Create site free
Devoid of fear - Песочница - Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) - Форум Game Maker. Разработка игр.
Здравствуй Гость | Перейти на сайт

Главная | Форум | Регистрация | Войти
gmaker.net ;) [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 3123»
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Песочница » Devoid of fear (платформер)
Devoid of fear
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 10:06 | Сообщение # 1
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
вот мой проект http://rapidshare.com/files/387501660/Game.exe.html
стоит доделывать?
название Devoid of fear
жанр платформер
сюжет человек вылез в окно на крышу в то время когда прилетели НЛО и начали всех мочить.летит чел и в мусорку шмяк!!!вообщем теряет страх после удара головой и начинает мстить НЛО(((пока только 2 левела biggrin ))) попав в канализацию блуждает потом его случайно(не заметив похищает НЛО а чел собирает всякие кристалы дающие: замедление (времени), телекинез и т.д.
ссылка повыше
исходник ну пишите в ЛС может дам
скрины

разработчики я (нужен художник, дизайнер)
управление стрелки прыгать на пробел также можно бегать по потолку и стенам удерживая пробел также бегая по стенке нажать вниз бесконечный подЪём вверх
ctrl замедление времени
ЛКМ стрельба
и R для рестарта
дата начала работы 10.05.2010
дата релиза неизвестна
способ распространения бесплатно
ожидаемая обратная связь как вам управление?музыка и озвучка?меню?
дополнительно мой первый проЕкт
жду здоровой критики и комментов cool
последняя версия rapid
народ
с моего сайта

Поправил название темы по желанию автора. WfalconW
Прикрепления: 8064884.png(344Kb) · 8215823.png(150Kb) · 6052855.png(73Kb) · 6297993.bmp(1200Kb) · 4222787.png(310Kb)




Сообщение отредактировал Skelet - Суббота, 05.06.2010, 13:02
 
WertyXBOCT Дата: Суббота, 15.05.2010, 10:17 | Сообщение # 2
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 2467
Статус: Offline
Норм.
Только ложи в архив и выкладывай где нибудь еще помимо рапиды. А лучше заведи сайт на укозе и ложи файл там.


Blog:www.WeslomPo.ru
mailto: i@weslompo.ru
 
Фил Дата: Суббота, 15.05.2010, 11:49 | Сообщение # 3
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Skelet, ух круто) давно в такое не играл) хорошая игра - найти бы только художника)

Добавлено (15.05.2010, 11:49)
---------------------------------------------
кстати, как там чан с кислотой перепрыгнуть?




Храм нулей и единиц
 
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 12:32 | Сообщение # 4
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
Фил, там надо к самому краю подойти и прыгнуть вправо зацепиться за потолок и вуаля
надеюсь у тебя получиться
зы мож нарисовать балкон и мусорку?
сделаю жосткое начало


 
WfalconW Дата: Суббота, 15.05.2010, 17:48 | Сообщение # 5
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Skelet,
Поиграл - офигел)
Довольно не плохо.

Замечания:
-ракеты из кислоты, ИМХО это не нормально)))
-квадраты стенок расстроили, сделай спрайт похожим на стены
-архитектура и сложность уровней меня немного напрягает. Причём общий маршрут стенок хороший. Нужно просто немного переставить некоторые стены и более логично расставить ловушки. Представь, что ты защищаешь свой дом от ниндзи, где у тебя храниться миллиард долларов и его хотятт украсть, а количество ловушек ограниченно. Тогда, возможно, ты всё сделаешь ан много лучше.

Пожелания:
-сделать жизни регенирирующимися автоматически
-звуки тише
-сделать полоску усталости, дабы игрок не мог вечно висеть на потолке
-мне показалось что ракеты в близи слишком резко меняют направление, на расстоянии всё окей
-дабавить ловушку с шипами из земли - biggrin
-чтобы игрок тонул в кислоте и помирал
-сделать редактор карт - я лично очень хочу помочь тебе с картами. Ну, а если помощь не нужна, то хотя бы редактор лично для меня) я буду картостроителем

Вердикт:
Жду следующую версию. Надеюсь на большее количество карт, где первые карты будут намного проще. biggrin
И спасибо, что не отключил F4 - мне в полный экран было интереснее играть.



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 18:29 | Сообщение # 6
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
Quote (WfalconW)
-ракеты из кислоты, ИМХО это не нормально)))

это я НЛО спрятал в кислоте tongue
спасибо постараюсь сделать лучше
Quote (WfalconW)
-сделать жизни регенирирующимися автоматически

а можешь это попробовать сделать?
идея с шипами прикольнула
а насчёт усталости...
в игре перс может делать всё что хочёт он же потерял страх
ЗЫ скоро выйдет обновлённая версия cool
WfalconW, хоч я тебе исходник кину в ЛС будем вместе делать?


 
WfalconW Дата: Суббота, 15.05.2010, 18:44 | Сообщение # 7
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
это я НЛО спрятал в кислоте
спасибо постараюсь сделать лучше

Ааа, ну тогда понятно biggrin

Quote
а можешь это попробовать сделать?

Да это не трудно. Я могу тебе расписать тут.

Quote
а насчёт усталости...
в игре перс может делать всё что хочёт он же потерял страх

Окей) Я же сюжет не знаю. Может это у тебя особый супергерой) Я представил просто как реальная жизнь))))

Quote
ЗЫ скоро выйдет обновлённая версия

Это радует)

Quote
хоч я тебе исходник кину в ЛС будем вместе делать?

Да в том-то и проблема, что я не хочу с исходником работать) Я просто хочу карты сделать)
И потом я в свой проект редко заглядываю) Я буду мало помогать. Ну не считая карт, естественно. Карты - это святое.
А давай я у тебя возьму исходник чуть позже, когда ты уже сделаешь кучу примочек и сделаю столько карт, сколько будет нужно, а их порядок и какие оставить - решишь сам) остальные оставишь как доп. миссии? Просто чего мне сейчас карты делать? Я конечно могу изворотиться и сделать 60 карт по нарастающей сложностью и с кучей фишек уже и из того, что есть. Но всё же интереснее, когда много разных ловушек)


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 19:05 | Сообщение # 8
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
Quote (WfalconW)
Да в том-то и проблема, что я не хочу с исходником работать) Я просто хочу карты сделать) И потом я в свой проект редко заглядываю) Я буду мало помогать. Ну не считая карт, естественно. Карты - это святое. А давай я у тебя возьму исходник чуть позже, когда ты уже сделаешь кучу примочек и сделаю столько карт, сколько будет нужно, а их порядок и какие оставить - решишь сам) остальные оставишь как доп. миссии? Просто чего мне сейчас карты делать? Я конечно могу изворотиться и сделать 60 карт по нарастающей сложностью и с кучей фишек уже и из того, что есть. Но всё же интереснее, когда много разных ловушек)

ну хорошо и спасибо большое!!


 
Фил Дата: Суббота, 15.05.2010, 19:41 | Сообщение # 9
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Skelet, могу помочь с графикой smile люблю рисовать миниатюры)



Храм нулей и единиц
 
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 20:11 | Сообщение # 10
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
Фил,спасибо!!!
по такому случаю новая версия

ловушек стало чуть больше tongue
вообщем буду ещё работать!
Фил, кстати можешь нарисовать фон для улицы, канализации?очень надо!




Сообщение отредактировал Skelet - Четверг, 03.06.2010, 22:49
 
Фил Дата: Суббота, 15.05.2010, 20:26 | Сообщение # 11
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Skelet, кстати, ты окончательно определился с сюжетом? ведь от этого будет зависеть графика
Quote (Skelet)
кстати можешь нарисовать фон для улицы, канализации?

попробую

Добавлено (15.05.2010, 20:20)
---------------------------------------------
Skelet, забыл сказать. сделай чекпоинты для сохранения, а то обломно возвращаться на начальную позицию после смерти)

Добавлено (15.05.2010, 20:22)
---------------------------------------------
Skelet, а вот еще: может это фича а не баг, я не знаю.. ракетница и лазерная пушка стреляют снова, только тогда, когда уничтожится предыдущий снаряд

Добавлено (15.05.2010, 20:26)
---------------------------------------------
и использовать музыку еще рано. лишний вес




Храм нулей и единиц
 
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 20:30 | Сообщение # 12
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
Фил,
Quote
Skelet, забыл сказать. сделай чекпоинты для сохранения, а то обломно возвращаться на начальную позицию после смерти

в разработке wink
Quote
Skelet, а вот еще: может это фича а не баг, я не знаю.. ракетница и лазерная пушка стреляют снова, только тогда, когда уничтожится предыдущий снаряд

это ФИЧА
Quote
и использовать музыку еще рано. лишний вес

ну ладно


 
Фил Дата: Суббота, 15.05.2010, 20:32 | Сообщение # 13
Всех уже задолбал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1008
Статус: Offline
Skelet,загляни в личку
значит ты определился с сюжетом?



Храм нулей и единиц
 
Skol Дата: Суббота, 15.05.2010, 21:01 | Сообщение # 14
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
да сюжет менять не буду
исходник лучше в ЛС кину




Сообщение отредактировал Skelet - Суббота, 15.05.2010, 21:01
 
WfalconW Дата: Суббота, 15.05.2010, 23:44 | Сообщение # 15
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
Skelet, забыл сказать. сделай чекпоинты для сохранения, а то обломно возвращаться на начальную позицию после смерти

F5,F6 - прекрасно работают, за что скелету огромное спасибо) Качаю новую версию)

Классный первый уровень))) жаль он, пока, не в тему))) Кубики стали лучше, а вот с игроком что-то непонятное, либо я уже отвык) Чёт тяжелее стало в конце второго уровня над кислотой.

Забыл ещё с прошлого раза сказать, что желательно Shift заменить. Просто потом намудришь игру и понадобиться 5 раз подряд нажать его - ЗАЛИИИИПНЕт.

В остальном всё окей. Ну ещё звук, всё же, слишком громкий в некоторых местах, что даже музыку не слышно)



wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
DragonSkiN Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 00:32 | Сообщение # 16
Всех уже задолбал
Группа: Страж
Сообщений: 1180
Статус: Offline
насчет первого уровня: там нужно сделать комикс, поясняющий сюжет.
нападение пришельцев => город в огне => мужика преследуют пришельцы => он выбегает на крышу... и видит внизу мусорку =)

Добавлено (16.05.2010, 00:32)
---------------------------------------------
и графику конечно полностью перерисовать wink



http://gamegraphycs.do.am/ - сайт о 2D графике
http://dragonskin.ath.cx:777/- доступ по хттп к сборнику ресурсов для игр
 
YemSalat Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 01:41 | Сообщение # 17
Хрен заткнешь
Группа: Проверенные
Сообщений: 385
Статус: Offline
Да, очень прикольная игра!)
Порадовали уровни и анимация персонажа, очень динамично получилось!



Мои игры:
LaLaLaLAMA - игра не про Ламу
GoMommy! - Invaders Must Die !!
[Caption Game] - игра в заголовке
CombatForce - долгожданный релиз
А мою аватарку можно поменять
 
Skol Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 14:22 | Сообщение # 18
Болтун
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Статус: Offline
YemSalat, я же говорил что когда забегаешь на стенку можно нажать вниз и держать(это бесконечный подъём вверх)

Добавлено (16.05.2010, 14:22)
---------------------------------------------
WfalconW,

Quote (WfalconW)
F5,F6 - прекрасно работают, за что скелету огромное спасибо) Качаю новую версию)

в новой версии не будет F5 & F6 зато будут чекпоинты DragonSkiN,
Quote (DragonSkiN)
насчет первого уровня: там нужно сделать комикс, поясняющий сюжет. нападение пришельцев => город в огне => мужика преследуют пришельцы => он выбегает на крышу... и видит внизу мусорку =)

неплохая идея!надо пробовать
Quote (DragonSkiN)
и графику конечно полностью перерисовать

над графикой работает Фил, спасибо ему
YemSalat,
Quote (YemSalat)
Да, очень прикольная игра!) Порадовали уровни и анимация персонажа, очень динамично получилось!

спасибо но как говориться дальше лучше


 
WfalconW Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 14:30 | Сообщение # 19
Каждый 5й пост мой
Группа: Страж
Сообщений: 1686
Статус: Offline
Quote
в новой версии не будет F5 & F6 зато будут чекпоинты DragonSkiN,

Да, это будет на много лучше)) Ещё хотелось бы, что бы после смерти уровень не перегружался, а игрока ставили на старт или последний чекпоинт и кровь с мясом оставалась) толко тогда её нужно отрисовывать на сурфейс, что бы память слишком не кушала. Лан с кровью геморно)


wfalconw.asuscomm.com - мой сервер мейнкрафта. Работает не 24/7
Жертва родины, блог разработки:
http://wfalconw.livejournal.com/
 
Maverick Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 16:01 | Сообщение # 20
Хоть палкой гони
Группа: Высший Советник
Сообщений: 781
Статус: Offline
потуги на ремейк знаменитой флешевой игры? нуну
 
Форум Game Maker. Разработка игр. » Разработка игр на Game Maker (Simple Mode) » Песочница » Devoid of fear (платформер)
Страница 1 из 3123»
Поиск:



Сообщество Gmaker.SU 2005-2012
Используются технологии uCoz
Простой вход