|
Skelet
| Дата: Среда, 21.07.2010, 12:30 | Сообщение # 1 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 143
Статус: Offline
|
мне очень нужны звуки сдвига времени.как торможу время и как возвращается нормальное время. надеюсь понятно объяснил. заранее спасибо!
Он живёт в тебе.Он невидим.Он бессмертен.Он - страх.
|
| |
| |
|
ARTMAN
| Дата: Четверг, 22.07.2010, 00:11 | Сообщение # 2 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 114
Статус: Offline
|
типа как в матрице?
«Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена, мистер Фримэн?» 
|
| |
| |
|
DragonSkiN
| Дата: Четверг, 22.07.2010, 03:23 | Сообщение # 3 |
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 939
Статус: Offline
|
Скорее как в принце персии. (Попробуй поискать звук остановки пластинки)
http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике http://gm-example.moy.su/ - открытое хранилище примеров (большая просьба: дублируйте здесь свои примеры, здесь их будет удобнее искать, чем на форуме)
|
| |
| |
|
Skelet
| Дата: Четверг, 22.07.2010, 11:01 | Сообщение # 4 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 143
Статус: Offline
|
нашёл конвертер.всем спасибо!
Он живёт в тебе.Он невидим.Он бессмертен.Он - страх.
|
| |
| |
|
SpectruM
| Дата: Пятница, 23.07.2010, 14:37 | Сообщение # 5 |
Болтун
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Статус: Offline
|
Выложил бы, что ли...  может еще кому надо будет
"Мне снилось, что жизнь прекрасна. Неужто сон мой был туманной ложью?" - Э.С. Хупер мой мега-сайт: www.spectrum.at.ua
|
| |
| |
|
Skelet
| Дата: Пятница, 23.07.2010, 15:01 | Сообщение # 6 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 143
Статус: Offline
|
Он живёт в тебе.Он невидим.Он бессмертен.Он - страх.
|
| |
| |
|
TOTEM
| Дата: Четверг, 29.07.2010, 14:24 | Сообщение # 7 |
Молчун
Группа: Пользователь
Сообщений: 18
Статус: Offline
|
|
| |
| |
|
Skelet
| Дата: Четверг, 29.07.2010, 14:58 | Сообщение # 8 |
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 143
Статус: Offline
|
хотя мне уже не надо, спасибо!
Он живёт в тебе.Он невидим.Он бессмертен.Он - страх.
|
| |
| |