Create site free
Изометрия, окружения, здания, растения... - Ресурсы для игр - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 212»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Ресурсы для игр » Изометрия, окружения, здания, растения... (делайте заказы, сделаю.)
Изометрия, окружения, здания, растения...
Myzrael Дата: Пятница, 25.06.2010, 13:04 | Сообщение # 1
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
Нашёл старенькую тему, где предлагалось делать спрайты из игры spore))) меня это очень заинтересовало, и я стал потихоньку впихивать в мои игры текстуры, здания, юниты из моих законченных и незаконченных 3д игр.

Могу сделать на заказ какие-нибудь объекты, текстуры,окружения, в т.ч. и с альфа-каналами.



 
Myzrael Дата: Пятница, 25.06.2010, 13:08 | Сообщение # 2
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
моя красавица снегурочка
Прикрепления: 5140290.jpg(21Kb)


 
Myzrael Дата: Пятница, 25.06.2010, 13:23 | Сообщение # 3
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
дерево среднее, камень желтый средний.
Прикрепления: 9856460.gif(8Kb) · 0561750.gif(4Kb)


 
Myzrael Дата: Пятница, 25.06.2010, 13:50 | Сообщение # 4
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
только что наляпал: дерево большое под китайский кипарис вид сверху и в профиль

Добавлено (25.06.2010, 13:50)
---------------------------------------------

Памятка создания заказов.


  • Укажите предполагаемые размеры необходимого.
  • Укажите, с какой стороны будет выглядеть объект.
  • Если это, допустим, надгробный камень, укажите его форму: в виде креста, меча, кирпичом, как у ГП...
Прикрепления: 9980545.gif(34Kb) · 4471671.gif(35Kb)


 
DragonSkiN Дата: Пятница, 25.06.2010, 15:42 | Сообщение # 5
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Myzrael, тебе еще 3д учиться и учиться =)


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
 
ARTMAN Дата: Суббота, 26.06.2010, 00:39 | Сообщение # 6
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 264
Статус: Offline
Зато пытается помочь людям)


скачать бесплатно: brain.dll и hands.dll


 
Myzrael Дата: Суббота, 26.06.2010, 03:34 | Сообщение # 7
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
Quote (DragonSkiN)
Myzrael, тебе еще 3д учиться и учиться =)

:evil: evil :evil: evil :evil:

Я уже сделал 3 3д стратегии, пару квестов, рпг, аркаду, десяток других разных проектов в Зд графике, я 3 года занимался моим Deep Creator-oм, чтобы ЩАС выслущивать эту критику?!!
Может быть ЭТИ фотки и сделаны не очень красиво, но ЗАЧЕМ в 2д играх где хрен чо разглядишь использовать графику как в lost planet??!!!!
Да, в создании 3д персонажей я далеко не спец, но по созданию спецэффектов, зданий, в особенности растений и окружения Я уже обучен и в этой области знаю побольше других!


 
DragonSkiN Дата: Суббота, 26.06.2010, 06:16 | Сообщение # 8
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Myzrael, эй, спокойнее, не кипятись.
Quote (Myzrael)
ЗАЧЕМ в 2д играх где хрен чо разглядишь использовать графику как в lost planet??!!!!

А никто и не просит как в lost planet, просят обычно такую, чтобы от нее не тошнило.

Автомобиль этот вообще не применим к 2д (пока не отрендеришь ее применимо к какой либо 2д гонке), да и текстуры со светом мягко говоря оставляют желать.

Дерево (вид сверху) и булыжник - вполне годны, только булыжник чуток великоват по сравнению с деревом. Просто отдали камеру.

Quote (Myzrael)
дерево большое под китайский кипарис

Освети его хотябы, без освещения выглядит плоско и не реально.

Как начинающий художник - начинающему 3д художнику, без обид.

ЗЫ: не удержусь! >_<

Quote (Myzrael)
Я уже сделал 3 3д стратегии, пару квестов, рпг, аркаду, десяток других разных проектов в Зд графике, я 3 года занимался моим Deep Creator-oм, чтобы ЩАС выслущивать эту критику?!!

О, великий гуру 3д, дай мне узреть великое чудо твоих 3д проектов!


http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Суббота, 26.06.2010, 06:22
 
[E]lol Дата: Суббота, 26.06.2010, 07:55 | Сообщение # 9
Хрен заткнешь
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Статус: Offline
я бы не оскорблял людей, но посмотреть интересно\
кстати, потом со временем, возможно, у меня появится к тебе запрос=)



[url=http://yemsalat.org/captiongame/highscore.php?curname=[E]lol][img]http://yemsalat.org/captiongame/images/[E]lol.png[/img][/url]
 
SRes Дата: Суббота, 26.06.2010, 09:55 | Сообщение # 10
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
Myzrael, Адекватнее. Он тебе дело говорит, твой 3D далек от совершенства. Иначе будем ссорится, плюсомет уже готов.


Velociped Inc.
 
Myzrael Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 04:55 | Сообщение # 11
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
Меня оскорбили. А точнее - обосрал неизвестно кто.
Эти картинки я сделал преимущественно для моей игры. Каждое дерево имеет свой поворот, чтобы лес не состоял из абсолютно идентичных деревьев. Если делать освещение, то произойдет конфликт текстур - буд-то для каждого дерева своё солнце светит. Так что нефиг на меня бухтеть. И вообще - зачем винить меня в размерах булыжниика - команду stretch в image_redactor-e никто не отменял!

Мои проекты весят ООчень много - некоторые по 80 мб. Отправлять на сайт я, разумеется, такие игры не буду. Тем более, что у меня все ресурсы не запакованые. Не дай бог, отплагиатите ещё.
А вот скринсейвер какой-нибудь красивый состряпаю.



 
DragonSkiN Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 05:43 | Сообщение # 12
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
Quote (Myzrael)
Каждое дерево имеет свой поворот, чтобы лес не состоял из абсолютно идентичных деревьев. Если делать освещение, то произойдет конфликт текстур - буд-то для каждого дерева своё солнце светит.

Вывод: для рендера надо поворачивать дерево, а не камеру biggrin

Quote (Myzrael)
stretch в image_redactor-e никто не отменял!

Понижается качество картинки

Quote (Myzrael)
Не дай бог, отплагиатите ещё.

Да кому оно тут надо? dry
В чужих исходниках копаться не интересно

ЗЫ: для того, чтобы показать что ты сделал, достаточно скринов или видео на ютубе. Хватит за глаза.

Кстати к критике надо относиться адекватно. Агрессивная реакция на критику с головой выдает в тебе подростка.
Тут сидят ребята по 17-** лет, по крайней мере много кто уже учится в университете. Многие опытнее тебя.
Будь добр разговаривать спокойнее.

ЗЗЫ: Myzrael, я и сам в твоем возрасте фигачил в 3д максе. Да ты сделал автомобиль (кстати они у меня толком не получались, а вот здания по типу star craft и персонажи выходили классно), ты сделал дерево, ты сделал булыжник и положил на него текстурку.
Пока больше я ничего не видел и основываю своё мнение на увиденном.



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр


Сообщение отредактировал DragonSkiN - Воскресенье, 27.06.2010, 06:01
 
Myzrael Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 07:56 | Сообщение # 13
Разговорчивый
Группа: Пользователь
Сообщений: 118
Статус: Offline
DragonSkiN, первую часть так и не понял. Или ты меня не понял. Никакую камеру я не вертел, просто скриншотил моё дерево и пихал в игру, и уже плоское дерево вращаю. И никакой 3ds я не юзаю. Он ВЕЧНО ставит анти-алясинг и смазывает изображение, мне надоело его настраивать. Мой выбор - Deep Creator. Ну а если нужна очень хорошая детализация, то выбираю Rhinoceros.

Тему я эту создал, чтобы закрепиться в этом сообществе, получить хоть какой-то титул (Моя мечта - "Добрый Девелопер" тока тут его нету).

p.s. Скринсейвер скачать не получится. Один только пакет базовых dll-ок в весят 10 мб. Не думайте, что я вру. Просто вывешивать такие файлы дороговато выходит. А я ещё собираюсь вывесить мой BASOBAM.

Ладно, молю на меня не дуться, психанул маленько lol Просто у меня есть раздражающие факторы по обе стороны экрана



 
WertyXBOCT Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 08:13 | Сообщение # 14
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Myzrael, зря ты нервничаешь. DragonSkiN, тебе все по-доброму объяснил, картинки твои оставляют желать лучшего. У многих тут за плечами несколько месяцев, а то и лет опыта работы с трехмерной графикой. Насчет antialiasing рендерь в png с прозрачностью и будет тебе счастье. Вот например Вышка Тесла:

Как видишь, тень отрендерина, и накладывается на фон как полагается. А все это простой рендер scanline без настроек, с небольшим эффектом glow из videopost.

Машинка выглядит ужасно. Слишком много свечения на месте фар, фары так не светятся. Какие-то белые точки на машине выглядят жутко.
Дерево на маленьком скриншоте похоже на награмождение зеленых пикселов. Да и деревья можно в 3dsmax с помощью примитива Tree построить, хорошего качества с листьями, задав seed, можно получить любой формы и размера. Камень выглядит как будто его топором кромсали.

Прикрепления: 8138885.png(28Kb)


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru


Сообщение отредактировал WertyXBOCT - Воскресенье, 27.06.2010, 08:21
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 15:43 | Сообщение # 15
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
А мне казалось, что на форуме много людей, которые хорошо программят, но имеют проблему с графикой. По мне, так те модели, что предлагаются в первом посте - лучше, чем ничего. Как я всегда говорил - пускай человек делает - зачем указывать на его недостатки - со временем рпидёт опыт. И потом он делает не в Максе, не в блендере и не в майя - и не факт, что там легко даже такое сделать. Мои фильмы в The movies - делались очень долго, и только те, кто этим занимается - по достоитсву оценили их, зная, как тяжело там снять то, что снял я. Многие думают, что там кто угодно может накидать сцены и всё само готово.

Давайте дадим свободу тем, кто хочет помогать другим.
В прошлый раз закритиковали чела - он и забил на игры - до сих пор о нём не слышно, а может быть он бы и сделал чего интересного, пусть и криво.
Я рад что [E]lol, терпеливый.

Извиняюсь, если я чего-то не понял. Просто если в школе всем детям по рисованию бы ставили 2ки и говорили, что вот Петя из 6ого класса нарисовал такой реальный пейзаж - это пятёрка. Ну, а елси сравнивать с шедеврами. Вообщем я одобряю самодеятельность Myzrael, как сильно не обидел бы всех тех, кто отписался в этой теме. Я не могу спокойно смотреть на это.



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
SRes Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 15:45 | Сообщение # 16
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
Он неадекватно ответил на критику, мол : "Я профи, да ты кто ваще такой чтобы на меня тут гнать ? Та я вас всех ***".


Velociped Inc.
 
WfalconW Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 18:38 | Сообщение # 17
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
SRes,
Quote
Он неадекватно ответил на критику, мол : "Я профи, да ты кто ваще такой чтобы на меня тут гнать ? Та я вас всех ***".

Myzrael,

Quote
я 3 года занимался моим Deep Creator-oм

3 года - не малый срок. Раз он работает так долго, значит ему нравиться и не надоет, а это означает, что он доволен результатом.
А раз он так резко сказал, что он профи - знаичт уверен, что если ты в этой проге начнёшь делать - то смеяться будет он.

Если бы мне сказали, что я в unreal 2 делаю говно-карты и сравнили бы с Крайсис или ещё кокой-нить игрой с офигительным дизайном карт(Как видите у меня сравнение не равнозначное, как и ваше. 3dsmax - это совсем другое) - я бы тоже самое написал. Ибо занимался unreal 7 лет.



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
SRes Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 22:56 | Сообщение # 18
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2512
Статус: Offline
Да судят же не по сроку, а по качеству, тем более его никто не оскорблял.


Velociped Inc.
 
WertyXBOCT Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 23:09 | Сообщение # 19
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
WfalconW, я почти год увлекался 3dsMax. И что?.. Тут SRes, прав, Myzrael неадекватно отреагировал на вполне корректную критику.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Ang3L Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 23:30 | Сообщение # 20
Каждый 5й пост мой
Группа: Админы
Сообщений: 2667
Статус: Offline
Quote (Myzrael)
команду stretch в image_redactor-e никто не отменял!

Обалдел чтоли!
Quote (Myzrael)
Понижается качество картинки

Quote (Myzrael)
Мои проекты весят ООчень много - некоторые по 80 мб.

Сжимать учись.

Quote (Myzrael)
И никакой 3ds я не юзаю. Он ВЕЧНО ставит анти-алясинг и смазывает изображение, мне надоело его настраивать.

Угараю... happy Catmull-Rom поставь, будет чётче.

Quote (WfalconW)
По мне, так те модели, что предлагаются в первом посте - лучше, чем ничего. Как я всегда говорил - пускай человек делает - зачем указывать на его недостатки - со временем рпидёт опыт.

Может быть. Но не факт что тот человек который делает, постоянно учиться. Хотя кто знает...

Quote (DragonSkiN)
Вывод: для рендера надо поворачивать дерево, а не камеру

А как всё просто-то оказалось!

Блин, где-то у меня были 10 советов по фотореалистичной графике... Найду, выложу.

И хотя я согласен с DragonSkin по качеству (чел. знает что говорит), всё таки пусть делает так как умеет. Потом научится.

P.S.: Но без теней нельзя делать... Нет объёма.



Blogpost
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Ресурсы для игр » Изометрия, окружения, здания, растения... (делайте заказы, сделаю.)
Страница 1 из 212»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход