к прогремме GameMaker версии 8.0 Pro
Утилита бесплатна, и включает в себя следующие модули:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Автосетка Рисовала карту где очень много одинаковых тайлов и объектов и рисовать которые необходимо
было с разными шагами сетки, ручками вбивать шаг сетки очень муторно, поэтому и возникла необходимость в этой опции.
В поля программы вбиваются названия объектов и тайлов и напротив вписывается необходимый шаг сетки,
При выборе рисовальщике игрового уровня соответствующего объекта - автоматически будет выставляться
установленный Вами в утилите шаг сетки.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Настройка описание опций:
Прозрачность в виде клетчатого поля в редакторе спрайта выглядит неудобно на фоне некоторых спрайтов,
а выставить по умолчанию сплошной цвет в ГМ возможности нет, приходится постоянно заходить и менять
формат прозрачного цвета в ручную.
Данной опцией устанавливается по умолчанию тип прозрачности в : Сплошной цвет.
Также гораздо приятнее видеть анимацию объекта постоянно включенной.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Цвета Поскольку я писала ремейк игры с ZX-Spectrum то была необходимость в использовании точно такой же палитры
цветов как и на Speccy. Штатной ГМной цветовой палитрой пользоваться неочень удобно т.к. нет возможности
контролировать каждую составляющую RGB по отдельности в 16ричном формате.
SetColor - вызываем менеджер выбора цветовой палитры.
SetL Maker - установить текущий цвет на левую кнопку мышы в ГМ SpriteEditor
SetR Maker - установить текущий цвет на правую кнопку мыши в ГМ SpriteEditor
Тут есть небольшой нюанс - можно использовать только ту палитру цветов которая видна в ГМ в панели а она
достаточно мала от полноценной(гдето раз в 6 цветовой разброс меньше), поэтому если установленного Вами ц
вета нет в палитре ГМ то будет автоматически выбран наиболее ближайший по составляющим RGB цвет.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Градиент
Используется для более гибкого выбора цвета в графическом редакторе спрайтов GM.
Сам градиент находится в файле "palette2_30_grid.jpg", по желанию Вы можете создать свой градиентный рисунок
наиболее удобный для Вас и заменить файл "palette2_30_grid.jpg" на свой.
По началу была идея создать много различных градиентных масок, но пока идеи непоступали, с радостью рассмотрю
Ваши предложенитя по этому поводу.
скачать